Espaços de trabalho, pacotes e destinos

O Bazel cria softwares a partir do código-fonte organizado em uma árvore de diretórios chamada espaço de trabalho. Os arquivos de origem no espaço de trabalho são organizados em uma hierarquia aninhada de pacotes, em que cada pacote é um diretório que contém um conjunto de arquivos de origem relacionados e um arquivo BUILD. O arquivo BUILD especifica quais saídas de software podem ser criadas a partir da origem.

Workspace

Um workspace é uma árvore de diretórios do seu sistema de arquivos que contém os arquivos de origem do software que você quer criar. Cada espaço de trabalho tem um arquivo de texto chamado WORKSPACE, que pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar as saídas.

Diretórios contendo um arquivo chamado WORKSPACE são considerados a raiz de um espaço de trabalho. Portanto, o Bazel ignora todas as árvores de diretórios em um espaço de trabalho com acesso root em um subdiretório que contém um arquivo WORKSPACE, porque elas formam outro espaço de trabalho.

O Bazel também oferece suporte ao arquivo WORKSPACE.bazel como um alias do arquivo WORKSPACE. Se os dois arquivos existirem, WORKSPACE.bazel será usado.

Repositórios

O código é organizado em repositórios. O diretório que contém o arquivo WORKSPACE é a raiz do repositório principal, também chamado de @. Outros repositórios (externos) são definidos no arquivo WORKSPACE usando regras do espaço de trabalho.

As regras do espaço de trabalho incluídas no Bazel estão documentadas na seção Regras do Workspace da Enciclopédia de build e na documentação sobre regras incorporadas de repositório do Starlark.

Como os repositórios externos são repositórios, eles também costumam conter um arquivo WORKSPACE. No entanto, esses outros arquivos WORKSPACE são ignorados pelo Bazel. Em particular, os repositórios que dependiam de modo transitivo não são adicionados automaticamente.

Pacotes

A principal unidade de organização de código em um repositório é o pacote (link em inglês). Um pacote é uma coleção de arquivos relacionados e uma especificação de como eles podem ser usados para produzir artefatos de saída.

Um pacote é definido como um diretório que contém um arquivo chamado BUILD (ou BUILD.bazel). Um pacote inclui todos os arquivos no diretório, além de todos os subdiretórios abaixo dele, exceto aqueles que contêm um arquivo BUILD. A partir dessa definição, nenhum arquivo ou diretório pode fazer parte de dois pacotes diferentes.

Por exemplo, na árvore de diretórios a seguir, há dois pacotes, my/app, e o subpacote my/app/tests. Observe que my/app/data não é um pacote, mas um diretório que pertence ao pacote my/app.

src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc

Destinos

Um pacote é um contêiner de destinos, definidos no arquivo BUILD do pacote. A maioria dos destinos é um dos dois tipos principais: arquivos e regras.

Os arquivos são divididos em dois tipos. Os arquivos de origem geralmente são gravados por esforço de pessoas e colocados no repositório. Os arquivos gerados, às vezes chamados de arquivos derivados ou de saída, não são verificados, mas são gerados a partir de arquivos de origem.

O segundo tipo de destino é declarado com uma regra. Cada instância de regra especifica a relação entre um conjunto de arquivos de entrada e um conjunto de arquivos de saída. As entradas de uma regra podem ser arquivos de origem, mas também podem ser as saídas de outras regras.

Na maioria dos casos, se a entrada de uma regra é um arquivo de origem ou gerado, isso é irrelevante. O que importa é apenas o conteúdo desse arquivo. Esse fato facilita a substituição de um arquivo de origem complexo por um arquivo gerado por uma regra. Isso acontece quando a carga de manter manualmente um arquivo altamente estruturado se torna muito cansativa e alguém escreve um programa para derivá-lo. Nenhuma mudança é necessária para os consumidores desse arquivo. Por outro lado, um arquivo gerado pode ser facilmente substituído por um arquivo de origem apenas com mudanças locais.

As entradas de uma regra também podem incluir outras regras. O significado preciso dessas relações costuma ser bastante complexo e dependente de linguagem ou de regras, mas intuitivamente é simples: uma regra de biblioteca C++ A pode ter outra regra B de biblioteca C++ como entrada. O efeito dessa dependência é que os arquivos de cabeçalho de B ficam disponíveis para A durante a compilação, os símbolos de B ficam disponíveis para A durante a vinculação e os dados de tempo de execução de B ficam disponíveis para A durante a execução.

Uma invariante de todas as regras é que os arquivos gerados por uma regra sempre pertencem ao mesmo pacote que a própria regra. Não é possível gerar arquivos em outro pacote. No entanto, não é incomum que as entradas de uma regra venham de outro pacote.

Grupos de pacotes são conjuntos de pacotes com a finalidade de limitar a acessibilidade de determinadas regras. Os grupos de pacotes são definidos pela função package_group. Eles têm três propriedades: a lista dos pacotes que contêm, o nome deles e outros grupos de pacotes incluídos. As únicas maneiras permitidas de se referir a elas são no atributo visibility das regras ou no atributo default_visibility da função package. Elas não geram nem consomem arquivos. Para mais informações, consulte a documentação do package_group.

Rótulos