En esta página, se abordan las prácticas recomendadas para usar Bazel en Windows. Para obtener instrucciones de instalación, consulta Cómo instalar Bazel en Windows.
Problemas conocidos
Los problemas de Bazel relacionados con Windows se marcan con la etiqueta "team-Windows" en GitHub. Puedes ver los problemas abiertos aquí.
Prácticas recomendadas
Evita problemas con rutas de acceso largas
Algunas herramientas tienen la limitación de longitud máxima de la ruta en Windows, incluido el compilador MSVC. Para evitar este problema, puedes especificar un directorio de salida corto para Bazel con la marca --output_user_root.
Por ejemplo, agrega la siguiente línea a tu archivo bazelrc:
startup --output_user_root=C:/tmp
Habilita la compatibilidad con nombres de archivo 8.3
Bazel intenta crear una versión de nombre corto para rutas de acceso de archivos largas. Sin embargo, para ello, se debe habilitar la compatibilidad con nombres de archivo 8.3 para el volumen en el que reside el archivo con la ruta de acceso larga. Para habilitar la creación de nombres 8.3 en todos los volúmenes, ejecuta el siguiente comando:
fsutil 8dot3name set 0
Habilita la compatibilidad con symlink
Algunas funciones requieren que Bazel pueda crear symlinks de archivos en Windows, ya sea habilitando el Modo de desarrollador (en Windows 10 versión 1703 o posterior) o ejecutando Bazel como administrador. Esto habilita las siguientes funciones:
Para facilitar el proceso, agrega las siguientes líneas a tu archivo bazelrc:
startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles
Nota: Crear symlinks en Windows es una operación costosa. La marca --enable_runfiles
puede crear una gran cantidad de symlinks de archivos. Habilita esta función solo cuando la necesites.
Ejecución de Bazel: Comparación entre la shell de MSYS2, el símbolo del sistema y PowerShell
Recomendación: Ejecuta Bazel desde el símbolo del sistema (cmd.exe
) o desde PowerShell.
A partir del 15 de enero de 2020, no ejecutes Bazel desde bash
, ya sea desde la shell de MSYS2, Git Bash, Cygwin o cualquier otra variante de Bash. Si bien Bazel puede funcionar para la mayoría de los casos de uso, algunas funciones no funcionan, como interrumpir la compilación con Ctrl + C desde MSYS2.
Además, si eliges ejecutarlo en MSYS2, debes inhabilitar la conversión automática de rutas de acceso de MSYS2. De lo contrario, MSYS convertirá los argumentos de línea de comandos que parezcan rutas de acceso de Unix (como //foo:bar
) en rutas de acceso de Windows. Consulta esta respuesta de StackOverflow para obtener más detalles.
Cómo usar Bazel sin Bash (MSYS2)
Cómo usar la compilación de Bazel sin Bash
Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 solían requerir Bash para compilar algunas reglas.
A partir de Bazel 1.0, puedes compilar cualquier regla sin Bash, a menos que sea una de las siguientes:
genrule
, porque genrules ejecuta comandos de Bash- la regla
sh_binary
osh_test
, ya que, de forma inherente, necesitan Bash - Regla de Starlark que usa
ctx.actions.run_shell()
octx.resolve_command()
Sin embargo, genrule
se usa a menudo para tareas simples, como copiar un archivo o escribir un archivo de texto.
En lugar de usar genrule
(y dependiendo de Bash), puedes encontrar una regla adecuada en el repositorio bazel-skylib.
Cuando se compilan en Windows, estas reglas no requieren Bash.
Cómo usar la prueba de bazel sin Bash
Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 solían requerir que Bash bazel test
cualquier cosa.
A partir de Bazel 1.0, puedes probar cualquier regla sin Bash, excepto en los siguientes casos:
- Si usas
--run_under
- la regla de prueba en sí requiere Bash (porque su ejecutable es una secuencia de comandos de shell)
Usa bazel run sin Bash
Las versiones de Bazel anteriores a la 1.0 solían requerir que Bash bazel run
cualquier cosa.
A partir de Bazel 1.0, puedes ejecutar cualquier regla sin Bash, excepto en los siguientes casos:
- Si usas
--run_under
o--script_path
- la regla de prueba en sí requiere Bash (porque su ejecutable es una secuencia de comandos de shell)
Cómo usar las reglas sh_binary y sh_*, y ctx.actions.run_shell() sin Bash
Necesitas Bash para compilar y probar reglas de sh_*
, y para compilar y probar reglas de Starlark que usan ctx.actions.run_shell()
y ctx.resolve_command()
. Esto
se aplica no solo a las reglas de tu proyecto, sino a las reglas de cualquiera de los
repositorios externos de los que depende tu proyecto (incluso de forma transitiva).
En el futuro, es posible que haya una opción para usar el Subsistema de Windows para Linux (WSL) para compilar estas reglas, pero, por el momento, no es una prioridad para el subequipo de Bazel en Windows.
Configura variables de entorno
Las variables de entorno que configuras en el símbolo del sistema de Windows (cmd.exe
) solo se configuran en esa sesión del símbolo del sistema. Si inicias un cmd.exe
nuevo, debes volver a configurar las variables. Para establecer siempre las variables cuando se inicia cmd.exe
, puedes agregarlas a las variables del usuario o del sistema en el cuadro de diálogo Control Panel >
System Properties > Advanced > Environment Variables...
.
Compila en Windows
Cómo compilar C++ con MSVC
Para compilar destinos C++ con MSVC, necesitas lo siguiente:
(Opcional) La variable de entorno
BAZEL_VC
yBAZEL_VC_FULL_VERSION
Bazel detecta automáticamente el compilador de Visual C++ en tu sistema. Para indicarle a Bazel que use una instalación de VC específica, puedes configurar las siguientes variables de entorno:
Para Visual Studio 2017 y 2019, establece uno de
BAZEL_VC
. Además, también puedes configurarBAZEL_VC_FULL_VERSION
.BAZEL_VC
el directorio de instalación de las herramientas de compilación de Visual C++set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
BAZEL_VC_FULL_VERSION
(opcional) Solo para Visual Studio 2017 y 2019, el número de versión completo de las herramientas de compilación de Visual C++. Puedes elegir la versión exacta de las herramientas de compilación de Visual C++ a través deBAZEL_VC_FULL_VERSION
si se instala más de una versión. De lo contrario, Bazel elegirá la versión más reciente.set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
Para Visual Studio 2015 o versiones anteriores, establece
BAZEL_VC
. (BAZEL_VC_FULL_VERSION
no se admite).BAZEL_VC
el directorio de instalación de las herramientas de compilación de Visual C++set BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
-
El SDK de Windows contiene archivos de encabezado y bibliotecas que necesitas cuando compilas aplicaciones para Windows, incluido Bazel. De forma predeterminada, se usará el SDK de Windows más reciente instalado. También puedes especificar la versión del SDK de Windows configurando
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
. Puedes usar un número de SDK completo de Windows 10, como 10.0.10240.0, o especificar 8.1 para usar el SDK de Windows 8.1 (solo hay una versión del SDK de Windows 8.1 disponible). Asegúrate de tener instalado el SDK de Windows especificado.Requisito: Se admite en VC 2017 y 2019. Las herramientas de compilación independientes de VC 2015 no admiten la selección del SDK de Windows. Necesitarás la instalación completa de Visual Studio 2015. De lo contrario, se ignorará
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
.set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
Si todo está configurado, puedes compilar un destino C++ ahora.
Intenta compilar un destino a partir de uno de nuestros proyectos de muestra:
bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe
De forma predeterminada, los objetos binarios compilados se orientan a la arquitectura x64. Para especificar una arquitectura de destino diferente, configura la opción de compilación --cpu
para tu arquitectura de destino:
* x64 (predeterminada): --cpu=x64_windows
o sin opción
* x86: --cpu=x64_x86_windows
* ARM: --cpu=x64_arm_windows
* ARM64: --cpu=arm64_windows
Por ejemplo, para compilar destinos para la arquitectura ARM, ejecuta lo siguiente:
bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows
Para compilar y usar bibliotecas de vínculos dinámicos (archivos DLL), consulta este ejemplo.
Límite de longitud de la línea de comandos: Para evitar el problema de límite de longitud de la línea de comandos de Windows, habilita la función del archivo de parámetros del compilador a través de --features=compiler_param_file
.
Cómo compilar C++ con Clang
A partir de la versión 0.29.0, Bazel admite la compilación con el controlador de compilador compatible con MSVC de LLVM (clang-cl.exe
).
Requisito: Para compilar con Clang, debes instalar ambos
LLVM y las herramientas de compilación de Visual C++, ya que, aunque usas clang-cl.exe
como compilador, aún debes vincular las bibliotecas de Visual C++.
Bazel puede detectar automáticamente la instalación de LLVM en tu sistema, o bien puedes indicarle a Bazel dónde está instalada LLVM con BAZEL_LLVM
.
BAZEL_LLVM
el directorio de instalación de LLVMset BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM
Para habilitar la cadena de herramientas de Clang para compilar C++, existen varias situaciones.
En bazel 0.28 y versiones anteriores, no se admite Clang.
Sin
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
: Puedes habilitar la cadena de herramientas de Clang con una marca de compilación--compiler=clang-cl
.Con
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
, debes agregar un destino de plataforma a tuBUILD file
(p. ej., el archivoBUILD
de nivel superior):platform( name = "x64_windows-clang-cl", constraint_values = [ "@platforms//cpu:x86_64", "@platforms//os:windows", "@bazel_tools//tools/cpp:clang-cl", ], )
Luego, puedes habilitar la cadena de herramientas de Clang de una de las siguientes maneras:
- Especifica las siguientes marcas de compilación:
--extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
- Registra la plataforma y la cadena de herramientas en tu archivo
MODULE.bazel
:
register_execution_platforms( ":x64_windows-clang-cl" ) register_toolchains( "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl", )
Se planea que la marca --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution se habilite de forma predeterminada en una versión futura de Bazel. Por lo tanto, se recomienda habilitar la compatibilidad con Clang con el segundo enfoque.
Compila Java
Para compilar destinos de Java, necesitas lo siguiente:
En Windows, Bazel compila dos archivos de salida para las reglas java_binary
:
- Un archivo
.jar
- Un archivo
.exe
que puede configurar el entorno para la JVM y ejecutar el binario
Intenta compilar un destino a partir de uno de nuestros proyectos de muestra:
bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe
Compila Python
Para compilar destinos de Python, necesitas lo siguiente:
En Windows, Bazel compila dos archivos de salida para las reglas py_binary
:
- un archivo ZIP autoextraíble
- Un archivo ejecutable que puede iniciar el intérprete de Python con el archivo ZIP autoextraíble como argumento
Puedes ejecutar el archivo ejecutable (tiene una extensión .exe
) o puedes ejecutar Python con el archivo ZIP autoextraíble como argumento.
Intenta compilar un destino a partir de uno de nuestros proyectos de muestra:
bazel build //examples/py_native:bin
bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip
Si te interesan los detalles sobre cómo Bazel compila destinos de Python en Windows, consulta este documento de diseño.