Bu eğiticide, Bazel kullanılarak basit bir Android uygulamasının nasıl oluşturulacağı açıklanmaktadır.
Bazel, Android kuralları kullanılarak Android uygulamaları oluşturmayı destekler.
Bu eğitim Windows, macOS ve Linux kullanıcılarına yöneliktir ve Bazel veya Android uygulaması geliştirme deneyimi gerektirmez. Bu eğiticide herhangi bir Android kodu yazmanız gerekmez.
Neler öğreneceksiniz?
Bu eğiticide şunları öğreneceksiniz:
- Bazel ve Android Studio'yu yükleyip örnek projeyi indirerek ortamınızı ayarlayın.
- Uygulamanın kaynak kodunu içeren bir Bazel çalışma alanı ve çalışma alanı dizininin en üst düzeyini tanımlayan bir
WORKSPACE
dosyası oluşturun. WORKSPACE
dosyasını, Android SDK gibi gerekli dış bağımlılıklara referanslar içerecek şekilde güncelleyin.- Bir
BUILD
dosyası oluşturun. - Uygulamayı Bazel ile oluşturun.
- Uygulamayı bir Android emülatöre veya fiziksel cihaza dağıtıp çalıştırın.
Başlamadan önce
Bazel'ı yükleme
Eğiticiye başlamadan önce aşağıdaki yazılımları yükleyin:
- Bazel. Yüklemek için yükleme talimatlarını uygulayın.
- Android Studio. Yüklemek için Android Studio'yu indirme adımlarını uygulayın. SDK'yı indirmek ve ortamınızı yapılandırmak için kurulum sihirbazını çalıştırın.
- (İsteğe bağlı) Git. Android uygulama projesini indirmek için
git
uygulamasını kullanın.
Örnek projeyi alma
Örnek proje için Bazel'in örnekler deposundaki temel Android uygulama projesini kullanın.
Bu uygulamada, tıklandığında karşılama mesajı yazdıran tek bir düğme vardır:
Şekil 1. Android uygulaması düğme karşılama mesajı.
Depoyu git
ile klonlayın (veya ZIP dosyasını doğrudan indirin):
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
Bu eğitim için örnek proje examples/android/tutorial
konumunda. Eğiticinin geri kalanında, komutları bu dizinde yürüteceksiniz.
Kaynak dosyaları inceleyin
Uygulamanın kaynak dosyalarına göz atın.
.
├── README.md
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
└── java
└── com
└── example
└── bazel
├── AndroidManifest.xml
├── Greeter.java
├── MainActivity.java
└── res
├── layout
│ └── activity_main.xml
└── values
├── colors.xml
└── strings.xml
Önemli dosya ve dizinler şunlardır:
Ad | Konum |
---|---|
Android manifest dosyaları | src/main/AndroidManifest.xml ve src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml |
Android kaynak dosyaları | src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java ve Greeter.java |
Kaynak dosya dizini | src/main/java/com/example/bazel/res/ |
Bazel ile oluşturma
Çalışma alanını ayarlama
Çalışma alanı, bir veya daha fazla yazılım projesinin kaynak dosyalarını içeren ve kök dizininde WORKSPACE
dosyası bulunan bir dizindir.
WORKSPACE
dosyası boş olabilir veya projenizi derlemek için gereken harici bağımlılıklara referanslar içeriyor olabilir.
İlk olarak, boş bir WORKSPACE
dosyası oluşturmak için aşağıdaki komutu çalıştırın:
OS | Komut |
---|---|
Linux, macOS | touch WORKSPACE |
Windows (Komut İstemi) | type nul > WORKSPACE |
Windows (PowerShell) | New-Item WORKSPACE -ItemType file |
Bazel - Koşu
Artık şu komutla Bazel'ın düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol edebilirsiniz:
bazel info workspace
Bazel geçerli dizinin yolunu yazdırırsa, devam edebilirsiniz! WORKSPACE
dosyası yoksa şunun gibi bir hata mesajı görebilirsiniz:
ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.
Android SDK ile entegrasyon
Bazel'ın, uygulamayı derlemek için Android SDK
oluşturma araçlarını çalıştırması gerekir. Bu, Bazel'ın bu bilgileri nerede
bulacağını bilmesi için WORKSPACE
dosyanıza bazı bilgiler eklemeniz gerektiği anlamına gelir.
Aşağıdaki satırı WORKSPACE
dosyanıza ekleyin:
android_sdk_repository(name = "androidsdk")
Bu işlem, Android SDK'sını ANDROID_HOME
ortam değişkeninde belirtilen yolda kullanır ve söz konusu konumda yüklü olan en yüksek API düzeyini ve derleme araçlarının en son sürümünü otomatik olarak algılar.
ANDROID_HOME
değişkenini Android SDK'nın konumuna ayarlayabilirsiniz. Android Studio'nun SDK Yöneticisi'ni kullanarak yüklü SDK'nın yolunu bulun.
SDK'nın varsayılan konumlara yüklendiğini varsayarsak ANDROID_HOME
değişkenini ayarlamak için aşağıdaki komutları kullanabilirsiniz:
OS | Komut |
---|---|
Linux | export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/ |
macOS | export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk |
Windows (Komut İstemi) | set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk |
Windows (PowerShell) | $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk" |
Yukarıdaki komutlar, değişkeni yalnızca geçerli kabuk oturumu için ayarlar. Bunları kalıcı hale getirmek için aşağıdaki komutları çalıştırın:
OS | Komut |
---|---|
Linux | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
macOS | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
Windows (Komut İstemi) | setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk" |
Windows (PowerShell) | [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User) |
Ayrıca path
, api_level
ve build_tools_version
özelliklerini ekleyerek Android SDK'nın mutlak yolunu, API düzeyini ve kullanılacak derleme araçlarının sürümünü açıkça belirtebilirsiniz. api_level
ve build_tools_version
belirtilmezse android_sdk_repository
kuralı, SDK'daki ilgili en son sürümü kullanır. SDK'da mevcut oldukları sürece bu özelliklerin herhangi bir kombinasyonunu belirtebilirsiniz. Örneğin:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "/path/to/Android/sdk",
api_level = 25,
build_tools_version = "30.0.3"
)
Windows'da path
özelliğinin karma stilde yolu, yani düz eğik çizgili bir Windows yolunu kullanması gerektiğini unutmayın:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "c:/path/to/Android/sdk",
)
İsteğe bağlı: Yerel kodu Android uygulamanızda derlemek istiyorsanız Android NDK'yı indirmeniz ve aşağıdaki satırı WORKSPACE
dosyanıza ekleyerek Bazel'a onu nerede bulacağını bildirmeniz gerekir:
android_ndk_repository(name = "androidndk")
android_sdk_repository
yöntemine benzer şekilde, Android NDK yolu varsayılan olarak ANDROID_NDK_HOME
ortam değişkeninden tahmin edilir. Yol, android_ndk_repository
üzerinde bir path
özelliğiyle açıkça belirtilebilir.
Daha fazla bilgi için Android Yerel Geliştirme Kiti'ni Bazel ile Kullanma konusunu okuyun.
api_level
, SDK ve NDK'nın hedeflediği Android API sürümüdür. Örneğin, Android 6.0 için 23 ve Android 7.1 için 25. Açıkça belirtilmediği takdirde api_level
, android_sdk_repository
ve android_ndk_repository
için varsayılan olarak mevcut en yüksek API düzeyini ayarlar.
API düzeylerinin SDK ve NDK için aynı değere ayarlanmasına gerek yoktur. Bu sayfada, Android sürümlerinden NDK destekli API düzeylerine uzanan bir harita bulunmaktadır.
BUILD dosyası oluşturma
BUILD
dosyası, aapt
kaynağından derlenmiş Android kaynakları veya javac
kaynağından derlenmiş sınıf dosyaları gibi bir dizi derleme çıkışı arasındaki ilişkiyi ve bunların bağımlılıklarını açıklar. Bu bağımlılıklar çalışma alanınızdaki kaynak dosyalar (Java, C++) veya diğer derleme çıkışları olabilir. BUILD
dosyaları Starlark adlı dilde yazılmıştır.
BUILD
dosyaları, Bazel'de paket hiyerarşisi olarak bilinen bir kavramın parçasıdır.
Paket hiyerarşisi, çalışma alanınızdaki dizin yapısını kaplayan mantıksal bir yapıdır. Her paket, ilgili bir kaynak dosya grubunu ve bir BUILD
dosyasını içeren bir dizindir (ve alt dizinleridir). Paket, kendi BUILD
dosyasını içerenler dışında tüm alt dizinleri de içerir. Paket adı, BUILD
dosyasının WORKSPACE
ile göreli yoludur.
Dizinler aynı şekilde organize edilebilse de, Bazel'ın paket hiyerarşisinin, BUILD
dosyasının bulunduğu Android App dizininizin Java paket hiyerarşisinden kavramsal olarak farklı olduğunu unutmayın.
Bu eğiticideki basit Android uygulaması için src/main/
ürünündeki kaynak dosyalar tek bir Bazel paketi oluşturur. Daha karmaşık bir projede çok sayıda iç içe yerleştirilmiş paket olabilir.
android_library kuralı ekle
Bir BUILD
dosyası, Bazel için birkaç farklı bildirim türü içeriyor. En önemli tür, Bazel'a bir dizi kaynak dosyadan veya diğer bağımlılıklardan ara ya da nihai yazılım çıktısı oluşturmayı söyleyen oluşturma kuralıdır. Bazel, bir Android uygulaması oluşturmak için kullanabileceğiniz iki oluşturma kuralı (android_library
ve android_binary
) sağlar.
Bu eğiticide önce android_library
kuralını kullanarak Bazel'a uygulama kaynak kodundan ve kaynak dosyalarından bir Android kitaplık modülü oluşturmasını söyleyin. Ardından Bazel'a Android uygulama paketini nasıl derleyeceğini bildirmek için android_binary
kuralını kullanırsınız.
src/main/java/com/example/bazel
dizininde yeni bir BUILD
dosyası oluşturun ve yeni bir android_library
hedefi bildirin:
src/main/java/com/example/bazel/BUILD
:
package(
default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)
android_library(
name = "greeter_activity",
srcs = [
"Greeter.java",
"MainActivity.java",
],
manifest = "AndroidManifest.xml",
resource_files = glob(["res/**"]),
)
android_library
derleme kuralı, Bazel'ın kaynak dosyalardan kitaplık modülü oluşturmak için ihtiyaç duyduğu bilgileri belirten bir özellik kümesi içerir.
Kuralın adının greeter_activity
olduğunu da unutmayın. android_binary
kuralında bağımlılık olarak bu adı kullanan kurala başvurursunuz.
android_binary kuralı ekleyin
android_binary
kuralı, uygulamanız için Android uygulama paketini (.apk
dosyası) oluşturur.
src/main/
dizininde yeni bir BUILD
dosyası oluşturun ve yeni bir android_binary
hedefi bildirin:
src/main/BUILD
:
android_binary(
name = "app",
manifest = "AndroidManifest.xml",
deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)
Burada deps
özelliği, yukarıdaki BUILD
dosyasına eklediğiniz greeter_activity
kuralının çıkışını kullanır. Yani Bazel bu kuralın çıkışını derlerken ilk olarak greeter_activity
kitaplık kuralı çıktısının derlenip derlenmediğini ve güncel olup olmadığını kontrol eder. Aksi takdirde, Bazel dosyayı oluşturur ve ardından bu çıktıyı kullanarak uygulama paketi dosyasını oluşturur.
Şimdi dosyayı kaydedip kapatın.
Uygulamayı oluşturma
Uygulamayı oluşturmayı deneyin. android_binary
hedefini oluşturmak için aşağıdaki komutu çalıştırın:
bazel build //src/main:app
build
alt komutu, Bazel'a takip eden hedefi oluşturma talimatı verir. Hedef, çalışma alanı dizininize göre paket yolu ile birlikte BUILD
dosyası içindeki bir derleme kuralının adı olarak belirtilir. Bu örnekte, hedef app
ve paket yolu //src/main/
şeklindedir.
Komut satırındaki geçerli çalışma dizininize ve hedefin adına bağlı olarak, bazen paket yolunu veya hedef adını yok sayabileceğinizi unutmayın. Hedef etiketler ve yollar hakkında daha fazla ayrıntı için Etiketler bölümüne bakın.
Bazel, örnek uygulamayı derlemeye başlar. Derleme işlemi sırasında uygulamanın çıkışı aşağıdakine benzer şekilde görünür:
INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
bazel-bin/src/main/app.apk
Derleme çıktılarını bulma
Bazel, ara ve son derleme işlemlerinin çıktılarını kullanıcı ve çalışma alanı başına çıkış dizinlerine yerleştirir. Bu dizinler, proje dizininin en üst düzeyinde bulunan aşağıdaki konumlardan sembolik bağlantıyla gösterilmektedir: WORKSPACE
:
bazel-bin
, yürütülebilir ikili programları ve diğer çalıştırılabilir derleme çıkışlarını depolarbazel-genfiles
, Bazel kuralları tarafından oluşturulan aracı kaynak dosyaları depolarbazel-out
, diğer derleme çıktısı türlerini depolar
Bazel, android_binary
kuralı kullanılarak oluşturulan Android .apk
dosyasını bazel-bin/src/main
dizininde depolar. Burada, src/main
alt dizin adı Bazel paketinin adından türetilir.
Komut isteminde bu dizinin içeriğini listeleyin ve app.apk
dosyasını bulun:
OS | Komut |
---|---|
Linux, macOS | ls bazel-bin/src/main |
Windows (Komut İstemi) | dir bazel-bin\src\main |
Windows (PowerShell) | ls bazel-bin\src\main |
Uygulamayı çalıştırma
Artık uygulamayı bazel
mobile-install
komutunu kullanarak komut satırından bağlı bir Android cihaza veya emülatöre dağıtabilirsiniz. Bu komut, cihazla iletişim kurmak için Android Debug Bridge'i (adb
) kullanır. Dağıtımdan önce Android Hata Ayıklama Köprüsü'ndeki talimatları uygulayarak cihazınızı adb
kullanacak şekilde ayarlamanız gerekir. Uygulamayı, Android Studio'da bulunan Android emülatöre yüklemeyi de seçebilirsiniz. Aşağıdaki komutu yürütmeden önce emülatörün çalıştığından emin olun.
Aşağıdakileri girin:
bazel mobile-install //src/main:app
Daha sonra, "Bazel Tutorial App"i (Bazel Eğitim Uygulaması) bulup başlatın:
2. Şekil. Bazel eğitim uygulaması.
Tebrikler! Bazel tarafından geliştirilmiş ilk Android uygulamanızı yüklediniz.
mobile-install
alt komutunun, uygulamanın yalnızca son dağıtımdan bu yana değişen bölümlerini dağıtmak için kullanılabilen --incremental
işaretini de desteklediğini unutmayın.
Ayrıca, uygulamanın yüklendikten hemen sonra başlatılması için --start_app
işaretini de destekler.
Daha fazla bilgi
Daha fazla bilgi için şu sayfalara bakın:
- GitHub'da sorunları açın
- Mobil yükleme hakkında daha fazla bilgi
- rules_jvm_external parametresini kullanarak Maven depolarındaki AppCompat, Guava ve JUnit gibi harici bağımlılıkları entegre edin
- robolectric-bazel entegrasyonuyla Robolectric testleri yapın.
- Uygulamanızı Android enstrümantasyon testleriyle test etme
- NDK ile C ve C++ kodunu Android uygulamanıza entegre etme
- Aşağıdaki Bazel örnek projelerini inceleyin:
Kolay gelsin!