이 페이지에서는 빌드 시스템의 정의, 역할, 빌드 시스템을 사용해야 하는 이유, 조직이 확장되기 시작할 때 컴파일러와 빌드 스크립트가 최선의 선택이 아닌 이유를 설명합니다. 빌드 시스템에 대한 경험이 많지 않은 개발자를 대상으로 합니다.
빌드 시스템이란 무엇인가요?
기본적으로 모든 빌드 시스템의 목적은 간단합니다. 엔지니어가 작성한 소스 코드를 머신에서 읽을 수 있는 실행 가능한 바이너리로 변환하는 것입니다. 빌드 시스템은 사람이 작성한 코드뿐만 아니라 테스트용 또는 프로덕션 출시용 빌드를 자동으로 생성할 수 있도록 합니다. 수천 명의 엔지니어가 있는 조직에서는 대부분의 빌드가 엔지니어가 직접 실행하는 대신 자동으로 트리거되는 것이 일반적입니다.
컴파일러를 사용하면 안 되나요?
빌드 시스템의 필요성이 바로 명확하지 않을 수 있습니다. 대부분의 엔지니어는 코딩을 배우는 동안 빌드 시스템을 사용하지 않습니다. 대부분은 명령줄에서 gcc
또는 javac
와 같은 도구를 직접 호출하거나 통합 개발 환경(IDE)에서 이에 상응하는 도구를 호출하여 시작합니다. 모든 소스 코드가 동일한 디렉터리에 있는 한 다음과 같은 명령어를 사용해도 됩니다.
javac *.java
이렇게 하면 Java 컴파일러가 현재 디렉터리의 모든 Java 소스 파일을 가져와 바이너리 클래스 파일로 변환합니다. 가장 간단한 경우에는 이것만 있으면 됩니다.
하지만 코드가 확장되는 즉시 문제가 시작됩니다. javac
는 현재 디렉터리의 하위 디렉터리를 살펴보고 가져올 코드를 찾을 만큼 똑똑합니다. 그러나 파일 시스템의 다른 부분(예: 여러 프로젝트에서 공유하는 라이브러리)에 저장된 코드를 찾을 방법은 없습니다. 또한 Java 코드를 빌드하는 방법만 알고 있습니다. 대규모 시스템에는 다양한 프로그래밍 언어로 작성된 서로 다른 조각과 이러한 조각 사이에 종속 항목이 있는 경우가 많습니다. 즉, 단일 언어의 컴파일러로는 전체 시스템을 빌드할 수 없습니다.
여러 언어 또는 여러 컴파일 단위의 코드를 다루는 경우 코드 빌드는 더 이상 일단계 프로세스가 아닙니다. 이제 코드가 무엇에 종속되어 있는지 평가하고 각 부분에 다른 도구 세트를 사용하여 적절한 순서로 이러한 부분을 빌드해야 합니다. 종속 항목이 변경되면 오래된 바이너리에 종속되지 않도록 이 프로세스를 반복해야 합니다. 균일한 크기의 코드베이스의 경우 이 프로세스는 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다.
또한 컴파일러는 Java의 서드 파티 JAR
파일과 같은 외부 종속 항목을 처리하는 방법도 모릅니다. 빌드 시스템이 없으면 인터넷에서 종속 항목을 다운로드하고 하드 드라이브의 lib
폴더에 저장하고 이 디렉터리에서 라이브러리를 읽도록 컴파일러를 구성하여 이를 관리할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 외부 종속 항목의 업데이트, 버전, 소스를 유지관리하기가 어렵습니다.
셸 스크립트는 어떨까요?
취미 프로젝트가 컴파일러만 사용하여 빌드할 수 있을 만큼 간단하게 시작되었지만 앞서 설명한 몇 가지 문제가 발생한다고 가정해 보겠습니다. 여전히 빌드 시스템이 필요하지 않다고 생각하고 올바른 순서로 빌드를 처리하는 간단한 셸 스크립트를 사용하여 지루한 부분을 자동화할 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 이렇게 하면 한동안은 도움이 되지만 곧 더 많은 문제가 발생하기 시작합니다.
그러면 지루한 일이 일어납니다. 시스템이 더 복잡해지면 빌드 스크립트 작업에 실제 코드 작업과 거의 동일한 시간을 소비하게 됩니다. 해킹이 점점 더 많이 중첩되면서 셸 스크립트를 디버그하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.
속도가 느립니다. 실수로 오래된 라이브러리에 의존하지 않도록 하려면 실행할 때마다 빌드 스크립트가 모든 종속 항목을 순서대로 빌드하도록 합니다. 다시 빌드해야 하는 부분을 감지하는 로직을 추가하려고 생각해 보지만 스크립트로 하기에는 너무 복잡하고 오류가 발생하기 쉽습니다. 또는 매번 다시 빌드해야 하는 부분을 지정하려고 생각해 보지만 결국 처음부터 다시 시작하게 됩니다.
좋은 소식입니다. 출시할 때가 되었습니다. 최종 빌드를 실행하기 위해 jar 명령어에 전달해야 하는 모든 인수를 파악하는 것이 좋습니다. 또한 업로드하고 중앙 저장소에 푸시하는 방법을 기억하세요. 문서 업데이트를 빌드 및 푸시하고 사용자에게 알림을 보냅니다. 흠, 다른 스크립트를 호출해야 할 것 같습니다.
큰일이에요! 하드 드라이브가 비정상 종료되어 전체 시스템을 다시 만들어야 합니다. 모든 소스 파일을 버전 제어에 포함하도록 똑똑하게 처리했지만 다운로드한 라이브러리는 어떻게 해야 하나요? 모두 다시 찾아서 처음 다운로드했을 때와 동일한 버전인지 확인해 주시겠어요? 스크립트가 특정 위치에 특정 도구가 설치되어 있는지 여부에 종속되었을 수 있습니다. 스크립트가 다시 작동하도록 동일한 환경을 복원할 수 있나요? 컴파일러가 제대로 작동하도록 오래 전에 설정했다가 잊어버린 환경 변수는 어떻게 해야 하나요?
문제가 있긴 하지만 프로젝트가 성공적으로 진행되어 더 많은 엔지니어를 고용할 수 있습니다. 이제 이전 문제가 발생하는 데 재앙이 필요하지 않다는 것을 깨닫게 되었습니다. 새 개발자가 팀에 합류할 때마다 번거로운 부트스트랩 프로세스를 거쳐야 합니다. 최선의 노력을 했음에도 불구하고 여전히 사람마다 시스템에 약간의 차이가 있습니다. 한 사용자의 머신에서 작동하는 코드가 다른 사용자의 머신에서는 작동하지 않는 경우가 많으며, 그때마다 도구 경로나 라이브러리 버전을 디버깅하는 데 몇 시간이 걸려 차이점을 파악합니다.
빌드 시스템을 자동화해야 한다고 판단합니다. 이론적으로는 새 컴퓨터를 구입하여 매일 밤 크론을 사용하여 빌드 스크립트를 실행하도록 설정하는 것만큼 간단합니다. 여전히 고통스러운 설정 과정을 거쳐야 하지만 이제는 인간의 뇌가 사소한 문제를 감지하고 해결할 수 있다는 이점을 누릴 수 없습니다. 이제 매일 아침에 눈을 뜨면 어제는 개발자의 시스템에서 작동은 하지만 자동 빌드 시스템에서는 작동하지 않는 변경사항을 적용하여 어젯밤의 빌드가 실패했음을 알 수 있습니다. 매번 간단하게 해결할 수 있지만 너무 자주 발생하여 매일 이러한 간단한 해결 방법을 찾아 적용하는 데 많은 시간을 소비하게 됩니다.
프로젝트가 커질수록 빌드가 느려지고 느려집니다. 어느 날 빌드가 완료되기를 기다리면서 휴가를 떠난 동료의 유휴 데스크톱을 애처롭게 바라보며 낭비되는 컴퓨팅 성능을 활용할 방법이 없을까 생각해 봅니다.
전형적인 확장 문제입니다. 한 개발자가 최대 1~2주 동안 코드 작업을 하는 경우(최대 1~2주 동안)(이제 막 대학을 졸업한 주니어 개발자의 전체 경험이었을 수 있음) 컴파일러만 있으면 됩니다. 스크립트를 사용하면 좀 더 멀리 떨어질 수 있습니다 하지만 여러 개발자와 개발자의 컴퓨터를 조율해야 하는 순간 완벽한 빌드 스크립트로는 충분하지 않습니다. 이러한 머신의 사소한 차이를 설명하기가 매우 어렵기 때문입니다. 이 시점에서는 이 간단한 접근 방식이 무너지므로 실제 빌드 시스템에 투자해야 합니다.