Glossário do Bazel

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Ação

Um comando para ser executado durante o build, por exemplo, uma chamada para um compilador que usa artefatos como entradas e produz outros artefatos como saídas. Inclui metadados, como os argumentos de linha de comando, a chave de ação, as variáveis de ambiente e os artefatos de entrada/saída declarados.

Consulte também: documentação sobre regras

Cache de ações

Um cache no disco que armazena um mapeamento das ações executadas para as saídas criadas. A chave de cache é conhecida como a chave de ação. Um componente principal do modelo de incrementalidade do Bazel. O cache é armazenado no diretório de saída de base e, portanto, sobrevive a reinicializações do servidor do Bazel.

Gráfico de ações

Um gráfico na memória de ações e artefatos que essas ações leem e geram. O gráfico pode incluir artefatos que existem como arquivos de origem (por exemplo, no sistema de arquivos), bem como artefatos intermediários/finais gerados que não são mencionados nos arquivos BUILD. Projetado durante a fase de análise e usado durante a fase de execução.

Consulta de gráfico de ação (aquery)

Uma ferramenta de consulta que pode consultar ações de build. Isso permite analisar como as regras de build se traduzem nos builds de trabalho reais.

Tecla de ação

A chave de cache de uma ação. Calculado com base em metadados de ação, que podem incluir o comando a ser executado na ação, flags do compilador, locais da biblioteca ou cabeçalhos do sistema, dependendo da ação. Permite que o Bazel armazene em cache ou invalide ações individuais de forma determinística.

Fase de análise

A segunda fase de um build. Processa o gráfico de destino especificado nos arquivos BUILD para produzir um gráfico de ações na memória que determina a ordem das ações a serem executadas durante a fase de execução. Essa é a fase em que as implementações de regras são avaliadas.

Artefato

Um arquivo de origem ou um arquivo gerado. Também pode ser um diretório de arquivos, conhecido como artefatos de árvore.

Um artefato pode ser uma entrada para várias ações, mas só precisa ser gerado por no máximo uma ação.

Um artefato que corresponde a um destino de arquivo pode ser endereçado por um rótulo.

Aspecto

Um mecanismo para que as regras criem ações adicionais nas dependências. Por exemplo, se o destino A depender de B, é possível aplicar um aspecto em A que atravessa para cima uma borda de dependência para B e executa outras ações em B para gerar e coletar outros arquivos de saída. Essas outras ações são armazenadas em cache e reutilizadas entre destinos que exigem o mesmo aspecto. Criado com a função aspect() da API Starlark Build. Pode ser usado, por exemplo, para gerar metadados para ambientes de desenvolvimento integrado e criar ações de inspeção.

Consulte também: documentação de aspectos

Aspect-on-aspect

um mecanismo de composição em que os aspectos podem ser aplicados aos resultados de outros. Por exemplo, um aspecto que gera informações para uso pelos ambientes de desenvolvimento integrado pode ser aplicado sobre um aspecto que gera arquivos .java com base em um proto.

Para que um aspecto A seja aplicado em cima do aspecto B, os provedores que B anuncia no atributo provides precisam corresponder ao que A declara que quer no atributo required_aspect_providers.

Atributo

Um parâmetro para uma regra, usado para expressar informações de build por destino. Os exemplos incluem srcs, deps e copts, que declaram respectivamente os arquivos de origem, dependências e opções personalizadas do compilador de um destino. Os atributos específicos disponíveis para um determinado destino dependem do tipo de regra.

.bazelrc

Arquivo de configuração do Bazel usado para mudar os valores padrão de flags de inicialização e flags de comando e para definir grupos comuns de opções que podem ser definidos juntos na linha de comando do Bazel usando uma flag --config. O Bazel pode combinar configurações de vários arquivos do Bazel (em todo o sistema, por espaço de trabalho, por usuário ou de um local personalizado), e um arquivo bazelrc também pode importar configurações de outros arquivos bazelrc.

Blaze

A versão interna do Google do Bazel. O principal sistema de build do Google para o mono-repositório.

Arquivo BUILD

Um arquivo BUILD é o arquivo de configuração principal que informa ao Bazel quais saídas de software criar, quais são as dependências e como criá-las. O Bazel usa um arquivo BUILD como entrada para criar um gráfico de dependências e derivar as ações que precisam ser concluídas para criar saídas de software intermediárias e finais. Um arquivo BUILD marca um diretório e todos os subdiretórios que não contêm um arquivo BUILD como um pacote e pode conter alvos criados por regras. O arquivo também pode ser nomeado como BUILD.bazel.

Arquivo BUILD.bazel

Consulte Arquivo BUILD. Tem precedência sobre um arquivo BUILD no mesmo diretório.

Arquivo .bzl

Um arquivo que define regras, macros e constantes gravadas em Starlark. Eles podem ser importados para arquivos BUILD usando a função load().

Criar gráfico

O gráfico de dependência que o Bazel constrói e transfere para executar uma compilação. Inclui nós como destinos, destinos configurados, ações e artefatos. Um build é considerado concluído quando todos os artefatos em que um conjunto de alvos solicitados dependem são verificados como atualizados.

Configuração do build

Uma parte da configuração definida pelo Starlark. As Transições podem definir configurações de build para mudar a configuração de um subgrafo. Quando exposto ao usuário como uma sinalização de linha de comando, também conhecida como sinalização de build.

Build limpo

Um build que não usa os resultados de builds anteriores. Isso geralmente é mais lento do que um build incremental, mas é comumente considerado mais correto. O Bazel garante que os builds limpos e incrementais sejam sempre corretos.

Modelo cliente-servidor

O cliente de linha de comando bazel inicia automaticamente um servidor em segundo plano na máquina local para executar comandos do Bazel. O servidor persiste em comandos, mas é interrompido automaticamente após um período de inatividade (ou explicitamente por desligamento do Bazel). Dividir o Bazel em um servidor e um cliente ajuda a amortizar o tempo de inicialização da JVM e oferece suporte a builds incrementais mais rápidos, porque o gráfico de ações permanece na memória entre os comandos.

Comando

Usado na linha de comando para invocar diferentes funções do Bazel, como bazel build, bazel test, bazel run e bazel query.

Flags de comando

Um conjunto de sinalizações específicas de um comando. As flags de comando são especificadas após o comando (bazel build <command flags>). Elas podem ser aplicáveis a um ou mais comandos. Por exemplo, --configure é uma flag exclusiva para o comando bazel sync, mas --keep_going é aplicável a sync, build, test e muito mais. As flags geralmente são usadas para fins de configuração. Portanto, mudanças nos valores delas podem fazer com que o Bazel invalide os gráficos na memória e reinicie a fase de análise.

Configuração

Informações fora das definições de regra que afetam como as regras geram ações. Cada build tem pelo menos uma configuração que especifica a plataforma de destino, as variáveis de ambiente de ação e as sinalizações de compilação de linha de comando. As transições podem criar outras configurações, como ferramentas de host ou compilação cruzada.

Consulte também: Configurações

Corte da configuração

O processo de incluir apenas as partes da configuração de que um destino realmente precisa. Por exemplo, se você criar um binário //:j Java com a dependência C++ //:c, não será útil incluir o valor de --javacopt na configuração de //:c, porque a alteração de --javacopt interrompe desnecessariamente o armazenamento em cache do build em C++.

Consulta configurada (cquery)

Uma ferramenta de consulta que consulta alvos configurados (depois que a fase de análise é concluída). Isso significa que select() e flags de build (como --platforms) são refletidos com precisão nos resultados.

Consulte também: documentação da cquery

Destino configurado

O resultado da avaliação de um alvo com uma configuração. A fase de análise produz isso combinando as opções do build com os destinos que precisam ser criados. Por exemplo, se //:foo cria para duas arquiteturas diferentes no mesmo build, ele tem dois destinos configurados: <//:foo, x86> e <//:foo, arm>.

Correção

Um build está correto quando a saída dele reflete fielmente o estado das entradas transitivas. Para criar builds corretos, o Bazel tenta ser hermético, reproduzível e tornar a análise de build e a execução de ações determinísticas.

Dependência

Uma aresta dirigida entre duas metas. Um //:foo de destino terá uma dependência de destino no destino //:bar se os valores do atributo de //:foo contiverem uma referência a //:bar. //:foo tem uma dependência de ação em //:bar se uma ação em //:foo depende de um artefato de entrada criado por uma ação em //:bar.

Em alguns contextos, também pode se referir a uma dependência externa. Consulte módulos.

Depset

Uma estrutura de dados para coletar dados sobre dependências transitivas. Otimizado para que a mesclagem de depsets seja eficiente em termos de tempo e espaço, porque é comum ter depsets muito grandes (centenas de milhares de arquivos). Implementado para se referir recursivamente a outros depsets por motivos de eficiência de espaço. As implementações de regra não devem "achatar" depsets convertendo-os em listas, a menos que a regra esteja no nível superior do gráfico de build. Nivelar grandes desencontros causa um consumo enorme de memória. Também conhecidos como conjuntos aninhados na implementação interna do Bazel.

Confira também: Documentação do Depset

Cache de disco

Um armazenamento de blobs local no disco para o recurso de armazenamento em cache remoto. Pode ser usado em conjunto com um repositório de blobs remoto real.

Distdir

Um diretório somente leitura contendo arquivos que o Bazel pesquisaria da Internet usando regras de repositório. Permite que os builds sejam executados de forma totalmente off-line.

Execução dinâmica

Uma estratégia de execução que seleciona entre a execução local e remota com base em várias heurísticas e usa os resultados de execução do método bem-sucedido mais rápido. Algumas ações são executadas mais rapidamente localmente (por exemplo, vinculação) e outras são mais rápidas remotamente (por exemplo, compilação altamente paralelizável). Uma estratégia de execução dinâmica pode oferecer os melhores tempos de build incrementais e limpos possíveis.

Fase de execução

A terceira fase de um build. Executa as ações no gráfico de ações criado durante a fase de análise. Essas ações invocam executáveis (compiladores, scripts) para ler e gravar artefatos. As estratégias de geração controlam como essas ações são executadas: local, remotamente, dinamicamente, em sandbox, Docker e assim por diante.

Raiz de execução

Um diretório no diretório da base de saída do espaço de trabalho, em que ações locais são executadas em builds que não estão no sandbox. O conteúdo do diretório são principalmente links simbólicos de artefatos de entrada do espaço de trabalho. A raiz de execução também contém links simbólicos para repositórios externos como outras entradas e o diretório bazel-out para armazenar saídas. Preparado durante a fase de carregamento, criando uma floresta de links simbólicos dos diretórios que representam o fechamento trânsito de pacotes de que depende um build. Acessível com bazel info execution_root na linha de comando.

Arquivo

Consulte Artifact.

Hermeticity

Um build é hermético se não houver influências externas nas operações de build e teste, o que ajuda a garantir que os resultados sejam determinísticos e corretos. Por exemplo, builds herméticos geralmente não permitem o acesso de rede a ações, restringem o acesso a entradas declaradas, usam carimbos de data/hora e fusos horários fixos, restringem o acesso a variáveis de ambiente e usam sementes fixas para geradores de números aleatórios.

Build incremental

Um build incremental reutiliza os resultados de builds anteriores para reduzir o tempo de build e o uso de recursos. A verificação de dependências e o armazenamento em cache têm como objetivo produzir resultados corretos para esse tipo de build. Um build incremental é o oposto de um build limpo.

Rótulo

Identificador para um destino. Geralmente tem o formato @repo//path/to/package:target, em que repo é o nome (aparente) do repositório que contém o destino, path/to/package é o caminho para o diretório que contém o arquivo BUILD que declara o destino (esse diretório também é conhecido como pacote) e target é o nome do destino em si. Dependendo da situação, partes dessa sintaxe podem ser omitidas.

Consulte também: Rótulos

Fase de carregamento

A primeira fase de um build em que o Bazel executa arquivos BUILD para criar pacotes. Macros e determinadas funções, como glob(), são avaliadas nessa fase. Intercalada com a segunda fase do build, a fase de análise, para criar um gráfico de destino.

Macro

Um mecanismo para compor várias declarações de destino de regra em uma única função do Starlark. Permite reutilizar padrões de declaração de regras comuns em arquivos BUILD. Expandido para as declarações de meta de regra subjacente durante a fase de carregamento.

Consulte também: Documentação sobre macros

Mnemônico

Uma string curta e legível por humanos selecionada por um autor de regra para entender rapidamente o que uma ação na regra está fazendo. As mnemônicas podem ser usadas como identificadores para seleções de estratégia de criação. Alguns exemplos de mnemônicos de ação são Javac das regras do Java, CppCompile das regras do C++ e AndroidManifestMerger das regras do Android.

Módulo

Um projeto Bazel que pode ter várias versões, cada uma podendo ter dependências em outros módulos. Isso é análogo a conceitos conhecidos em outros sistemas de gerenciamento de dependências, como um artefato do Maven, um pacote do npm, um módulo do Go ou uma caixa do Cargo. Os módulos são a espinha dorsal do sistema de gerenciamento de dependências externas do Bazel.

Cada módulo tem o suporte de um repo com um arquivo MODULE.bazel na raiz. Esse arquivo contém metadados sobre o próprio módulo (como nome e versão), dependências diretas e vários outros dados, incluindo registros de toolchain e entrada de extensão de módulo.

Os metadados do módulo são hospedados em registros do Bazel.

Consulte também: Módulos do Bazel

Extensão do módulo

Uma parte da lógica que pode ser executada para gerar repos lendo as entradas de todo o gráfico de dependências do módulo e invocando regras do repo. As extensões de módulo têm recursos semelhantes às regras de repositório, permitindo que elas acessem a Internet, realizem E/S de arquivos e assim por diante.

Consulte também: Extensões de módulo

Regras nativas

Regras integradas ao Bazel e implementadas em Java. Essas regras aparecem em arquivos .bzl como funções no módulo nativo (por exemplo, native.cc_library ou native.java_library). Regras definidas pelo usuário (não nativas) são criadas usando Starlark.

Base de saída

Um diretório específico do workspace para armazenar arquivos de saída do Bazel. Usado para separar as saídas da árvore de origem do espaço de trabalho (o repositório principal). Localizado na raiz do usuário de saída.

Grupos de saída

Um grupo de arquivos que serão criados quando o Bazel terminar de criar um destino. As regras colocam as saídas usuais no "grupo de saída padrão", por exemplo, o arquivo .jar de um java_library, .a e .so para destinos cc_library. O grupo de saída padrão é o grupo de saída cujos artefatos são criados quando um destino é solicitado na linha de comando. As regras podem definir mais grupos de saída nomeados que podem ser especificados explicitamente em arquivos BUILD (regra filegroup) ou na linha de comando (flag --output_groups).

Raiz do usuário de saída

Um diretório específico do usuário para armazenar as saídas do Bazel. O nome do diretório é derivado do nome de usuário do sistema do usuário. Impede conflitos de arquivos de saída se vários usuários estiverem criando o mesmo projeto no sistema ao mesmo tempo. Contém subdiretórios correspondentes às saídas de build de espaços de trabalho individuais, também conhecidos como bases de saída.

Pacote

O conjunto de destinos definido por um arquivo BUILD. O nome de um pacote é o caminho do arquivo BUILD em relação à raiz do repositório. Um pacote pode conter subdiretórios ou subdiretórios que contêm arquivos BUILD, formando assim uma hierarquia de pacotes.

Grupo de pacotes

Um alvo que representa um conjunto de pacotes. Usado com frequência em valores de atributo visibility.

Plataforma

Um "tipo de máquina" envolvido em um build. Isso inclui a máquina em que o Bazel é executado (a plataforma "host"), as ferramentas de build de máquinas em que são executadas (plataformas "exec") e as máquinas para as quais as metas são criadas (plataformas "alvo").

Provedor

Um esquema que descreve uma unidade de informações a serem transmitidas entre alvos de regra com relações de dependência. Normalmente, ele contém informações como opções do compilador, arquivos de origem ou de saída transitivos e metadados de build. Usado com frequência em conjunto com depsets para armazenar com eficiência os dados transitivos acumulados. Um exemplo de provedor integrado é DefaultInfo.

Consulte também: Documentação do provedor

Consulta (conceito)

O processo de analisar um build graph para entender propriedades e estruturas de dependência do alvo. O Bazel oferece suporte a três variantes de consulta: query, cquery e aquery.

consulta (comando)

Uma ferramenta de consulta que opera na fase pós-de carregamento do gráfico de destino do build. Isso é relativamente rápido, mas não é possível analisar os efeitos de select(), build flags, artefatos ou ações de build.

Confira também: Instruções de consulta, Referência de consultas

Repositório

Uma árvore de diretórios com um arquivo de marcador de limite na raiz, contendo arquivos de origem que podem ser usados em um build do Bazel. Geralmente encurtado para apenas repo.

Um arquivo de marcador de limite do repositório pode ser MODULE.bazel (sinaliza que esse repositório representa um módulo do Bazel), REPO.bazel ou, em contextos legados, WORKSPACE ou WORKSPACE.bazel. Qualquer arquivo de marcador de limite de repo significa o limite de um repo. Vários desses arquivos podem coexistir em um diretório.

O repositório principal é aquele em que o comando atual do Bazel está sendo executado.

Os repositórios externos são definidos especificando módulos em arquivos MODULE.bazel ou invocando regras de repositório em extensões de módulo. Eles podem ser buscados sob demanda para um local "mágico" predeterminado no disco.

Cada repositório tem um nome canônico exclusivo e constante e nomes aparentes potencialmente diferentes quando visualizados de outros repositórios.

Consulte também: Visão geral das dependências externas

Cache do repositório

Um cache compartilhado com endereço de conteúdo de arquivos transferidos por download pelo Bazel para builds, compartilhável em espaços de trabalho. Ativa os builds off-line após o download inicial. É comumente usado para armazenar em cache arquivos transferidos por regras de repositório, como http_archive, e APIs de regra de repositório, como repository_ctx.download. Os arquivos serão armazenados em cache somente se as somas de verificação SHA-256 forem especificadas para o download.

Regra de repositório

Um esquema para definições de repositório que informa ao Bazel como materializar (ou "buscar") um repositório. Geralmente encurtado para apenas regra repo. As regras de repositório são invocadas pelo Bazel internamente para definir repositórios com suporte de módulos ou podem ser invocadas por extensões de módulo. As regras de repositório podem acessar a Internet ou realizar E/S de arquivos. A regra de repositório mais comum é http_archive para fazer o download de um arquivo que contém arquivos de origem da Internet.

Consulte também:documentação de regras do repo

Reprodutibilidade

A propriedade de um build ou teste de que um conjunto de entradas para o build ou teste sempre produz o mesmo conjunto de saídas todas as vezes, independentemente do tempo, método ou ambiente. Isso não implica necessariamente que as saídas sejam corretas ou as saídas desejadas.

Regra

Um esquema para definir metas de regras em um arquivo BUILD, como cc_library. Da perspectiva de um autor de arquivo BUILD, uma regra consiste em um conjunto de atributos e lógica de caixa preta. A lógica informa ao destino da regra como produzir artefatos de saída e transmitir informações para outros destinos de regra. Da perspectiva dos autores do .bzl, as regras são a principal maneira de estender o Bazel para oferecer suporte a novas linguagens de programação e ambientes.

As regras são instanciadas para produzir destinos de regras na fase de carregamento. Na fase de análise, os destinos de regra comunicam informações às dependências downstream na forma de provedores e registram ações que descrevem como gerar os artefatos de saída. Essas ações são executadas na fase de execução.

Consulte também: documentação sobre regras

Destino da regra

Um destino que é uma instância de uma regra. Contrasta com destinos de arquivo e grupos de pacotes. Não confundir com regra.

Arquivos de execução

As dependências de tempo de execução de um destino executável. Geralmente, o executável é a saída executável de uma regra de teste, e os arquivos de execução são dependências de dados do ambiente de execução do teste. Antes da invocação do executável (durante o teste do Bazel), o Bazel prepara a árvore de runfiles com o executável de teste de acordo com a estrutura do diretório de origem.

Confira também:documentação de arquivos de execução

Sandbox

Uma técnica para isolar uma ação em execução dentro de uma raiz de execução restrita e temporária, ajudando a garantir que ela não leia entradas não declaradas nem grave saídas não declaradas. O sandbox melhora muito a hermeticidade, mas geralmente tem um custo de desempenho e requer suporte do sistema operacional. O custo de desempenho depende da plataforma. No Linux, isso não é significativo, mas no macOS pode tornar o sandbox inutilizável.

Skyframe

O Skyframe (em inglês) é o principal framework de avaliação paralela, funcional e incremental do Bazel.

Estampagem

Um recurso para incorporar mais informações em artefatos criados pelo Bazel. Por exemplo, isso pode ser usado para controle de origem, tempo de build e outras informações relacionadas ao ambiente ou ao espaço de trabalho para builds de lançamento. Ative usando a flag --workspace_status_command e as regras que oferecem suporte ao atributo de selo.

Lark

A linguagem de extensão para escrever regras e macros. Um subconjunto restrito do Python (sintática e gramaticalmente) com o objetivo de configuração e melhor desempenho. Usa a extensão de arquivo .bzl. Os arquivos BUILD usam uma versão ainda mais restrita do Starlark (como definições de função def), anteriormente conhecido como Skylark.

Consulte também: documentação da linguagem Starlark

Flags de inicialização

O conjunto de sinalizações especificadas entre bazel e o comando, por exemplo, build --host_jvm_debug do bazel. Essas sinalizações modificam a configuração do servidor do Bazel. Portanto, qualquer modificação nas flags de inicialização causa uma reinicialização do servidor. As flags de inicialização não são específicas de nenhum comando.

Destino

Um objeto definido em um arquivo BUILD e identificado por um rótulo. Os destinos representam as unidades edificáveis de um espaço de trabalho da perspectiva do usuário final.

Um destino declarado pela instanciação de uma regra é chamado de destino de regra. Dependendo da regra, elas podem ser executáveis (como cc_binary) ou testáveis (como cc_test). Os destinos da regra geralmente dependem de outros destinos pelos atributos (como deps). Essas dependências formam a base do gráfico de destino.

Além dos destinos de regras, há também destinos de arquivos e de grupo de pacotes. Os destinos de arquivo correspondem a artefatos que são referenciados em um arquivo BUILD. Como um caso especial, o arquivo BUILD de qualquer pacote é sempre considerado um destino de arquivo de origem nesse pacote.

Os destinos são descobertos durante a fase de carregamento. Durante a fase de análise, os destinos são associados a configurações de build para formar destinos configurados.

Gráfico de destino

Um gráfico na memória de destinos e as dependências deles. Produzido durante a fase de carregamento e usado como entrada para a fase de análise.

Padrão desejado

Uma maneira de especificar um grupo de alvos na linha de comando. Os padrões usados com frequência são :all (todos os destinos de regra), :* (todos os destinos de regra + arquivo) e ... (pacote atual e todos os subpacotes de forma recursiva). Pode ser usado em combinação. Por exemplo, //...:* significa todos os destinos de regras e arquivos em todos os pacotes recursivamente a partir da raiz do espaço de trabalho.

Testes

A regra é destino instanciada pelas regras de teste e, portanto, contém um executável de teste. Um código de retorno zero da conclusão do executável indica que o teste foi bem-sucedido. O contrato exato entre o Bazel e os testes (como variáveis de ambiente de teste e métodos de coleta de resultados de teste) é especificado na Enciclopédia de testes.

Conjunto de ferramentas

Um conjunto de ferramentas para criar saídas para uma linguagem. Normalmente, um conjunto de ferramentas inclui compiladores, vinculadores, intérpretes e/e linters. Uma toolchain também pode variar de acordo com a plataforma, ou seja, os componentes de uma toolchain de compilador Unix podem ser diferentes para a variante do Windows, mesmo que a toolchain seja para o mesmo idioma. A seleção da cadeia de ferramentas certa para a plataforma é conhecida como resolução de cadeia de ferramentas.

Meta de nível superior

Um destino de build é de nível superior quando solicitado na linha de comando do Bazel. Por exemplo, se //:foo depender de //:bar e bazel build //:foo for chamado, para esse build, //:foo será de alto nível e //:bar não será de alto nível, embora ambos os destinos precisem ser criados. Uma diferença importante entre metas de nível superior e de nível superior é que as flags de comando definidas na linha de comando do Bazel (ou por .bazelrc) definem a configuração para destinos de nível superior, mas podem ser modificadas por uma transição para destinos que não são de nível superior.

Transição

Um mapeamento do estado de configuração de um valor para outro. Permite que as metas no gráfico de build tenham configurações diferentes, mesmo que tenham sido instanciadas com a mesma regra. Um uso comum de transições é com transições divididas, em que determinadas partes do gráfico de destino são bifurcadas com configurações distintas para cada bifurcação. Por exemplo, é possível criar um APK do Android com binários nativos compilados para ARM e x86 usando transições divididas em um único build.

Confira também: Transições definidas pelo usuário

Artefato de árvore

Um artefato que representa uma coleção de arquivos. Como esses arquivos não são artefatos, uma ação que opera neles precisa registrar o artefato da árvore como entrada ou saída.

Visibilidade

Um dos dois mecanismos para evitar dependências indesejadas no sistema de build: visibilidade do destino para controlar se um destino pode depender de outros destinos e visibilidade da carga para controlar se um arquivo BUILD ou .bzl pode carregar um determinado arquivo .bzl. Sem contexto, "visibilidade" geralmente se refere à visibilidade do alvo.

Consulte também: documentação sobre visibilidade

Espaço de trabalho

O ambiente compartilhado por todos os comandos do Bazel é executado no mesmo repositório principal.

Historicamente, os conceitos de "repositório" e "workspace" foram confundidos. O termo "workspace" é frequentemente usado para se referir ao repositório principal e às vezes usado até mesmo como sinônimo de "repositório". Esse uso deve ser evitado para maior clareza.