搭配 Bazel 使用 Android 原生開發套件

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如果您是 Bazel 新手,請先參閱「使用 Bazel 建構 Android」教學課程。

總覽

Bazel 可在許多不同的建構設定中執行,包括使用 Android Native Development Kit (NDK) 工具鍊的幾種設定。也就是說,一般 cc_librarycc_binary 規則可直接在 Bazel 中為 Android 編譯。Bazel 會使用 android_ndk_repository 存放區規則完成這項作業。

必要條件

請確認您已安裝 Android SDK 和 NDK。

如要設定 SDK 和 NDK,請在 WORKSPACE 中加入下列程式碼片段:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
    path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)

android_ndk_repository(
    name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
    path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)

如要進一步瞭解 android_ndk_repository 規則,請參閱 Build 百科全書條目

如果您使用的是最新版 Android NDK (r22 以上版本),請使用 android_ndk_repository 的 Starlark 實作項目。請按照README 中的操作說明進行。

快速入門

如要建構 Android 適用的 C++,只要在 android_binaryandroid_library 規則中加入 cc_library 依附元件即可。

舉例來說,假設 Android 應用程式有以下 BUILD 檔案:

# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)

android_library(
    name = "lib",
    srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
    resource_files = glob(["res/**/*"]),
    custom_package = "com.example.android.bazel",
    manifest = "LibraryManifest.xml",
    deps = [":jni_lib"],
)

android_binary(
    name = "app",
    deps = [":lib"],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
)

這個 BUILD 檔案會產生下列目標圖表:

搜尋結果範例

圖 1. 使用 cc_library 依附元件的 Android 專案建構圖表。

如要建構應用程式,只要執行以下指令即可:

bazel build //app/src/main:app

bazel build 指令會編譯 Java 檔案、Android 資源檔案和 cc_library 規則,並將所有內容封裝成 APK:

$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

Bazel 會將所有 cc_libraries 編譯成單一共用物件 (.so) 檔案,且預設針對 armeabi-v7a ABI。如要變更這項設定,或同時為多個 ABI 進行建構,請參閱「設定目標 ABI」一節。

設定範例

這個範例可在 Bazel 範例存放區中找到。

BUILD.bazel 檔案中,使用 android_binaryandroid_librarycc_library 規則定義三個目標。

android_binary 頂層目標會建構 APK。

cc_library 目標包含單一 C++ 來源檔案,其中包含 JNI 函式實作:

#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
JNIEXPORT jstring

JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
        JNIEnv *env,
        jobject /* this */) {
    std::string hello = "Hello from C++";
    return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}

android_library 目標會指定 Java 來源、資源檔案和對 cc_library 目標的依附元件。在這個範例中,MainActivity.java 會載入共用物件檔案 libapp.so,並定義 JNI 函式的方法簽名:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    static {
        System.loadLibrary("app");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       // ...
    }

    public native String stringFromJNI();

}

設定 STL

如要設定 C++ STL,請使用標記 --android_crosstool_top

bazel build //:app --android_crosstool_top=target label

@androidndk 中可用的 STL 如下:

STL 目標標籤
STLport @androidndk//:toolchain-stlport
libc++ @androidndk//:toolchain-libcpp
gnustl @androidndk//:toolchain-gnu-libstdcpp

r16 以下版本的預設 STL 為 gnustl。在 r17 以上版本中,則為 libc++。為了方便起見,目標 @androidndk//:default_crosstool 會別名為相應的預設 STL。

請注意,從 r18 開始,STLport 和 gnustl 將會移除,使 libc++ 成為 NDK 中唯一的 STL。

如要進一步瞭解這些 STL,請參閱 NDK 說明文件

設定目標 ABI

如要設定目標 ABI,請使用 --fat_apk_cpu 旗標,如下所示:

bazel build //:app --fat_apk_cpu=comma-separated list of ABIs

根據預設,Bazel 會為 armeabi-v7a 建構原生 Android 程式碼。如要針對 x86 建構 (例如模擬器),請傳遞 --fat_apk_cpu=x86。如要為多個架構建立單一 APK,您可以指定多個 CPU:--fat_apk_cpu=armeabi-v7a,x86

如果指定多個 ABI,Bazel 會為每個 ABI 建構 APK,其中包含共用物件。

視 NDK 修訂版本和 Android API 級別而定,您可以使用下列 ABI:

NDK 修訂版本 ABI
16 歲以下 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、mips、mips64、x86、x86_64
17 歲以上 armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64

如要進一步瞭解這些 ABI,請參閱 NDK 說明文件

由於多 ABI 笨重 APK 會增加 APK 大小,因此不建議用於發布版本,但可用於開發和 QA 版本。

選取 C++ 標準

請使用以下旗標,依據 C++ 標準進行建構:

C++ 標準 檢舉
C++98 預設值,不需要標記
C++11 --cxxopt=-std=c++11
C++14 --cxxopt=-std=c++14

例如:

bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11

如要進一步瞭解如何使用 --cxxopt--copt--linkopt 傳遞編譯器和連結器標記,請參閱使用者手冊

您也可以使用 coptslinkopts,在 cc_library 中將編譯器和連結器標記指定為屬性。例如:

cc_library(
    name = "jni_lib",
    srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
    copts = ["-std=c++11"],
    linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)

與平台和工具鍊整合

Bazel 的設定模型正朝著平台工具鍊發展。如果您的建構作業使用 --platforms 標記來選取要建構的架構或作業系統,您必須將 --extra_toolchains 標記傳遞至 Bazel,才能使用 NDK。

舉例來說,如要與 Go 規則提供的 android_arm64_cgo 工具鍊整合,請傳遞 --extra_toolchains=@androidndk//:all--platforms 標記。

bazel build //my/cc:lib \
  --platforms=@io_bazel_rules_go//go/toolchain:android_arm64_cgo \
  --extra_toolchains=@androidndk//:all

您也可以直接在 WORKSPACE 檔案中註冊:

android_ndk_repository(name = "androidndk")
register_toolchains("@androidndk//:all")

註冊這些工具鍊會告知 Bazel 在解析架構和作業系統限制時,在 NDK BUILD 檔案 (適用於 NDK 20) 中尋找這些工具鍊:

toolchain(
  name = "x86-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:x86_32",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:x86-clang8.0.7-libcpp",
)

toolchain(
  name = "x86_64-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:x86_64",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:x86_64-clang8.0.7-libcpp",
)

toolchain(
  name = "arm-linux-androideabi-clang8.0.7-v7a-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:arm",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:arm-linux-androideabi-clang8.0.7-v7a-libcpp",
)

toolchain(
  name = "aarch64-linux-android-clang8.0.7-libcpp_toolchain",
  toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
  target_compatible_with = [
      "@platforms//os:android",
      "@platforms//cpu:aarch64",
  ],
  toolchain = "@androidndk//:aarch64-linux-android-clang8.0.7-libcpp",
)

運作方式:介紹 Android 設定轉換

android_binary 規則可明確要求 Bazel 在 Android 相容設定中建構其依附元件,以便 Bazel 建構作業正常運作,且無需任何特殊標記 (除了 --fat_apk_cpu--android_crosstool_top 用於 ABI 和 STL 設定)。

在幕後,這項自動設定會使用 Android 設定轉換

android_binary 等相容規則會自動將其依附元件設定變更為 Android 設定,因此只有該版本的 Android 專屬子樹狀結構受到影響。建構圖的其他部分會使用頂層目標設定進行處理。如果建構圖表中含有支援的路徑,它甚至可以處理兩種設定中的單一目標。

一旦 Bazel 處於與 Android 相容的設定中 (無論是在頂層指定,還是因為更高層級的轉換點),遇到的其他轉換點都不會進一步修改設定。

觸發 Android 設定轉換的唯一內建位置是 android_binarydeps 屬性。

舉例來說,如果您嘗試使用 cc_library 依附元件建構 android_library 目標,但沒有任何標記,就可能會遇到 JNI 標頭遺漏的錯誤:

ERROR: project/app/src/main/BUILD.bazel:16:1: C++ compilation of rule '//app/src/main:jni_lib' failed (Exit 1)
app/src/main/cpp/native-lib.cpp:1:10: fatal error: 'jni.h' file not found
#include <jni.h>
         ^~~~~~~
1 error generated.
Target //app/src/main:lib failed to build
Use --verbose_failures to see the command lines of failed build steps.

在理想情況下,這些自動轉換功能應可讓 Bazel 在大多數情況下做出正確的動作。不過,如果 Bazel 指令列上的目標已低於任何這些轉換規則 (例如 C++ 開發人員測試特定 cc_library),則必須使用自訂 --crosstool_top

不使用 android_binary 建構 Android 版 cc_library

如要建構 Android 專用的獨立 cc_binarycc_library,且不使用 android_binary,請使用 --crosstool_top--cpu--host_crosstool_top 標記。

例如:

bazel build //my/cc/jni:target \
      --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool \
      --cpu=<abi> \
      --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

在這個範例中,頂層 cc_librarycc_binary 目標是使用 NDK 工具鍊建構。不過,這會導致 Bazel 本身的主機工具使用 NDK 工具鍊 (因此是針對 Android) 進行建構,因為主機工具鍊是從目標工具鍊複製而來。如要解決這個問題,請將 --host_crosstool_top 的值指定為 @bazel_tools//tools/cpp:toolchain,以明確設定主機的 C++ 工具鍊。

使用這個方法時,整個建構樹狀結構都會受到影響。

這些標記可放入 project/.bazelrc 中的 bazelrc 設定 (每個 ABI 一個):

common:android_x86 --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_x86 --cpu=x86
common:android_x86 --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

common:android_armeabi-v7a --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_armeabi-v7a --cpu=armeabi-v7a
common:android_armeabi-v7a --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

# In general
common:android_<abi> --crosstool_top=@androidndk//:default_crosstool
common:android_<abi> --cpu=<abi>
common:android_<abi> --host_crosstool_top=@bazel_tools//tools/cpp:toolchain

接著,如要為 x86 建構 cc_library,請執行:

bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86

一般來說,這個方法適合低層級目標 (例如 cc_library) 或您完全瞭解要建構的目標時,使用 android_binary 中的自動設定轉場效果,即可處理預期建立大量無法控制的目標。