Trang này trình bày các lợi ích và cách sử dụng cơ bản của cấu hình Starlark, API của Bazel để tuỳ chỉnh cách xây dựng dự án. Tài liệu này bao gồm cách xác định chế độ cài đặt bản dựng và cung cấp ví dụ.
Điều này giúp bạn có thể:
- xác định cờ tuỳ chỉnh cho dự án của bạn, làm lỗi thời gian cần thiết
--define
- viết các lượt chuyển đổi để định cấu hình các phần phụ thuộc trong các cấu hình khác với cấu hình mẹ (chẳng hạn như
--compilation_mode=opt
hoặc--cpu=arm
) - tích hợp các giá trị mặc định hiệu quả hơn vào các quy tắc (chẳng hạn như tự động tạo
//my:android_app
bằng một SDK được chỉ định)
và nhiều tính năng khác, tất cả hoàn toàn được thực hiện từ các tệp .bzl (không cần phát hành Bazel). Hãy xem kho lưu trữ bazelbuild/examples
để biết ví dụ.
Chế độ cài đặt bản dựng do người dùng xác định
Chế độ cài đặt bản dựng là một phần thông tin cấu hình. Hãy coi cấu hình là một bản đồ khoá/giá trị. Việc đặt --cpu=ppc
và --copt="-DFoo"
sẽ tạo ra một cấu hình có dạng như {cpu: ppc, copt: "-DFoo"}
. Mỗi mục nhập là một chế độ cài đặt bản dựng.
Các cờ truyền thống như cpu
và copt
là các chế độ cài đặt gốc – khoá của các cờ này được xác định và giá trị của các cờ này được đặt bên trong mã java bazel gốc.
Người dùng Bazel chỉ có thể đọc và ghi các tệp này thông qua dòng lệnh và các API khác được duy trì theo cách gốc. Bạn cần có bản phát hành bazel để thay đổi cờ gốc và các API hiển thị cờ đó. Các chế độ cài đặt bản dựng do người dùng xác định được xác định trong tệp .bzl
(và do đó, bạn không cần bản phát hành bazel để đăng ký các thay đổi). Bạn cũng có thể đặt các giá trị này thông qua dòng lệnh (nếu được chỉ định là flags
, hãy xem thêm bên dưới), nhưng cũng có thể đặt thông qua hiệu ứng chuyển đổi do người dùng xác định.
Xác định chế độ cài đặt bản dựng
Tham số build_setting
rule()
Chế độ cài đặt bản dựng là các quy tắc giống như mọi quy tắc khác và được phân biệt bằng cách sử dụng thuộc tính build_setting
của hàm Starlark rule()
.
# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True)
)
Thuộc tính build_setting
nhận một hàm chỉ định loại chế độ cài đặt bản dựng. Loại này được giới hạn ở một tập hợp các kiểu Starlark cơ bản như bool
và string
. Hãy xem tài liệu về mô-đun config
để biết thông tin chi tiết. Bạn có thể nhập các kiểu phức tạp hơn trong hàm triển khai của quy tắc. Hãy xem thêm thông tin về vấn đề này ở bên dưới.
Các hàm của mô-đun config
sẽ nhận một tham số boolean không bắt buộc, flag
, được đặt thành false theo mặc định. Nếu bạn đặt flag
thành true, người dùng cũng như người viết quy tắc nội bộ có thể đặt chế độ cài đặt bản dựng trên dòng lệnh thông qua các giá trị mặc định và quá trình chuyển đổi.
Không phải người dùng nào cũng có thể thiết lập tất cả các chế độ cài đặt. Ví dụ: nếu bạn là một trình ghi quy tắc có một số chế độ gỡ lỗi mà bạn muốn bật bên trong các quy tắc kiểm thử, bạn không muốn cho phép người dùng bật tính năng đó một cách vô tội vạ bên trong các quy tắc không phải kiểm thử khác.
Sử dụng ctx.build_setting_value
Giống như tất cả các quy tắc, quy tắc cài đặt bản dựng có hàm triển khai.
Bạn có thể truy cập vào giá trị loại Starlark cơ bản của chế độ cài đặt bản dựng thông qua phương thức ctx.build_setting_value
. Phương thức này chỉ dành cho các đối tượng ctx
của quy tắc cài đặt bản dựng. Các phương thức triển khai này có thể trực tiếp chuyển tiếp giá trị cài đặt bản dựng hoặc thực hiện thêm công việc trên giá trị đó, chẳng hạn như kiểm tra kiểu hoặc tạo cấu trúc phức tạp hơn. Dưới đây là cách bạn sẽ triển khai chế độ cài đặt bản dựng được nhập bằng enum
:
# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])
temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]
def _impl(ctx):
raw_temperature = ctx.build_setting_value
if raw_temperature not in temperatures:
fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
+ ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
+ raw_temperature)
return TemperatureProvider(type = raw_temperature)
temperature = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True)
)
Xác định cờ chuỗi nhiều tập hợp
Chế độ cài đặt chuỗi có một tham số allow_multiple
bổ sung cho phép đặt cờ nhiều lần trên dòng lệnh hoặc trong bazelrcs. Giá trị mặc định của các thuộc tính này vẫn được đặt bằng thuộc tính kiểu chuỗi:
# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
name = "roasts",
build_setting_default = "medium"
)
Mỗi chế độ cài đặt của cờ được coi là một giá trị duy nhất:
$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
--//example:roasts=medium,dark
Nội dung trên được phân tích cú pháp thành {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}
và ctx.build_setting_value
trả về danh sách ["blonde", "medium,dark"]
.
Tạo thực thể cho chế độ cài đặt bản dựng
Các quy tắc được xác định bằng tham số build_setting
sẽ có một thuộc tính build_setting_default
bắt buộc ngầm ẩn. Thuộc tính này có cùng loại với tham số build_setting
đã khai báo.
# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])
def _impl(ctx):
return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)
flavor = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
name = "favorite_flavor",
build_setting_default = "APPLE"
)
Chế độ cài đặt được xác định trước
Thư viện Skylib bao gồm một tập hợp các chế độ cài đặt định sẵn mà bạn có thể tạo thực thể mà không cần viết Starlark tuỳ chỉnh.
Ví dụ: để xác định chế độ cài đặt chấp nhận một tập hợp giá trị chuỗi có giới hạn:
# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
name = "myflag",
values = ["a", "b", "c"],
build_setting_default = "a",
)
Để xem danh sách đầy đủ, hãy xem phần Các quy tắc phổ biến về chế độ cài đặt bản dựng.
Sử dụng chế độ cài đặt bản dựng
Tuỳ thuộc vào chế độ cài đặt bản dựng
Nếu một mục tiêu muốn đọc một phần thông tin về cấu hình, thì mục tiêu đó có thể trực tiếp phụ thuộc vào chế độ cài đặt bản dựng thông qua phần phụ thuộc thuộc tính thông thường.
# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
...
drink_rule = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = {
"flavor": attr.label()
}
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
name = "favorite_flavor",
build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
name = "my_drink",
flavor = ":favorite_flavor",
)
Các ngôn ngữ có thể tạo một tập hợp các chế độ cài đặt bản dựng chuẩn mà tất cả các quy tắc cho ngôn ngữ đó phụ thuộc vào. Mặc dù khái niệm gốc của fragments
không còn tồn tại dưới dạng đối tượng được mã hoá cứng trong thế giới cấu hình Starlark, nhưng một cách để diễn giải khái niệm này là sử dụng các tập hợp thuộc tính ngầm ẩn phổ biến. Ví dụ:
# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
"_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
"_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
...
}
...
kotlin_library = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = dicts.add({
"library-attr": attr.string()
}, _KOTLIN_CONFIG)
)
kotlin_binary = rule(
implementation = _binary_impl,
attrs = dicts.add({
"binary-attr": attr.label()
}, _KOTLIN_CONFIG)
Sử dụng chế độ cài đặt bản dựng trên dòng lệnh
Tương tự như hầu hết cờ gốc, bạn có thể sử dụng dòng lệnh để thiết lập chế độ cài đặt bản dựng được đánh dấu là cờ. Tên của chế độ cài đặt bản dựng là đường dẫn mục tiêu đầy đủ bằng cú pháp name=value
:
$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed
Hỗ trợ cú pháp boolean đặc biệt:
$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag
Sử dụng bí danh chế độ cài đặt bản dựng
Bạn có thể đặt đại diện cho đường dẫn mục tiêu của chế độ cài đặt bản dựng để dễ đọc hơn trên dòng lệnh. Bí danh hoạt động tương tự như cờ gốc và cũng sử dụng cú pháp tuỳ chọn dấu gạch chéo đôi.
Đặt bí danh bằng cách thêm --flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH
vào .bazelrc
. Ví dụ: để đặt bí danh thành coffee
:
# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp
Phương pháp hay nhất: Việc đặt bí danh nhiều lần sẽ dẫn đến việc bí danh gần đây nhất được ưu tiên. Sử dụng tên bí danh riêng biệt để tránh kết quả phân tích cú pháp không mong muốn.
Để sử dụng bí danh, hãy nhập bí danh đó thay cho đường dẫn mục tiêu của chế độ cài đặt bản dựng.
Với ví dụ trên về coffee
được đặt trong .bazelrc
của người dùng:
$ bazel build //my/target --coffee=ICED
thay vì
$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED
Phương pháp hay nhất: Mặc dù có thể đặt bí danh trên dòng lệnh, nhưng việc để các bí danh đó trong .bazelrc
sẽ làm giảm tình trạng lộn xộn của dòng lệnh.
Chế độ cài đặt bản dựng được nhập bằng nhãn
Không giống như các chế độ cài đặt bản dựng khác, bạn không thể xác định chế độ cài đặt thuộc loại nhãn bằng thông số quy tắc build_setting
. Thay vào đó, bazel có hai quy tắc tích hợp: label_flag
và label_setting
. Các quy tắc này chuyển tiếp trình cung cấp của mục tiêu thực tế mà chế độ cài đặt bản dựng được đặt. label_flag
và label_setting
có thể được đọc/ghi bằng các chuyển đổi và người dùng có thể đặt label_flag
như các quy tắc build_setting
khác. Điểm khác biệt duy nhất là bạn không thể xác định tuỳ chỉnh các thuộc tính này.
Các chế độ cài đặt theo nhãn sẽ thay thế chức năng của các giá trị mặc định giới hạn trễ. Thuộc tính mặc định liên kết muộn là các thuộc tính thuộc loại Nhãn có giá trị cuối cùng có thể chịu ảnh hưởng của cấu hình. Trong Starlark, API này sẽ thay thế API configuration_field
.
# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])
def _dep_impl(ctx):
return MyProvider(my_field = "yeehaw")
dep_rule = rule(
implementation = _dep_impl
)
def _parent_impl(ctx):
if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
...
parent_rule = rule(
implementation = _parent_impl,
attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")
dep_rule(name = "dep")
parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")
label_flag(
name = "my_field_provider",
build_setting_default = ":dep"
)
Cài đặt bản dựng và select()
Người dùng có thể định cấu hình các thuộc tính trên chế độ cài đặt bản dựng bằng cách sử dụng select()
. Bạn có thể truyền các mục tiêu cài đặt bản dựng đến thuộc tính flag_values
của config_setting
. Giá trị cần khớp với cấu hình được truyền dưới dạng String
, sau đó được phân tích cú pháp thành loại chế độ cài đặt bản dựng để so khớp.
config_setting(
name = "my_config",
flag_values = {
"//example:favorite_flavor": "MANGO"
}
)
Hiệu ứng chuyển đổi do người dùng xác định
Quá trình chuyển đổi cấu hình liên kết quá trình chuyển đổi từ một mục tiêu đã định cấu hình sang một mục tiêu khác trong biểu đồ bản dựng.
Các quy tắc đặt giá trị này phải bao gồm một thuộc tính đặc biệt:
"_allowlist_function_transition": attr.label(
default = "@bazel_tools//tools/allowlists/function_transition_allowlist"
)
Bằng cách thêm các hiệu ứng chuyển đổi, bạn có thể dễ dàng tăng kích thước của biểu đồ bản dựng. Thao tác này sẽ đặt danh sách cho phép trên các gói mà bạn có thể tạo mục tiêu của quy tắc này. Giá trị mặc định trong khối mã ở trên cho phép mọi thứ. Tuy nhiên, nếu muốn hạn chế những người đang sử dụng quy tắc của mình, bạn có thể đặt thuộc tính đó trỏ đến danh sách cho phép tuỳ chỉnh của riêng mình. Hãy liên hệ với bazel-discuss@googlegroups.com nếu bạn muốn được tư vấn hoặc hỗ trợ hiểu rõ tác động của các quá trình chuyển đổi đối với hiệu suất bản dựng.
Xác định
Chuyển đổi xác định thay đổi cấu hình giữa các quy tắc. Ví dụ: một yêu cầu như "biên dịch phần phụ thuộc của tôi cho một CPU khác với CPU mẹ" sẽ được xử lý bằng một quá trình chuyển đổi.
Về chính thức, chuyển đổi là một hàm từ cấu hình đầu vào đến một hoặc nhiều cấu hình đầu ra. Hầu hết các hiệu ứng chuyển đổi đều là 1:1, chẳng hạn như "ghi đè cấu hình đầu vào bằng --cpu=ppc
". Các hiệu ứng chuyển đổi 1:2 trở lên cũng có thể tồn tại nhưng đi kèm với các quy định hạn chế đặc biệt.
Trong Starlark, các quá trình chuyển đổi được xác định giống như các quy tắc, với một hàm transition()
xác định và một hàm triển khai.
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}
hot_chocolate_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)
Hàm transition()
nhận một hàm triển khai, một tập hợp các chế độ cài đặt bản dựng để đọc(inputs
) và một tập hợp các chế độ cài đặt bản dựng để ghi (outputs
). Hàm triển khai có hai tham số là settings
và attr
. settings
là một từ điển {String
:Object
} của tất cả các chế độ cài đặt được khai báo trong tham số inputs
cho transition()
.
attr
là một từ điển gồm các thuộc tính và giá trị của quy tắc mà chuyển đổi được đính kèm. Khi được đính kèm dưới dạng lệnh chuyển tiếp cạnh đi, giá trị của các thuộc tính này đều là độ phân giải sau khi chọn() được định cấu hình. Khi được đính kèm dưới dạng chuyển đổi cạnh đến, attr
không bao gồm bất kỳ thuộc tính nào sử dụng bộ chọn để phân giải giá trị của chúng. Nếu một chuyển đổi cạnh đến trên --foo
đọc thuộc tính bar
, sau đó cũng chọn trên --foo
để đặt thuộc tính bar
, thì có khả năng chuyển đổi cạnh đến sẽ đọc sai giá trị của bar
trong quá trình chuyển đổi.
Hàm triển khai phải trả về một từ điển (hoặc danh sách từ điển, trong trường hợp chuyển đổi có nhiều cấu hình đầu ra) của các giá trị cài đặt bản dựng mới cần áp dụng. (Các) tập hợp khoá từ điển được trả về phải chứa chính xác tập hợp chế độ cài đặt bản dựng được truyền vào tham số outputs
của hàm chuyển đổi. Điều này đúng ngay cả khi chế độ cài đặt bản dựng không thực sự thay đổi trong quá trình chuyển đổi – giá trị ban đầu của chế độ cài đặt đó phải được truyền rõ ràng trong từ điển được trả về.
Xác định hiệu ứng chuyển đổi 1:2 trở lên
Chuyển đổi cạnh đi có thể ánh xạ một cấu hình đầu vào với 2 hoặc nhiều cấu hình đầu ra. Điều này rất hữu ích khi xác định các quy tắc gói mã đa kiến trúc.
Các hiệu ứng chuyển đổi 1:2 trở lên được xác định bằng cách trả về danh sách từ điển trong hàm triển khai hiệu ứng chuyển đổi.
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return [
{"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
{"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
]
coffee_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)
Các lớp này cũng có thể đặt các khoá tuỳ chỉnh mà hàm triển khai quy tắc có thể sử dụng để đọc từng phần phụ thuộc:
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {
"Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
"Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
}
multi_arch_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)
Đính kèm hiệu ứng chuyển đổi
Bạn có thể đính kèm hiệu ứng chuyển đổi ở hai vị trí: cạnh đến và cạnh đi. Điều này có nghĩa là các quy tắc có thể chuyển đổi cấu hình của riêng chúng (chuyển đổi cạnh đến) và chuyển đổi cấu hình của các phần phụ thuộc (chuyển đổi cạnh đi).
LƯU Ý: Hiện không có cách nào để đính kèm các chuyển đổi Starlark vào quy tắc gốc. Nếu bạn cần làm việc này, hãy liên hệ với bazel-discuss@googlegroups.com để được trợ giúp tìm giải pháp.
Chuyển đổi cạnh đến
Các hiệu ứng chuyển đổi cạnh sắp tới được kích hoạt bằng cách đính kèm đối tượng transition
(do transition()
tạo) vào tham số cfg
của rule()
:
# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
implementation = _impl,
cfg = hot_chocolate_transition,
...
Các lượt chuyển đổi cạnh đến phải là lượt chuyển đổi 1:1.
Hiệu ứng chuyển đổi cạnh đi
Các hiệu ứng chuyển đổi cạnh đi được kích hoạt bằng cách đính kèm đối tượng transition
(do transition()
tạo) vào tham số cfg
của thuộc tính:
# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
implementation = _impl,
attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
...
Hiệu ứng chuyển đổi cạnh đi có thể là 1:1 hoặc 1:2 trở lên.
Hãy xem phần Truy cập vào các thuộc tính có hiệu ứng chuyển đổi để biết cách đọc các khoá này.
Hiệu ứng chuyển đổi trên các tuỳ chọn gốc
Các chuyển đổi Starlark cũng có thể khai báo các thao tác đọc và ghi trên các tuỳ chọn cấu hình bản dựng gốc thông qua một tiền tố đặc biệt cho tên tuỳ chọn.
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {"//command_line_option:cpu": "k8"}
cpu_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//command_line_option:cpu"]
Các tuỳ chọn gốc không được hỗ trợ
Bazel không hỗ trợ chuyển đổi trên --define
bằng "//command_line_option:define"
. Thay vào đó, hãy sử dụng một chế độ cài đặt bản dựng tuỳ chỉnh. Nhìn chung, bạn không nên sử dụng các cách mới của --define
mà nên sử dụng chế độ cài đặt bản dựng.
Bazel không hỗ trợ chuyển đổi trên --config
. Lý do là --config
là cờ "mở rộng" mở rộng sang các cờ khác.
Quan trọng là --config
có thể bao gồm các cờ không ảnh hưởng đến cấu hình bản dựng, chẳng hạn như --spawn_strategy
. Theo thiết kế, Bazel không thể liên kết các cờ như vậy với các mục tiêu riêng lẻ. Điều này có nghĩa là không có cách nào nhất quán để áp dụng các hiệu ứng này trong quá trình chuyển đổi.
Để khắc phục, bạn có thể liệt kê rõ ràng các cờ là một phần của cấu hình trong quá trình chuyển đổi. Điều này đòi hỏi bạn phải duy trì việc mở rộng --config
ở hai vị trí, đây là một lỗi giao diện người dùng đã biết.
Hiệu ứng chuyển đổi đang bật cho phép nhiều chế độ cài đặt bản dựng
Khi đặt chế độ cài đặt bản dựng cho phép nhiều giá trị, bạn phải đặt giá trị của chế độ cài đặt bằng một danh sách.
# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
implementation = _impl,
build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
# Using a value of just "dark" here will throw an error
return {"//example:roasts" : ["dark"]},
coffee_transition = transition(
implementation = _transition_impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:roasts"]
)
Hiệu ứng chuyển đổi không hoạt động
Nếu một quá trình chuyển đổi trả về {}
, []
hoặc None
, thì đây là viết tắt để giữ tất cả các chế độ cài đặt ở giá trị ban đầu. Điều này có thể thuận tiện hơn so với việc đặt rõ ràng từng đầu ra cho chính nó.
# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (attr)
if settings["//example:already_chosen"] is True:
return {}
return {
"//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
"//example:include_marshmallows": "yes",
"//example:desired_temperature": "38C",
}
hot_chocolate_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = ["//example:already_chosen"],
outputs = [
"//example:favorite_flavor",
"//example:include_marshmallows",
"//example:desired_temperature",
]
)
Truy cập vào các thuộc tính có hiệu ứng chuyển đổi
Khi đính kèm một hiệu ứng chuyển đổi vào một cạnh đi (bất kể hiệu ứng chuyển đổi đó là hiệu ứng chuyển đổi 1:1 hay 1:2 trở lên), ctx.attr
buộc phải là một danh sách nếu chưa phải. Thứ tự của các phần tử trong danh sách này chưa được chỉ định.
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
coffee_transition = transition(
implementation = _transition_impl,
inputs = [],
outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)
def _rule_impl(ctx):
# Note: List access even though "dep" is not declared as list
transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]
# Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
for other_dep in ctx.attr.other_deps:
# ...
coffee_rule = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = {
"dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
"other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
})
Nếu quá trình chuyển đổi là 1:2+
và đặt các khoá tuỳ chỉnh, bạn có thể sử dụng ctx.split_attr
để đọc các phần phụ thuộc riêng lẻ cho từng khoá:
# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
_ignore = (settings, attr)
return {
"Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
"Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
}
multi_arch_transition = transition(
implementation = _impl,
inputs = [],
outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)
def _rule_impl(ctx):
apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
# ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
all_deps = ctx.attr.dep
multi_arch_rule = rule(
implementation = _rule_impl,
attrs = {
"dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
})
Xem ví dụ đầy đủ tại đây.
Tích hợp với các nền tảng và chuỗi công cụ
Nhiều cờ gốc hiện nay, như --cpu
và --crosstool_top
có liên quan đến việc phân giải chuỗi công cụ. Trong tương lai, các chuyển đổi rõ ràng trên các loại cờ này có thể sẽ được thay thế bằng việc chuyển đổi trên nền tảng mục tiêu.
Những điều cần cân nhắc về bộ nhớ và hiệu suất
Việc thêm các hiệu ứng chuyển đổi và theo đó là cả các cấu hình mới, vào bản dựng sẽ rất tốn kém: biểu đồ bản dựng lớn hơn, biểu đồ bản dựng khó hiểu hơn và bản dựng chậm hơn. Bạn nên cân nhắc các chi phí này khi cân nhắc việc sử dụng hiệu ứng chuyển đổi trong quy tắc bản dựng. Dưới đây là ví dụ về cách một quá trình chuyển đổi có thể tạo ra sự tăng trưởng theo cấp số nhân của biểu đồ bản dựng.
Bản dựng có hành vi không tốt: nghiên cứu điển hình
Hình 1. Biểu đồ khả năng mở rộng cho thấy một mục tiêu cấp cao nhất và các phần phụ thuộc của mục tiêu đó.
Biểu đồ này cho thấy một mục tiêu cấp cao nhất, //pkg:app
, phụ thuộc vào hai mục tiêu, //pkg:1_0
và //pkg:1_1
. Cả hai mục tiêu này đều phụ thuộc vào hai mục tiêu, //pkg:2_0
và //pkg:2_1
. Cả hai mục tiêu này phụ thuộc vào hai mục tiêu là //pkg:3_0
và //pkg:3_1
.
Việc này sẽ tiếp tục cho đến //pkg:n_0
và //pkg:n_1
, cả hai đều phụ thuộc vào một mục tiêu duy nhất là //pkg:dep
.
Việc tạo //pkg:app
yêu cầu các mục tiêu \(2n+2\) :
//pkg:app
//pkg:dep
//pkg:i_0
và//pkg:i_1
cho \(i\) trong \([1..n]\)
Giả sử bạn triển khai một cờ --//foo:owner=<STRING>
và //pkg:i_b
sẽ áp dụng
depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"
Nói cách khác, //pkg:i_b
sẽ nối b
vào giá trị cũ của --owner
cho tất cả các phần phụ thuộc.
Thao tác này sẽ tạo ra các mục tiêu đã định cấu hình sau:
//pkg:app //foo:owner=""
//pkg:1_0 //foo:owner=""
//pkg:1_1 //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0) //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1) //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0) //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1) //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0) //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1) //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0) //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1) //foo:owner="11"
...
//pkg:dep
tạo ra \(2^n\) các mục tiêu đã thiết lập: config.owner=
"\(b_0b_1...b_n\)" cho tất cả \(b_i\) trong \(\{0,1\}\).
Điều này làm cho biểu đồ bản dựng lớn hơn biểu đồ mục tiêu theo cấp số nhân, với các hệ quả tương ứng về bộ nhớ và hiệu suất.
VIỆC CẦN LÀM: Thêm các chiến lược để đo lường và giảm thiểu những vấn đề này.
Tài liệu đọc thêm
Để biết thêm thông tin chi tiết về cách sửa đổi cấu hình bản dựng, hãy xem:
- Cấu hình bản dựng Starlark
- Lộ trình về khả năng định cấu hình của Bazel
- Bộ ví dụ đầy đủ từ đầu đến cuối