設定

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本頁面說明 Starlark 設定的優點和基本用法,以及 Bazel 的 API,可自訂專案的建構方式。包括如何定義建構設定,並提供範例。

因此您可以:

  • 為專案定義自訂標記,取代 --define
  • 寫入轉換,以設定與上層不同的設定中的依附元件 (例如 --compilation_mode=opt--cpu=arm)
  • 在規則中加入更完善的預設值 (例如使用指定的 SDK 自動建構 //my:android_app )

等,完全來自 .bzl 檔案 (不需 Bazel 版本)。如需範例,請參閱 bazelbuild/examples 存放區。

使用者定義的建構設定

建構設定是單一的設定資訊。設定可視為鍵/值對應。設定 --cpu=ppc--copt="-DFoo" 會產生類似 {cpu: ppc, copt: "-DFoo"} 的設定。每個項目都是建構設定。

cpucopt 等傳統旗標是原生設定,其鍵已定義,值則是在原生 bazel Java 程式碼中設定。Bazel 使用者只能透過指令列和其他原生維護的 API 讀取及寫入這些檔案。如要變更原生旗標和公開這些旗標的 API,必須發布 Bazel 版本。使用者定義的建構設定是在 .bzl 檔案中定義 (因此不需要 bazel 版本來註冊變更)。也可以透過指令列設定 (如果指定為 flags,詳情請參閱下文),但也可以透過使用者定義的轉場效果設定。

定義建構設定

端對端範例

build_setting rule() 參數

建構設定與其他規則一樣,都是規則,並使用 Starlark rule() 函式的 build_setting 屬性加以區分。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

build_setting 屬性會採用函式,指定建構設定的類型。類型僅限於一組基本的 Starlark 類型,例如 boolstring。詳情請參閱config模組說明文件。您可以在規則的實作函式中完成較複雜的輸入作業。詳情請見下文。

config 模組的函式會採用選用的布林值參數 flag,預設值為 false。如果 flag 設為 true,使用者可以在指令列上設定建構設定,規則編寫者也可以透過預設值和轉換在內部設定建構設定。使用者不應能設定所有設定。舉例來說,如果您是規則編寫者,想在測試規則中開啟某些偵錯模式,您不會希望使用者在其他非測試規則中,隨意開啟該功能。

使用 ctx.build_setting_value

與所有規則一樣,建構設定規則具有實作函式。 您可以使用 ctx.build_setting_value 方法存取建構設定的基本 Starlark 類型值。這個方法僅適用於建構設定規則的 ctx 物件。這些實作方法可以直接轉送建構設定值,或對其執行額外工作,例如型別檢查或建立更複雜的結構。以下說明如何實作 enum 型別的建構設定:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])

temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]

def _impl(ctx):
    raw_temperature = ctx.build_setting_value
    if raw_temperature not in temperatures:
        fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
             + ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
             + raw_temperature)
    return TemperatureProvider(type = raw_temperature)

temperature = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

定義多組字串旗標

字串設定還有額外的 allow_multiple 參數,可讓您在指令列或 bazelrc 中多次設定標記。系統仍會使用字串型別的屬性設定預設值:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
    name = "roasts",
    build_setting_default = "medium"
)

系統會將每個旗標設定視為單一值:

$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
    --//example:roasts=medium,dark

上述內容會剖析為 {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}ctx.build_setting_value,並傳回清單 ["blonde", "medium,dark"]

例項化建構設定

使用 build_setting 參數定義的規則具有隱含的必要 build_setting_default 屬性。這個屬性會採用與 build_setting 參數宣告的相同類型。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])

def _impl(ctx):
    return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)

flavor = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)

預先定義的設定

端對端範例

Skylib 程式庫包含一組預先定義的設定,您可直接例項化,不必編寫自訂 Starlark。

舉例來說,如要定義可接受一組有限字串值的設定,請執行下列操作:

# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
    name = "myflag",
    values = ["a", "b", "c"],
    build_setting_default = "a",
)

如需完整清單,請參閱常見的建構設定規則

使用建構設定

視建構設定而定

如果目標想讀取一組設定資訊,可以透過一般屬性依附元件直接依附建構設定。

# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
    if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
        ...

drink_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "flavor": attr.label()
    }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
    name = "my_drink",
    flavor = ":favorite_flavor",
)

語言可能需要建立一組標準的建構設定,該語言的所有規則都依據這些設定。雖然 fragments 的原生概念不再以 Starlark 設定世界中的硬式編碼物件形式存在,但如要轉換這個概念,可以使用常見的隱含屬性集。例如:

# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
    "_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
    "_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
    ...
}

...

kotlin_library = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = dicts.add({
        "library-attr": attr.string()
    }, _KOTLIN_CONFIG)
)

kotlin_binary = rule(
    implementation = _binary_impl,
    attrs = dicts.add({
        "binary-attr": attr.label()
    }, _KOTLIN_CONFIG)

在指令列中使用建構設定

與大多數原生旗標類似,您可以使用指令列設定標示為旗標的建構設定。建構設定的名稱是使用 name=value 語法的完整目標路徑:

$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed

支援特殊的布林語法:

$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag

使用建構設定別名

您可以為建構設定目標路徑設定別名,方便在指令列上讀取。別名功能與原生標記類似,且同樣使用雙破折號選項語法。

.bazelrc 中加入 --flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH,即可設定別名。舉例來說,如要將別名設為 coffee

# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp

最佳做法:多次設定別名時,系統會優先採用最近一次設定的別名。請使用不重複的別名,避免出現非預期的剖析結果。

如要使用別名,請輸入別名來取代建構設定目標路徑。在上述範例中,使用者 .bazelrccoffee 中設定了 .bazelrc

$ bazel build //my/target --coffee=ICED

而非

$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED

最佳做法:雖然可以在指令列上設定別名,但將別名留在 .bazelrc 中可減少指令列雜亂。

標籤型建構設定

端對端範例

與其他建構設定不同,標籤類型設定無法使用 build_setting 規則參數定義。不過,bazel 內建了兩項規則:label_flaglabel_setting。這些規則會將實際目標的供應商轉送至建構設定。label_flaglabel_setting 可由轉場效果讀取/寫入,label_flag 則可由使用者設定,就像其他 build_setting 規則一樣。兩者唯一的差異在於無法自訂。

標籤型別設定最終會取代延遲繫結預設值的函式。延遲繫結的預設屬性是 Label 型別的屬性,最終值可能會受到設定影響。在 Starlark 中,這會取代 configuration_field API。

# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])

def _dep_impl(ctx):
    return MyProvider(my_field = "yeehaw")

dep_rule = rule(
    implementation = _dep_impl
)

def _parent_impl(ctx):
    if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
        ...

parent_rule = rule(
    implementation = _parent_impl,
    attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)

# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")

dep_rule(name = "dep")

parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")

label_flag(
    name = "my_field_provider",
    build_setting_default = ":dep"
)

建構設定並選取()

端對端範例

使用者可以透過 select() 在建構設定中設定屬性。建構設定目標可以傳遞至 config_settingflag_values 屬性。要與設定檔相符的值會以 String 形式傳遞,然後剖析為建構設定的類型以進行比對。

config_setting(
    name = "my_config",
    flag_values = {
        "//example:favorite_flavor": "MANGO"
    }
)

使用者定義的轉場效果

設定轉換會在建構圖中,將一個已設定的目標轉換為另一個目標。

設定這些規則時,必須包含特殊屬性:

  "_allowlist_function_transition": attr.label(
      default = "@bazel_tools//tools/allowlists/function_transition_allowlist"
  )

加入轉場效果後,建構圖形的大小很容易就會大幅增加。這會設定套件的允許清單,您可以在其中建立這項規則的目標。上述程式碼區塊中的預設值會允許所有項目。但如要限制規則的使用者,可以將該屬性設為指向您自己的自訂允許清單。如需相關建議或協助,瞭解轉換對建構效能的影響,請傳送電子郵件至 bazel-discuss@googlegroups.com。

定義

轉換會定義規則之間的設定變更。舉例來說,如果要求是「為與上層項目不同的 CPU 編譯依附元件」,則會由轉移作業處理。

正式來說,轉移是從輸入設定到一或多個輸出設定的函式。大多數轉換都是 1:1,例如「使用 --cpu=ppc 覆寫輸入設定」。也可以有 1:2 以上的轉換,但會受到特殊限制。

在 Starlark 中,轉換的定義方式與規則非常相似,包括定義transition() 函式和實作函式。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

transition() 函式會採用實作函式、要讀取的建構設定集(inputs) 和要寫入的建構設定集 (outputs)。實作函式有兩個參數,分別是 settingsattrsettings 是在 inputs 參數中宣告的所有設定的字典 {String:Object},transition()

attr 是規則的屬性和值字典,轉換會附加至該規則。當附加為外向邊緣轉場時,這些屬性的值全都會在選取() 解析後設定。以傳入邊緣轉換的形式附加時,attr 不會包含任何使用選取器解析值的屬性。如果 --foo 上的傳入邊緣轉換會讀取屬性 bar,然後也會在 --foo 上選取來設定屬性 bar,傳入邊緣轉換可能會在轉換中讀取 bar 的錯誤值。

實作函式必須傳回要套用的新建構設定值字典 (或字典清單,如果轉換有多個輸出設定)。傳回的字典鍵集必須包含傳遞至轉換函式 outputs 參數的建構設定集。即使在轉換過程中,建構設定實際上並未變更,也必須在傳回的字典中明確傳遞原始值。

定義 1:2 以上的轉場效果

端對端範例

輸出邊緣轉換可將單一輸入設定對應至兩項以上的輸出設定。這有助於定義可將多架構程式碼組合在一起的規則。

如要定義 1:2+ 轉場效果,請在轉場效果實作函式中傳回字典清單。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return [
        {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
        {"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
    ]

coffee_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

他們也可以設定自訂鍵,供規則實作函式用來讀取個別依附元件:

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

附加轉場效果

端對端範例

轉場效果可附加在兩個位置:傳入邊緣和傳出邊緣。 這實際上表示規則可以轉換自己的設定 (傳入邊緣轉換),以及轉換依附元件的設定 (傳出邊緣轉換)。

注意:目前無法將 Starlark 轉換附加至原生規則。 如需執行這項操作,請與 bazel-discuss@googlegroups.com 聯絡,尋求解決方法。

傳入邊緣轉換

如要啟用傳入的邊緣轉場效果,請將 transition 物件 (由 transition() 建立) 附加至 rule()cfg 參數:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    cfg = hot_chocolate_transition,
    ...

傳入的邊緣轉場效果必須是 1:1 的轉場效果。

外送邊緣轉場效果

transition 物件 (由 transition() 建立) 附加至屬性的 cfg 參數,即可啟用外向邊緣轉場效果:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
    ...

外向邊緣轉換可以是 1:1 或 1:2 以上。

如要瞭解如何讀取這些鍵,請參閱「使用轉場效果存取屬性」。

原生選項的轉場效果

端對端範例

Starlark 轉換也可以透過選項名稱的特殊前置字串,宣告對原生建構設定選項的讀取和寫入作業。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//command_line_option:cpu": "k8"}

cpu_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]

不支援的原生選項

Bazel 不支援在 --define 上使用 "//command_line_option:define" 進行轉移。請改用自訂建構設定。一般來說,我們不建議使用 --define,請改用建構設定。

Bazel 不支援在 --config 上轉換。這是因為 --config 是「擴充」旗標,會擴充至其他旗標。

請注意,--config 可能包含不會影響建構設定的旗標,例如 --spawn_strategy。根據設計,Bazel 無法將這類標記繫結至個別目標。這表示無法在轉場效果中套用這些效果。

如要解決這個問題,您可以明確列出轉換中屬於設定一部分的標記。這項作業需要在兩個位置維護 --config 的擴展,這是已知的 UI 瑕疵。

轉換作業允許多個建構設定

設定允許多個值的建構設定時,設定值必須以清單形式設定。

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    # Using a value of just "dark" here will throw an error
    return {"//example:roasts" : ["dark"]},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:roasts"]
)

免人工管理轉移

如果轉場效果傳回 {}[]None,這表示所有設定都會保留原始值。比起明確將每個輸出內容設為自身,這種做法更方便。

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (attr)
    if settings["//example:already_chosen"] is True:
      return {}
    return {
      "//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
      "//example:include_marshmallows": "yes",
      "//example:desired_temperature": "38C",
    }

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = ["//example:already_chosen"],
    outputs = [
        "//example:favorite_flavor",
        "//example:include_marshmallows",
        "//example:desired_temperature",
    ]
)

透過轉場存取屬性

端對端範例

將轉場效果附加至外向邊緣時 (無論轉場效果是 1:1 或 1:2+ 轉場效果),ctx.attr 會強制成為清單 (如果還不是清單)。這份清單中的元素順序未指定。

# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

def _rule_impl(ctx):
    # Note: List access even though "dep" is not declared as list
    transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]

    # Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
    for other_dep in ctx.attr.other_deps:
      # ...


coffee_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
        "other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
    })

如果轉換是 1:2+ 並設定自訂鍵,則 ctx.split_attr 可用於讀取每個鍵的個別依附元件:

# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

def _rule_impl(ctx):
    apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
    linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
    # ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
    all_deps = ctx.attr.dep

multi_arch_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
    })

請參閱完整範例

與平台和工具鍊整合

許多原生標記 (例如 --cpu--crosstool_top) 都與工具鍊解析有關。日後,這些類型的旗標可能會改為根據目標平台進行明確轉換。

記憶體和效能注意事項

在建構作業中加入轉場效果 (因此會產生新的設定) 需要付出代價:建構圖表會變大、建構圖表較難理解,且建構作業會變慢。考慮在建構規則中使用轉移時,請務必將這些費用納入考量。以下範例說明轉換如何造成建構圖指數成長。

行為不良的建構作業:個案研究

擴充性圖表

圖 1. 擴充性圖表,顯示頂層目標及其依附元件。

這張圖表顯示頂層目標 //pkg:app,該目標取決於兩個目標://pkg:1_0//pkg:1_1。這兩個目標都取決於兩個目標,分別是 //pkg:2_0//pkg:2_1。這兩個目標都取決於 //pkg:3_0//pkg:3_1 這兩個目標。 這個程序會持續進行,直到 //pkg:n_0//pkg:n_1 為止,這兩者都依附於單一目標 //pkg:dep

建構 //pkg:app 需要 \(2n+2\) 目標:

  • //pkg:app
  • //pkg:dep
  • //pkg:i_0//pkg:i_1,適用於 \(i\) 中的 \([1..n]\)

假設您導入了旗標 --//foo:owner=<STRING>,且 //pkg:i_b 適用

depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"

換句話說,//pkg:i_b 會將 b 附加至所有依附元件的 --owner 舊值。

這會產生下列已設定的目標

//pkg:app                              //foo:owner=""
//pkg:1_0                              //foo:owner=""
//pkg:1_1                              //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0)  //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1)  //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0)  //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1)  //foo:owner="11"
...

//pkg:dep 會產生 \(2^n\) 已設定的目標:config.owner= 適用於所有 \(b_i\) \(\{0,1\}\)的「\(b_0b_1...b_n\)」。

這會導致建構圖表比目標圖表大上許多,進而影響記憶體和效能。

待辦事項:新增評估及緩解這些問題的策略。

延伸閱讀

如要進一步瞭解如何修改建構設定,請參閱: