Bazel memiliki dukungan canggih untuk membuat model platform dan toolchain. Mengintegrasikannya dengan project sungguhan memerlukan kerja sama yang cermat antara pemilik kode, pengelola aturan, dan developer Bazel inti.
Halaman ini merangkum tujuan platform dan menunjukkan cara mem-build dengan platform tersebut.
tl;dr: API platform dan toolchain Bazel tersedia, tetapi tidak akan berfungsi
di mana pun hingga semua aturan bahasa, select()
, dan referensi lama lainnya
diperbarui. Hal ini akan terus dilakukan. Pada akhirnya, semua build akan berbasis platform.
Baca di bawah untuk melihat tempat build Anda sesuai.
Untuk dokumentasi yang lebih formal, lihat:
Latar belakang
Platform dan toolchain diperkenalkan untuk menstandarkan cara project software menargetkan berbagai mesin dan mem-build dengan alat bahasa yang tepat.
Ini adalah fitur yang relatif baru di Bazel. Hal ini
terinspirasi
oleh pengamatan bahwa pengelola bahasa sudah melakukannya dengan cara
ad hoc yang tidak kompatibel. Misalnya, aturan C++ menggunakan --cpu
dan --crosstool_top
untuk menetapkan CPU target dan toolchain C++ build. Tidak satu pun dari keduanya yang memodelkan "platform" dengan benar. Upaya historis untuk melakukannya menyebabkan build yang canggung dan tidak akurat.
Flag ini juga tidak mengontrol kompilasi Java, yang mengembangkan antarmuka
mandirinya sendiri dengan --java_toolchain
.
Bazel ditujukan untuk project multi-platform, multi-bahasa, dan besar. Hal ini memerlukan dukungan yang lebih mendasar untuk konsep ini, termasuk API yang jelas yang mendorong interoperabilitas bahasa dan project. Inilah tujuan API baru ini.
Migrasi
API platform dan toolchain hanya berfungsi jika project benar-benar menggunakannya. Hal ini
tidak sepele karena logika aturan, toolchain, dependensi, dan
select()
project harus mendukungnya. Hal ini memerlukan urutan migrasi yang cermat
agar semua project dan dependensinya berfungsi dengan benar.
Misalnya, platform dukungan Aturan C++ Bazel. Namun, Aturan Apple tidak. Project C++ Anda mungkin tidak peduli dengan Apple. Namun, yang lain mungkin tidak. Jadi, belum aman untuk mengaktifkan platform secara global untuk semua build C++.
Bagian lain dari halaman ini menjelaskan urutan migrasi ini serta cara dan waktu project Anda dapat sesuai.
Sasaran
Migrasi platform Bazel selesai saat semua project di-build dengan formulir:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Hal ini berarti:
- Aturan yang digunakan project Anda dapat menyimpulkan toolchain yang benar dari
//:myplatform
. - Aturan yang digunakan dependensi project Anda dapat menyimpulkan toolchain yang benar
dari
//:myplatform
. - Atau project yang bergantung pada project Anda mendukung
//:myplatform
atau project Anda mendukung API lama (seperti--crosstool_top
). //:myplatform
mereferensikan [common declarations][Common Platform Declaration]{: .external}CPU
,OS
, dan konsep umum lainnya yang mendukung kompatibilitas lintas project otomatis.- Semua
select()
project yang relevan memahami properti mesin yang tersirat oleh//:myplatform
. //:myplatform
ditentukan di tempat yang jelas dan dapat digunakan kembali: di repo project Anda jika platform tersebut unik untuk project Anda, jika tidak, di tempat yang dapat ditemukan oleh semua project yang mungkin menggunakan platform ini.
API lama akan dihapus segera setelah sasaran ini tercapai. Kemudian, ini akan menjadi cara standar project memilih platform dan toolchain.
Haruskah saya menggunakan platform?
Jika hanya ingin mem-build atau mengompilasi silang project, Anda harus mengikuti dokumentasi resmi project.
Jika Anda adalah pengelola project, bahasa, atau toolchain, Anda pada akhirnya ingin mendukung API baru. Apakah Anda menunggu hingga migrasi global selesai atau memilih untuk ikut serta lebih awal bergantung pada kebutuhan nilai / biaya spesifik Anda:
Nilai
- Anda dapat
select()
atau memilih toolchain pada properti yang tepat yang Anda inginkan, bukan flag hard code seperti--cpu
. Misalnya, beberapa CPU dapat mendukung set instruksi yang sama. - Build yang lebih benar. Jika Anda
select()
dengan--cpu
dalam contoh di atas, lalu menambahkan CPU baru yang mendukung set instruksi yang sama,select()
akan gagal mengenali CPU baru. Namun,select()
di platform tetap akurat. - Pengalaman pengguna yang lebih sederhana. Semua project memahami:
--platforms=//:myplatform
. Tidak perlu beberapa flag khusus bahasa di command line. - Desain bahasa yang lebih sederhana. Semua bahasa memiliki API yang sama untuk menentukan toolchain, menggunakan toolchain, dan memilih toolchain yang tepat untuk platform.
- Target dapat dilewati dalam fase build dan pengujian jika tidak kompatibel dengan platform target.
Biaya
- Project dependen yang belum mendukung platform mungkin tidak otomatis berfungsi dengan project Anda.
- Agar dapat berfungsi, Anda mungkin memerlukan pemeliharaan sementara tambahan.
- Keberadaan API baru dan lama memerlukan panduan pengguna yang lebih cermat untuk menghindari kebingungan.
- Definisi kanonis untuk properti umum seperti
OS
danCPU
masih berkembang dan mungkin memerlukan kontribusi awal tambahan. - Definisi kanonis untuk toolchain khusus bahasa masih berkembang dan mungkin memerlukan kontribusi awal tambahan.
Peninjauan API
platform
adalah kumpulan
target constraint_value
:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
constraint_value
adalah properti
mesin. Nilai dengan "jenis" yang sama dikelompokkan dalam
constraint_setting
umum:
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
toolchain
adalah aturan Starlark. Atributnya
mendeklarasikan alat bahasa (seperti compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
). Penyedia-nya meneruskan
informasi ini ke aturan yang perlu dibuat dengan alat ini.
Toolchain mendeklarasikan constraint_value
mesin yang dapat
ditargetkan
(target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) dan mesin yang dapat
dijalankan
(exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
) oleh alat mereka.
Saat mem-build $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
, Bazel
otomatis memilih toolchain yang dapat berjalan di mesin build dan
mem-build biner untuk //:myplatform
. Hal ini dikenal sebagai resolusi toolchain.
Kumpulan toolchain yang tersedia dapat didaftarkan di WORKSPACE
dengan register_toolchains
atau di command line dengan --extra_toolchains
.
Lihat di sini untuk mengetahui penjelasan lebih mendalam.
Status
Dukungan platform saat ini bervariasi di antara bahasa. Semua aturan utama Bazel dipindahkan ke platform. Namun, proses ini akan memerlukan waktu. Hal ini karena tiga alasan utama:
Logika aturan harus diperbarui untuk mendapatkan info alat dari toolchain API baru (
ctx.toolchains
) dan berhenti membaca setelan lama seperti--cpu
dan--crosstool_top
. Caranya relatif mudah.Pemelihara toolchain harus menentukan toolchain dan membuatnya dapat diakses oleh pengguna (di repositori GitHub dan entri
WORKSPACE
). Hal ini secara teknis mudah, tetapi harus diatur dengan cerdas untuk mempertahankan pengalaman pengguna yang mudah.Definisi platform juga diperlukan (kecuali jika Anda mem-build untuk mesin yang sama dengan yang menjalankan Bazel). Umumnya, project harus menentukan platformnya sendiri.
Project yang ada harus dimigrasikan.
select()
dan transisi juga harus dimigrasikan. Ini adalah tantangan terbesar. Hal ini sangat menantang untuk project multibahasa (yang dapat gagal jika semua bahasa tidak dapat membaca--platforms
).
Jika mendesain kumpulan aturan baru, Anda harus mendukung platform sejak awal. Hal ini secara otomatis membuat aturan Anda kompatibel dengan aturan dan project lainnya, dengan nilai yang meningkat seiring dengan semakin umumnya API platform.
Properti platform umum
Properti platform seperti OS
dan CPU
yang umum di seluruh project harus
dideklarasikan di tempat standar dan terpusat. Hal ini mendorong kompatibilitas lintas project
dan lintas bahasa.
Misalnya, jika MyApp memiliki select()
di constraint_value
@myapp//cpus:arm
dan SomeCommonLib memiliki select()
di
@commonlib//constraints:arm
, hal ini akan memicu mode "arm" dengan kriteria
yang tidak kompatibel.
Properti umum secara global dideklarasikan di repo
@platforms
(sehingga label kanonis untuk contoh di atas adalah @platforms//cpu:arm
).
Properti umum bahasa harus dideklarasikan di repo bahasa
masing-masing.
Platform default
Umumnya, pemilik project harus menentukan
platform eksplisit untuk menjelaskan
jenis mesin yang ingin mereka buat. Kemudian, fungsi ini dipicu dengan
--platforms
.
Jika --platforms
tidak ditetapkan, Bazel akan ditetapkan secara default ke platform
yang mewakili
mesin build lokal. Ini dibuat secara otomatis di @local_config_platform//:host
sehingga Anda tidak perlu menentukannya secara eksplisit. Fungsi ini memetakan OS
dan CPU
mesin lokal dengan constraint_value
yang dideklarasikan di
@platforms
.
C++
Aturan C++ Bazel menggunakan platform untuk memilih toolchain saat Anda menetapkan
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
(#7260).
Artinya, Anda dapat mengonfigurasi project C++ dengan:
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
bukan versi lama:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
Jika project Anda adalah C++ murni dan tidak bergantung pada project non-C++, Anda dapat menggunakan
platform dengan aman selama select
dan
transisi kompatibel. Lihat
#7260 dan
Mengonfigurasi toolchain C++ untuk panduan selengkapnya.
Mode ini tidak diaktifkan secara default. Hal ini karena project Apple
masih mengonfigurasi dependensi C++ dengan --cpu
dan --crosstool_top
(contoh). Jadi, hal ini bergantung pada aturan Apple yang dimigrasikan ke platform.
Java
Aturan Java Bazel menggunakan platform.
Ini menggantikan flag lama --java_toolchain
, --host_java_toolchain
,
--javabase
, dan --host_javabase
.
Untuk mempelajari cara menggunakan flag konfigurasi, lihat manual Bazel dan Java. Untuk informasi tambahan, lihat Dokumen desain.
Jika Anda masih menggunakan flag lama, ikuti proses migrasi di Masalah #7849.
Android
Aturan Android Bazel menggunakan platform untuk memilih toolchain saat Anda menetapkan
--incompatible_enable_android_toolchain_resolution
.
Fitur ini tidak diaktifkan secara default. Namun, migrasi sudah berjalan dengan baik.
Apple
Aturan Apple Bazel belum mendukung platform untuk memilih toolchain Apple.
Alat ini juga tidak mendukung dependensi C++ yang diaktifkan platform karena menggunakan
--crosstool_top
lama untuk menetapkan toolchain C++. Hingga fitur ini dimigrasikan, Anda
dapat menggabungkan project Apple dengan C++ yang mendukung platform dengan pemetaan
platform
(contoh).
Bahasa lainnya
- Aturan Rust Bazel sepenuhnya mendukung platform.
- Aturan Go Bazel sepenuhnya mendukung platform (detail).
Jika Anda mendesain aturan untuk bahasa baru, gunakan platform untuk memilih toolchain bahasa Anda. Lihat dokumentasi toolchain untuk panduan yang baik.
select()
Project dapat select()
di
target constraint_value
, tetapi tidak dapat menyelesaikan
platform. Hal ini disengaja agar select()
mendukung berbagai
komputer sebanyak mungkin. Library dengan sumber khusus ARM
harus mendukung
semua mesin yang didukung ARM
, kecuali jika ada alasan untuk lebih spesifik.
Untuk memilih satu atau beberapa constraint_value
, gunakan:
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Hal ini setara dengan memilih secara tradisional di --cpu
:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
Lihat detail selengkapnya di sini.
select
di --cpu
, --crosstool_top
, dll. tidak memahami --platforms
. Saat
memigrasikan project ke platform, Anda harus mengonversinya ke
constraint_values
atau menggunakan pemetaan platform untuk mendukung
kedua gaya melalui periode migrasi.
Transisi
Transisi Starlark mengubah
tanda di bagian grafik build Anda. Jika project Anda menggunakan transisi yang
menetapkan --cpu
, --crossstool_top
, atau flag lama lainnya, aturan yang membaca
--platforms
tidak akan melihat perubahan ini.
Saat memigrasikan project ke platform, Anda harus mengonversi perubahan seperti
return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
ke return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
atau menggunakan pemetaan
platform untuk mendukung kedua gaya melalui periode
migrasi.
Cara menggunakan platform saat ini
Jika hanya ingin mem-build atau mengompilasi silang project, Anda harus mengikuti dokumentasi resmi project. Pemelihara bahasa dan project dapat menentukan cara dan waktu untuk berintegrasi dengan platform, serta nilai yang ditawarkan.
Jika Anda adalah pengelola project, bahasa, atau toolchain dan build Anda tidak menggunakan platform secara default, Anda memiliki tiga opsi (selain menunggu migrasi global):
Aktifkan flag "use platforms" untuk bahasa project Anda (jika ada) dan lakukan pengujian apa pun yang diperlukan untuk melihat apakah project yang Anda inginkan berfungsi.
Jika project yang Anda minati masih bergantung pada flag lama seperti
--cpu
dan--crosstool_top
, gunakan flag ini bersama dengan--platforms
:bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...
Hal ini memiliki beberapa biaya pemeliharaan (Anda harus memastikan setelan cocok secara manual). Namun, hal ini akan berfungsi jika tidak ada transisi yang tidak sah.
Tulis pemetaan platform untuk mendukung kedua gaya dengan memetakan setelan gaya
--cpu
ke platform yang sesuai dan sebaliknya.
Pemetaan platform
Pemetaan platform adalah API sementara yang memungkinkan logika yang didukung platform dan logika yang didukung lama berdampingan dalam build yang sama melalui periode penghentian logika yang didukung lama.
Pemetaan platform adalah peta platform()
ke
kumpulan flag lama yang sesuai atau sebaliknya. Contoh:
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel menggunakannya untuk menjamin semua setelan, baik berbasis platform maupun lama, diterapkan secara konsisten di seluruh build, termasuk melalui transisi.
Secara default, Bazel membaca pemetaan dari file platform_mappings
di
root ruang kerja Anda. Anda juga dapat menetapkan
--platform_mappings=//:my_custom_mapping
.
Lihat di sini untuk mengetahui detail selengkapnya.
Pertanyaan
Untuk dukungan umum dan pertanyaan tentang linimasa migrasi, hubungi bazel-discuss@googlegroups.com atau pemilik aturan yang sesuai.
Untuk diskusi tentang desain dan evolusi API platform/toolchain, hubungi bazel-dev@googlegroups.com.