Bermigrasi ke Platform

Laporkan masalah Lihat sumber

Bazel memiliki dukungan canggih untuk pemodelan platform dan toolchain untuk multi-arsitektur dan build yang dikompilasi silang.

Halaman ini merangkum status dukungan ini.

Lihat juga:

Status

C++

Aturan C++ menggunakan platform untuk memilih toolchain saat --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution ditetapkan.

Ini berarti Anda dapat mengonfigurasi project C++ dengan:

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

bukan yang lama:

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

Tindakan ini akan diaktifkan secara default di Bazel 7.0 (#7260).

Untuk menguji project C++ Anda dengan platform, lihat Memigrasikan Project Anda dan Mengonfigurasi toolchain C++.

Java

Aturan Java menggunakan platform untuk memilih toolchain.

Ini menggantikan tanda lama --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase, dan --host_javabase.

Lihat Java dan Bazel untuk mengetahui detailnya.

Android

Aturan Android menggunakan platform untuk memilih toolchain saat --incompatible_enable_android_toolchain_resolution ditetapkan.

Ini berarti Anda dapat mengonfigurasi project Android dengan:

bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform

bukan dengan tanda lama seperti --android_crosstool_top, --android_cpu, dan --fat_apk_cpu.

Tindakan ini akan diaktifkan secara default di Bazel 7.0 (#16285).

Untuk menguji project Android dengan platform, lihat Memigrasikan Project Anda.

Apel

Aturan Apple tidak mendukung platform dan belum dijadwalkan untuk dukungan.

Anda tetap dapat menggunakan API platform dengan build Apple (misalnya, saat membuat aplikasi dengan campuran aturan Apple dan C++ murni) dengan pemetaan platform.

Bahasa lainnya

Jika Anda memiliki kumpulan aturan bahasa, lihat Memigrasikan kumpulan aturan Anda untuk menambahkan dukungan.

Latar belakang

Platform dan toolchain diperkenalkan untuk menstandarkan cara project software menargetkan arsitektur yang berbeda dan mengompilasi silang.

Cara ini terinspirasi oleh pengamatan bahwa pengelola bahasa sudah melakukan ini secara ad-hoc dan tidak kompatibel. Misalnya, aturan C++ menggunakan --cpu dan --crosstool_top untuk mendeklarasikan CPU dan toolchain target. Tak satu pun dari berikut ini yang memodelkan "platform" dengan benar. Hal ini menghasilkan build yang canggung dan salah.

Java, Android, dan bahasa lainnya mengembangkan flag-nya sendiri untuk tujuan serupa, dan tidak satu pun yang beroperasi satu sama lain. Hal ini membuat build lintas bahasa membingungkan dan rumit.

Bazel ditujukan untuk project multi-platform berukuran besar, multibahasa. Hal ini memerlukan dukungan yang lebih berprinsip untuk konsep ini, termasuk API standar yang jelas.

Perlu migrasi

Upgrade ke API baru memerlukan dua upaya: merilis API dan mengupgrade logika aturan untuk menggunakannya.

Yang pertama sudah selesai, tetapi yang kedua sedang berlangsung. Dukungan ini terdiri dari memastikan bahwa platform dan toolchain spesifik bahasa telah ditentukan, logika bahasa membaca toolchain melalui API baru, bukan flag lama seperti --crosstool_top, dan config_setting memilih API baru, bukan flag lama.

Pekerjaan ini mudah dilakukan, tetapi memerlukan upaya tersendiri untuk setiap bahasa, ditambah peringatan yang adil bagi pemilik project untuk melakukan pengujian terhadap perubahan mendatang.

Inilah alasan migrasi ini adalah migrasi yang sedang berlangsung.

Sasaran

Migrasi ini selesai saat semua project dibuat dengan formulir:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

Hal ini menyiratkan:

  1. Aturan project Anda memilih toolchain yang tepat untuk //:myplatform.
  2. Dependensi project Anda memilih toolchain yang tepat untuk //:myplatform.
  3. //:myplatform mereferensikan deklarasi umum dari CPU, OS, dan properti generik lainnya yang tidak bergantung pada bahasa
  4. Semua select() yang relevan cocok dengan //:myplatform.
  5. //:myplatform ditentukan di tempat yang jelas dan dapat diakses: di repositori project Anda jika platform tersebut unik untuk project Anda, atau di beberapa tempat umum yang dapat ditemukan oleh semua project yang menggunakan

Flag lama seperti --cpu, --crosstool_top, dan --fat_apk_cpu tidak akan digunakan lagi dan dihapus segera setelah aman untuk melakukannya.

Pada akhirnya, inilah cara satu-satunya untuk mengonfigurasi arsitektur.

Memigrasikan project

Jika Anda mem-build dengan bahasa yang mendukung platform, build Anda seharusnya sudah berfungsi dengan pemanggilan seperti:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

Lihat Status dan dokumentasi bahasa Anda untuk mengetahui detail akurat.

Jika suatu bahasa memerlukan tanda untuk mengaktifkan dukungan platform, Anda juga harus menetapkan tanda tersebut. Lihat Status untuk mengetahui detailnya.

Agar project dibangun, Anda harus memeriksa hal-hal berikut:

  1. //:myplatform harus ada. Biasanya pemilik project bertanggung jawab untuk menentukan platform karena project yang berbeda memiliki target komputer yang berbeda. Lihat Platform default.

  2. Toolchain yang ingin Anda gunakan harus ada. Jika menggunakan toolchain stok, pemilik bahasa harus menyertakan petunjuk cara mendaftarkannya. Jika menulis toolchain kustom sendiri, Anda harus register dalam file MODULE.bazel atau dengan --extra_toolchains.

  3. select() dan transisi konfigurasi harus di-resolve dengan benar. Lihat select() dan Transitions.

  4. Jika build Anda menggabungkan bahasa yang mendukung dan tidak mendukung platform, Anda mungkin memerlukan pemetaan platform untuk membantu bahasa lama berfungsi dengan API baru. Lihat Pemetaan platform untuk mengetahui detailnya.

Jika Anda masih mengalami masalah, hubungi untuk mendapatkan dukungan.

Platform default

Pemilik project harus menentukan platform eksplisit untuk mendeskripsikan arsitektur yang ingin mereka bangun. Tindakan ini kemudian dipicu dengan --platforms.

Jika --platforms tidak ditetapkan, Bazel akan ditetapkan secara default ke platform yang mewakili mesin build lokal. ID ini dibuat secara otomatis di @platforms//host (alias @bazel_tools//tools:host_platform) sehingga tidak perlu menentukannya secara eksplisit. Metode ini memetakan OS dan CPU komputer lokal dengan constraint_value yang dideklarasikan dalam @platforms.

select()

Project dapat select() pada constraint_value target, tetapi tidak dapat menyelesaikan platform. Hal ini sengaja dilakukan agar select() mendukung berbagai komputer yang tersedia. Library dengan sumber khusus ARM harus mendukung semua mesin yang didukung ARM kecuali ada alasan yang lebih spesifik.

Untuk memilih di satu atau beberapa constraint_value, gunakan:

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

Hal ini sama seperti memilih di --cpu secara tradisional:

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

Lihat detail selengkapnya di sini.

select pada --cpu, --crosstool_top, dll. tidak memahami --platforms. Saat memigrasikan project ke platform, Anda harus mengonversinya menjadi constraint_values atau menggunakan pemetaan platform untuk mendukung kedua gaya selama migrasi.

Transisi

Transisi Starlark mengubah flag ke bagian bawah grafik build Anda. Jika project Anda menggunakan transisi yang menetapkan --cpu, --crossstool_top, atau flag lama lainnya, aturan yang membaca --platforms tidak akan melihat perubahan ini.

Saat memigrasikan project ke platform, Anda harus mengonversi perubahan seperti return { "//command_line_option:cpu": "arm" } menjadi return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" } atau menggunakan pemetaan platform untuk mendukung kedua gaya selama migrasi.

Memigrasikan kumpulan aturan Anda

Jika Anda memiliki kumpulan aturan dan ingin mendukung platform, Anda harus:

  1. Meminta logika aturan menyelesaikan toolchain dengan API toolchain. Lihat toolchain API (ctx.toolchains).

  2. Opsional: tentukan flag --incompatible_enable_platforms_for_my_language agar logika aturan dapat menyelesaikan toolchain melalui API baru atau flag lama seperti --crosstool_top selama pengujian migrasi secara bergantian.

  3. Tentukan properti relevan yang membentuk komponen platform. Lihat Properti platform umum

  4. Menentukan toolchain standar dan membuatnya dapat diakses oleh pengguna melalui petunjuk pendaftaran aturan (detail)

  5. Pastikan select() dan transisi konfigurasi mendukung platform. Ini adalah tantangan terbesar. Hal ini sangat menantang untuk project multibahasa (yang mungkin gagal jika semua bahasa tidak dapat membaca --platforms).

Jika Anda perlu menggabungkan aturan yang tidak mendukung platform, Anda mungkin memerlukan pemetaan platform untuk menjembatani kesenjangan tersebut.

Properti platform umum

Properti platform lintas bahasa umum seperti OS dan CPU harus dideklarasikan dalam @platforms. Hal ini mendorong aktivitas berbagi, standardisasi, dan kompatibilitas lintas bahasa.

Properti yang unik untuk aturan Anda harus dinyatakan di repositori aturan Anda. Hal ini memungkinkan Anda mempertahankan kepemilikan yang jelas atas konsep tertentu yang menjadi tanggung jawab aturan Anda.

Jika aturan Anda menggunakan OS atau CPU dengan tujuan khusus, aturan tersebut harus dideklarasikan dalam repo aturan Anda vs. @platforms.

Pemetaan platform

Pemetaan platform adalah API sementara yang memungkinkan logika berbasis platform digabungkan dengan logika lama dalam build yang sama. Alat ini adalah alat tumpul yang hanya dimaksudkan untuk menghaluskan inkompatibilitas dengan jangka waktu migrasi yang berbeda.

Pemetaan platform adalah peta platform() ke kumpulan tanda lama yang sesuai atau sebaliknya. Contoh:

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --ios_multi_cpus=x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--ios_multi_cpus=x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --ios_multi_cpus=x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin_x86_64
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel menggunakan ini untuk menjamin semua setelan, baik berbasis platform maupun lama, diterapkan secara konsisten di seluruh build, termasuk melalui transisi.

Secara default, Bazel akan membaca pemetaan dari file platform_mappings di root ruang kerja Anda. Anda juga dapat menetapkan --platform_mappings=//:my_custom_mapping.

Lihat desain pemetaan platform untuk mengetahui detailnya.

Peninjauan API

platform adalah kumpulan constraint_value target:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value adalah properti mesin. Nilai "jenis" yang sama dikelompokkan ke dalam constraint_setting yang sama:

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchain adalah aturan Starlark. Atributnya mendeklarasikan alat bahasa (seperti compiler = "//mytoolchain:custom_gcc"). Penyedianya meneruskan informasi ini ke aturan yang perlu di-build dengan alat tersebut.

Toolchain mendeklarasikan constraint_value mesin yang dapat ditargetkan (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) dan mesin yang dapat dijalankan alatnya (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]).

Saat mem-build $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform, Bazel akan otomatis memilih toolchain yang dapat berjalan pada mesin build dan biner build untuk //:myplatform. Ini dikenal sebagai resolusi toolchain.

Set toolchain yang tersedia dapat didaftarkan dalam file MODULE.bazel dengan register_toolchains atau di command line dengan --extra_toolchains.

Untuk informasi selengkapnya, lihat di sini.

Pertanyaan

Untuk mendapatkan dukungan umum dan pertanyaan tentang linimasa migrasi, hubungi bazel-discuss atau pemilik aturan yang sesuai.

Untuk diskusi tentang desain dan evolusi API platform/toolchain, hubungi bazel-dev.

Lihat juga