O Bazel cria softwares a partir do código-fonte organizado em uma árvore de diretórios chamada
de espaço de trabalho. Os arquivos de origem no espaço de trabalho são organizados em uma hierarquia
aninhada de pacotes, em que cada pacote é um diretório que contém um conjunto
de arquivos de origem relacionados e um arquivo BUILD
. O arquivo BUILD
especifica quais
saídas de software podem ser criadas a partir da origem.
Espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é uma árvore de diretórios no sistema de arquivos que contém os arquivos
de origem do software que você quer criar. Cada espaço de trabalho tem um arquivo de texto chamado
WORKSPACE
, que pode estar vazio ou conter referências a
dependências externas necessárias para criar as saídas.
Os diretórios que contêm um arquivo chamado WORKSPACE
são considerados a raiz de um
espaço de trabalho. Portanto, o Bazel ignora todas as árvores de diretório em um espaço de trabalho raiz
em um subdiretório que contém um arquivo WORKSPACE
, porque elas formam outro espaço de trabalho.
O Bazel também oferece suporte ao arquivo WORKSPACE.bazel
como um alias do arquivo WORKSPACE
.
Se ambos os arquivos existirem, WORKSPACE.bazel
será usado.
Repositórios
O código é organizado em repositórios. O diretório que contém o arquivo WORKSPACE
é a raiz do repositório principal, também chamado de @
. Outros repositórios (externos)
são definidos no arquivo WORKSPACE
usando regras de espaço de trabalho.
As regras do espaço de trabalho agrupadas com o Bazel estão documentadas na seção Regras do espaço de trabalho da Enciclopédia de build e na documentação sobre regras de repositório do Starlark incorporadas.
Como os repositórios externos são repositórios, eles geralmente contêm um
arquivo WORKSPACE
. No entanto, esses arquivos WORKSPACE
adicionais são
ignorados pelo Bazel. Em particular, os repositórios dependentes transitivamente não são
adicionados automaticamente.
Pacotes
A unidade principal de organização de código em um repositório é o pacote. Um pacote é uma coleção de arquivos relacionados e uma especificação de como eles podem ser usados para produzir artefatos de saída.
Um pacote é definido como um diretório que contém um arquivo chamado BUILD
(ou BUILD.bazel
). Um pacote inclui todos os arquivos no diretório, além
de todos os subdiretórios abaixo dele, exceto aqueles que contêm um
arquivo BUILD
. De acordo com essa definição, nenhum arquivo ou diretório pode fazer parte de
dois pacotes diferentes.
Por exemplo, na árvore de diretórios a seguir, há dois pacotes, my/app
e o subpacote my/app/tests
.
my/app/data
não é um pacote, mas um diretório
pertencente ao pacote my/app
.
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
Destinos
Um pacote é um contêiner de alvos, que são definidos no arquivo
BUILD
do pacote. A maioria dos destinos é de dois tipos principais: arquivos e regras.
Os arquivos são divididos em dois tipos. Os arquivos de origem geralmente são escritos por pessoas e enviados para o repositório. Os arquivos gerados, às vezes chamados de arquivos derivados ou de saída, não são enviados, mas são gerados a partir de arquivos de origem.
O segundo tipo de segmentação é declarado com uma regra. Cada instância de regra especifica a relação entre um conjunto de entrada e um conjunto de arquivos de saída. As entradas de uma regra podem ser arquivos de origem, mas também podem ser as saídas de outras regras.
Na maioria dos casos, não importa se a entrada de uma regra é um arquivo de origem ou um arquivo gerado. O que importa é apenas o conteúdo desse arquivo. Isso facilita a substituição de um arquivo de origem complexo por um arquivo gerado por uma regra, como acontece quando o ônus de manter manualmente um arquivo altamente estruturado se torna muito cansativo e alguém escreve um programa para extraí-lo. Não é necessário fazer mudanças nos consumidores desse arquivo. Por outro lado, um arquivo gerado pode ser facilmente substituído por um arquivo de origem com apenas mudanças locais.
As entradas de uma regra também podem incluir outras regras. O significado preciso dessas relações geralmente é bastante complexo e depende da linguagem ou da regra, mas é intuitivo: uma regra de biblioteca C++ A pode ter outra regra de biblioteca C++ B para uma entrada. O efeito dessa dependência é que os arquivos de cabeçalho de B estão disponíveis para A durante a compilação, os símbolos de B estão disponíveis para A durante a vinculação e os dados de execução de B estão disponíveis para A durante a execução.
Uma invariante de todas as regras é que os arquivos gerados por uma regra sempre pertencem ao mesmo pacote que a própria regra. Não é possível gerar arquivos em outro pacote. Não é incomum que as entradas de uma regra venham de outro pacote.
Os grupos de pacotes são conjuntos de pacotes com o objetivo de limitar a acessibilidade
de determinadas regras. Os grupos de pacotes são definidos pela função package_group
.
Eles têm três propriedades: a lista de pacotes que contêm, o nome e
outros grupos de pacotes que incluem. As únicas maneiras permitidas de se referir a elas são
pelo atributo visibility
das regras ou pelo atributo default_visibility
da função package
. Elas não geram nem consomem arquivos.
Para mais informações, consulte a
documentação do package_group
.