Espaços de trabalho, pacotes e destinos

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O Bazel cria softwares a partir do código-fonte organizado em uma árvore de diretórios chamada de espaço de trabalho. Os arquivos de origem no espaço de trabalho são organizados em uma hierarquia aninhada de pacotes, em que cada pacote é um diretório que contém um conjunto de arquivos de origem relacionados e um arquivo BUILD. O arquivo BUILD especifica quais saídas de software podem ser criadas a partir da origem.

Espaço de trabalho

Um espaço de trabalho é uma árvore de diretórios no sistema de arquivos que contém os arquivos de origem do software que você quer criar. Cada espaço de trabalho tem um arquivo de texto chamado WORKSPACE, que pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar as saídas.

Os diretórios que contêm um arquivo chamado WORKSPACE são considerados a raiz de um espaço de trabalho. Portanto, o Bazel ignora todas as árvores de diretório em um espaço de trabalho raiz em um subdiretório que contém um arquivo WORKSPACE, porque elas formam outro espaço de trabalho.

O Bazel também oferece suporte ao arquivo WORKSPACE.bazel como um alias do arquivo WORKSPACE. Se ambos os arquivos existirem, WORKSPACE.bazel será usado.

Repositórios

O código é organizado em repositórios. O diretório que contém o arquivo WORKSPACE é a raiz do repositório principal, também chamado de @. Outros repositórios (externos) são definidos no arquivo WORKSPACE usando regras de espaço de trabalho.

As regras do espaço de trabalho agrupadas com o Bazel estão documentadas na seção Regras do espaço de trabalho da Enciclopédia de build e na documentação sobre regras de repositório do Starlark incorporadas.

Como os repositórios externos são repositórios, eles geralmente contêm um arquivo WORKSPACE. No entanto, esses arquivos WORKSPACE adicionais são ignorados pelo Bazel. Em particular, os repositórios dependentes transitivamente não são adicionados automaticamente.

Pacotes

A unidade principal de organização de código em um repositório é o pacote. Um pacote é uma coleção de arquivos relacionados e uma especificação de como eles podem ser usados para produzir artefatos de saída.

Um pacote é definido como um diretório que contém um arquivo chamado BUILD (ou BUILD.bazel). Um pacote inclui todos os arquivos no diretório, além de todos os subdiretórios abaixo dele, exceto aqueles que contêm um arquivo BUILD. De acordo com essa definição, nenhum arquivo ou diretório pode fazer parte de dois pacotes diferentes.

Por exemplo, na árvore de diretórios a seguir, há dois pacotes, my/app e o subpacote my/app/tests. my/app/data não é um pacote, mas um diretório pertencente ao pacote my/app.

src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc

Destinos

Um pacote é um contêiner de alvos, que são definidos no arquivo BUILD do pacote. A maioria dos destinos é de dois tipos principais: arquivos e regras.

Os arquivos são divididos em dois tipos. Os arquivos de origem geralmente são escritos por pessoas e enviados para o repositório. Os arquivos gerados, às vezes chamados de arquivos derivados ou de saída, não são enviados, mas são gerados a partir de arquivos de origem.

O segundo tipo de segmentação é declarado com uma regra. Cada instância de regra especifica a relação entre um conjunto de entrada e um conjunto de arquivos de saída. As entradas de uma regra podem ser arquivos de origem, mas também podem ser as saídas de outras regras.

Na maioria dos casos, não importa se a entrada de uma regra é um arquivo de origem ou um arquivo gerado. O que importa é apenas o conteúdo desse arquivo. Isso facilita a substituição de um arquivo de origem complexo por um arquivo gerado por uma regra, como acontece quando o ônus de manter manualmente um arquivo altamente estruturado se torna muito cansativo e alguém escreve um programa para extraí-lo. Não é necessário fazer mudanças nos consumidores desse arquivo. Por outro lado, um arquivo gerado pode ser facilmente substituído por um arquivo de origem com apenas mudanças locais.

As entradas de uma regra também podem incluir outras regras. O significado preciso dessas relações geralmente é bastante complexo e depende da linguagem ou da regra, mas é intuitivo: uma regra de biblioteca C++ A pode ter outra regra de biblioteca C++ B para uma entrada. O efeito dessa dependência é que os arquivos de cabeçalho de B estão disponíveis para A durante a compilação, os símbolos de B estão disponíveis para A durante a vinculação e os dados de execução de B estão disponíveis para A durante a execução.

Uma invariante de todas as regras é que os arquivos gerados por uma regra sempre pertencem ao mesmo pacote que a própria regra. Não é possível gerar arquivos em outro pacote. Não é incomum que as entradas de uma regra venham de outro pacote.

Os grupos de pacotes são conjuntos de pacotes com o objetivo de limitar a acessibilidade de determinadas regras. Os grupos de pacotes são definidos pela função package_group. Eles têm três propriedades: a lista de pacotes que contêm, o nome e outros grupos de pacotes que incluem. As únicas maneiras permitidas de se referir a elas são pelo atributo visibility das regras ou pelo atributo default_visibility da função package. Elas não geram nem consomem arquivos. Para mais informações, consulte a documentação do package_group.

Rótulos