Espaços de trabalho, pacotes e destinos

Ele cria um software com base no código-fonte organizado em uma árvore de diretórios chamada espaço de trabalho. Os arquivos de origem no espaço de trabalho são organizados em uma hierarquia aninhada de pacotes, em que cada pacote é um diretório que contém um conjunto de arquivos de origem relacionados e um arquivo BUILD. O arquivo BUILD especifica quais saídas de software podem ser criadas a partir da fonte.

Espaço de trabalho

Um espaço de trabalho é uma árvore de diretórios no seu sistema de arquivos que contém os arquivos de origem do software que você quer criar. Cada espaço de trabalho tem um arquivo de texto chamado WORKSPACE, que pode estar vazio ou conter referências a dependências externas necessárias para criar as saídas.

Diretórios contendo um arquivo chamado WORKSPACE são considerados a raiz de um espaço de trabalho. Portanto, o Bazel ignora todas as árvores de diretório em um espaço de trabalho com acesso root em um subdiretório que contém um arquivo WORKSPACE, porque elas formam outro espaço de trabalho.

Ele também oferece suporte ao arquivo WORKSPACE.bazel como um alias do arquivo WORKSPACE. Se os dois arquivos existirem, WORKSPACE.bazel será usado.

Repositórios

O código é organizado em repositórios. O diretório que contém o arquivo WORKSPACE é a raiz do repositório principal, também chamado de @. Outros repositórios (externos) são definidos no arquivo WORKSPACE usando regras de espaço de trabalho.

As regras de espaço de trabalho incluídas no Bazel estão documentadas na seção Regras do espaço de trabalho na Enciclopédia de build e na documentação sobre regras de repositório do Starlark incorporadas.

Como os repositórios externos também são repositórios, eles geralmente contêm um arquivo WORKSPACE. No entanto, esses outros arquivos WORKSPACE são ignorados pelo Bazel. Em particular, repositórios que dependiam de transitivamente não são adicionados automaticamente.

Pacotes

A unidade principal de organização do código em um repositório é o pacote (link em inglês). Um pacote é uma coleção de arquivos relacionados e uma especificação de como eles podem ser usados para produzir artefatos de saída.

Um pacote é definido como um diretório que contém um arquivo chamado BUILD (ou BUILD.bazel). Um pacote inclui todos os arquivos do diretório dele, além de todos os subdiretórios abaixo dele, exceto os que contêm um arquivo BUILD. A partir dessa definição, nenhum arquivo ou diretório pode fazer parte de dois pacotes diferentes.

Por exemplo, na árvore de diretórios a seguir, há dois pacotes, my/app e o subpacote my/app/tests. Observe que my/app/data não é um pacote, mas um diretório que pertence ao pacote my/app.

src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc

Destinos

Um pacote é um contêiner de destinos, que são definidos no arquivo BUILD do pacote. A maioria das segmentações é de dois tipos principais: arquivos e regras.

Os arquivos são divididos em dois tipos. Os arquivos de origem geralmente são escritos por pessoas e fizeram check-in no repositório. Os arquivos gerados, às vezes chamados de arquivos derivados ou de saída, não são verificados, mas são gerados a partir de arquivos de origem.

O segundo tipo de meta é declarado com uma regra. Cada instância de regra especifica a relação entre um conjunto de entrada e um conjunto de arquivos de saída. As entradas de uma regra podem ser arquivos de origem, mas também podem ser saídas de outras regras.

Se a entrada para uma regra é um arquivo de origem ou um arquivo gerado, na maioria dos casos, o que importa é apenas o conteúdo desse arquivo. Esse fato facilita a substituição de um arquivo de origem complexo por um gerado e produzido por uma regra, como acontece quando o trabalho de manter manualmente um arquivo altamente estruturado se torna muito cansativo e alguém escreve um programa para derivá-lo. Nenhuma alteração é necessária para os consumidores desse arquivo. Por outro lado, um arquivo gerado pode ser facilmente substituído por um arquivo de origem apenas com alterações locais.

As entradas de uma regra também podem incluir outras regras. O significado exato dessas relações geralmente é bastante complexo e depende da linguagem ou da regra, mas intuitivamente é simples: uma regra de biblioteca C++ A pode ter outra regra de biblioteca C++ B para uma entrada. O efeito dessa dependência é que os arquivos principais de B ficam disponíveis para A durante a compilação, os símbolos de B ficam disponíveis para A durante a vinculação e os dados de ambiente de execução de B ficam disponíveis para A durante a execução.

Uma invariante de todas as regras é que os arquivos gerados por uma regra sempre pertencem ao mesmo pacote que a própria regra. Não é possível gerar arquivos em outro pacote. No entanto, não é incomum que as entradas de uma regra venham de outro pacote.

Os grupos são conjuntos de pacotes que têm a finalidade de limitar a acessibilidade de determinadas regras. Os grupos de pacotes são definidos pela função package_group. Eles têm três propriedades: a lista de pacotes que contêm, o nome e outros grupos de pacotes que incluem. As únicas maneiras permitidas de se referir a elas são pelo atributo visibility das regras ou pelo atributo default_visibility da função package. Elas não geram nem consomem arquivos. Para mais informações, consulte a documentação do package_group.

Rótulos