Neste tutorial, mostramos como criar um app Android simples usando o Bazel.
O Bazel oferece suporte à criação de apps Android usando as regras do Android.
Este tutorial é destinado a usuários do Windows, macOS e Linux e não exige experiência com o Bazel ou o desenvolvimento de apps Android. Não é necessário programar nenhum código do Android neste tutorial.
O que você vai aprender
Neste tutorial, você vai aprender a:
- Para configurar o ambiente, instale o Bazel e o Android Studio e faça o download do projeto de exemplo.
- Configure um espaço de trabalho do Bazel que contenha o código-fonte
do app e um arquivo
WORKSPACE
que identifique o nível superior do diretório do espaço de trabalho. - Atualize o arquivo
WORKSPACE
para conter referências às dependências externas necessárias, como o SDK do Android. - Crie um arquivo
BUILD
. - Crie o app com o Bazel.
- Implante e execute o app em um emulador Android ou dispositivo físico.
Antes de começar
Instalar o Bazel
Antes de começar o tutorial, instale o seguinte software:
- Bazel. Para instalar, siga as instruções de instalação.
- Android Studio. Para instalar, siga as etapas para fazer o download do Android Studio. Execute o assistente de configuração para fazer o download do SDK e configurar seu ambiente.
- (Opcional) Git. Use
git
para fazer o download do projeto do app Android.
Fazer o download do projeto de exemplo
Para o projeto de exemplo, use um projeto de app Android básico no repositório de exemplos do Bazel.
Esse app tem um único botão que mostra uma saudação quando clicado:
Figura 1. Botão de saudação do app Android.
Clone o repositório com git
(ou faça o download do arquivo ZIP
diretamente):
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
O projeto de exemplo para este tutorial está em examples/android/tutorial
. No restante do tutorial, você executará comandos nesse diretório.
Analisar os arquivos de origem
Dê uma olhada nos arquivos de origem do app.
.
├── README.md
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
└── java
└── com
└── example
└── bazel
├── AndroidManifest.xml
├── Greeter.java
├── MainActivity.java
└── res
├── layout
│ └── activity_main.xml
└── values
├── colors.xml
└── strings.xml
Os arquivos e diretórios principais são:
Nome | Local |
---|---|
Arquivos de manifesto do Android | src/main/AndroidManifest.xml e src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml |
Arquivos de origem do Android | src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java e Greeter.java |
Diretório de arquivos de recursos | src/main/java/com/example/bazel/res/ |
Criação com o Bazel
Configurar o espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é um diretório que contém os
arquivos de origem de um ou mais projetos de software e tem um arquivo WORKSPACE
na
raiz.
O arquivo WORKSPACE
pode estar vazio ou conter referências a dependências
externas necessárias para criar o projeto.
Primeiro, execute o comando a seguir para criar um arquivo WORKSPACE
vazio:
SO | Comando |
---|---|
Linux, macOS | touch WORKSPACE |
Windows (prompt de comando) | type nul > WORKSPACE |
Windows (PowerShell) | New-Item WORKSPACE -ItemType file |
Como executar o Bazel
Agora você pode verificar se o Bazel está sendo executado corretamente com o comando:
bazel info workspace
Se o Bazel mostrar o caminho do diretório atual, você está pronto. Se o arquivo
WORKSPACE
não existir, uma mensagem de erro como esta será exibida:
ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.
Integrar com o SDK do Android
O Bazel precisa executar as ferramentas de build
do SDK do Android
para criar o app. Isso significa que você precisa adicionar algumas informações ao
arquivo WORKSPACE
para que o Bazel saiba onde encontrá-las.
Adicione a linha a seguir ao arquivo WORKSPACE
:
android_sdk_repository(name = "androidsdk")
Isso vai usar o SDK do Android no caminho referenciado pela variável de ambiente ANDROID_HOME
e detectar automaticamente o nível mais alto da API e a
versão mais recente das ferramentas de build instaladas nesse local.
É possível definir a variável ANDROID_HOME
como o local do SDK do Android. Encontre
o caminho para o SDK instalado usando o SDK
Manager do Android Studio.
Supondo que o SDK esteja instalado nos locais padrão, use os seguintes
comandos para definir a variável ANDROID_HOME
:
SO | Comando |
---|---|
Linux | export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/ |
macOS | export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk |
Windows (prompt de comando) | set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk |
Windows (PowerShell) | $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk" |
Os comandos acima definem a variável apenas para a sessão de shell atual. Para torná-los permanentes, execute os seguintes comandos:
SO | Comando |
---|---|
Linux | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
macOS | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
Windows (prompt de comando) | setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk" |
Windows (PowerShell) | [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User) |
Também é possível especificar explicitamente o caminho absoluto do SDK do Android,
o nível da API e a versão das ferramentas de build a serem usadas, incluindo os atributos path
,
api_level
e build_tools_version
. Se api_level
e
build_tools_version
não forem especificados, a regra android_sdk_repository
vai
usar a respectiva versão mais recente disponível no SDK. É possível especificar qualquer
combinação desses atributos, desde que eles estejam presentes no SDK, por
exemplo:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "/path/to/Android/sdk",
api_level = 25,
build_tools_version = "30.0.3"
)
No Windows, observe que o atributo path
precisa usar o caminho de estilo misto, ou seja, um caminho do Windows com barras:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "c:/path/to/Android/sdk",
)
Opcional: se você quiser compilar o código nativo no app Android, também
é necessário fazer o download do NDK
do Android
e informar ao Bazel onde ele está adicionando a seguinte linha ao arquivo WORKSPACE
:
android_ndk_repository(name = "androidndk")
Semelhante ao android_sdk_repository
, o caminho para o Android NDK é inferido
da variável de ambiente ANDROID_NDK_HOME
por padrão. O caminho também pode
ser especificado explicitamente com um atributo path
em android_ndk_repository
.
Para mais informações, leia Como usar o Kit de desenvolvimento nativo do Android com o Bazel.
api_level
é a versão da API do Android que o SDK e o NDK
destinam, por exemplo, 23 para o Android 6.0 e 25 para o Android 7.1. Se não
for definido explicitamente, o padrão de api_level
será o nível de API mais alto disponível para
android_sdk_repository
e android_ndk_repository
.
Não é necessário definir os níveis da API com o mesmo valor para o SDK e o NDK. Esta página contém um mapa das versões do Android para níveis de API compatíveis com o NDK.
Criar um arquivo BUILD
Um arquivo BUILD
descreve a relação
entre um conjunto de saídas de build, como recursos Android compilados de aapt
ou
arquivos de classe de javac
, e as dependências deles. Essas dependências podem ser
arquivos de origem (Java, C++) no seu espaço de trabalho ou outras saídas de build. Os arquivos BUILD
são escritos em uma linguagem chamada Starlark.
Os arquivos BUILD
fazem parte de um conceito no Bazel conhecido como hierarquia de pacotes.
A hierarquia de pacotes é uma estrutura lógica que sobrepõe a estrutura
de diretórios no seu espaço de trabalho. Cada pacote é um
diretório (e seus subdiretórios) que contém um conjunto relacionado de arquivos de origem
e um arquivo BUILD
. O pacote também inclui todos os subdiretórios, excluindo
aqueles que contêm o próprio arquivo BUILD
. O nome do pacote é o caminho para o
arquivo BUILD
em relação ao WORKSPACE
.
A hierarquia de pacotes do Bazel é conceitualmente diferente da hierarquia de pacotes
Java do diretório do app Android em que o arquivo BUILD
está
localizado, embora os diretórios possam ser organizados de forma idêntica.
Para o app Android simples neste tutorial, os arquivos de origem em src/main/
formam um único pacote do Bazel. Um projeto mais complexo pode ter muitos pacotes
aninhados.
Adicionar uma regra android_library
Um arquivo BUILD
contém vários tipos diferentes de declarações para o Bazel. O
tipo mais importante é a
regra de build, que informa ao
Bazel como criar uma saída de software intermediária ou final a partir de um conjunto de arquivos
de origem ou outras dependências. O Bazel fornece duas regras de build,
android_library
e
android_binary
, que podem ser usadas para
criar um app Android.
Neste tutorial, você vai usar a regra
android_library
para informar ao Bazel que ele precisa criar um módulo de biblioteca
do Android
a partir do código-fonte e dos arquivos de recursos do app. Em seguida, você vai usar a
regra android_binary
para informar ao Bazel como criar o pacote de aplicativo Android.
Crie um arquivo BUILD
no diretório src/main/java/com/example/bazel
e declare um novo destino android_library
:
src/main/java/com/example/bazel/BUILD
:
package(
default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)
android_library(
name = "greeter_activity",
srcs = [
"Greeter.java",
"MainActivity.java",
],
manifest = "AndroidManifest.xml",
resource_files = glob(["res/**"]),
)
A regra de build android_library
contém um conjunto de atributos que especificam as
informações necessárias para que o Bazel crie um módulo de biblioteca com base nos arquivos de origem.
Observe também que o nome da regra é greeter_activity
. Você vai fazer referência à
regra usando esse nome como uma dependência na regra android_binary
.
Adicionar uma regra android_binary
A regra android_binary
cria
o pacote de aplicativo Android (arquivo .apk
) para seu app.
Crie um arquivo BUILD
no diretório src/main/
e declare um novo destino android_binary
:
src/main/BUILD
:
android_binary(
name = "app",
manifest = "AndroidManifest.xml",
deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)
Aqui, o atributo deps
faz referência à saída da regra greeter_activity
adicionada ao arquivo BUILD
acima. Isso significa que, quando o Bazel cria a
saída dessa regra, ele verifica primeiro se a saída da
regra da biblioteca greeter_activity
foi criada e está atualizada. Caso contrário, o Bazel
o cria e usa essa saída para criar o arquivo de pacote do aplicativo.
Agora, salve e feche o arquivo.
Criar o app
Tente criar o app. Execute o comando a seguir para criar o destino
android_binary
:
bazel build //src/main:app
O subcomando build
instrui o Bazel a criar o
destino que segue. O destino é especificado como o nome de uma regra de build dentro
de um arquivo BUILD
, com o caminho do pacote relativo ao diretório do
espaço de trabalho. Neste exemplo, o destino é app
e o caminho do pacote é
//src/main/
.
Às vezes, é possível omitir o caminho do pacote ou o nome do destino, dependendo do seu diretório de trabalho atual na linha de comando e do nome do destino. Para mais detalhes sobre rótulos e caminhos de destino, consulte Rótulos.
O Bazel vai começar a criar o app de exemplo. Durante esse processo, a saída vai ser semelhante a esta:
INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
bazel-bin/src/main/app.apk
Localizar as saídas de build
O Bazel coloca as saídas das operações de build intermediárias e finais em um conjunto
de diretórios de saída por usuário e por espaço de trabalho. Esses diretórios são vinculados
aos seguintes locais no nível superior do diretório do projeto, em que
WORKSPACE
é:
bazel-bin
armazena executáveis binários e outras saídas de build executáveisbazel-genfiles
armazena arquivos de origem intermediários gerados pelas regras do Bazel.bazel-out
armazena outros tipos de saídas de build
O Bazel armazena o arquivo .apk
do Android gerado usando a regra android_binary
no diretório bazel-bin/src/main
, em que o nome do subdiretório src/main
é
derivado do nome do pacote do Bazel.
Em um prompt de comando, liste o conteúdo desse diretório e encontre o arquivo
app.apk
:
SO | Comando |
---|---|
Linux, macOS | ls bazel-bin/src/main |
Windows (prompt de comando) | dir bazel-bin\src\main |
Windows (PowerShell) | ls bazel-bin\src\main |
Executar o app
Agora é possível implantar o app em um dispositivo Android ou emulador conectado na
linha de comando usando o comando bazel
mobile-install
. Esse comando usa
o Android Debug Bridge (adb
) para se comunicar com o dispositivo. É necessário configurar
o dispositivo para usar adb
seguindo as instruções na Android Debug
Bridge antes da implantação. Também
é possível instalar o app no emulador do Android incluído no Android
Studio. Verifique se o emulador está em execução antes de executar o comando abaixo.
Digite o seguinte:
bazel mobile-install //src/main:app
Em seguida, encontre e inicie o "Bazel Tutorial App":
Figura 2. App de tutorial do Bazel.
Parabéns! Você acabou de instalar seu primeiro app Android criado com o Bazel.
O subcomando mobile-install
também oferece suporte à flag
--incremental
, que pode ser usada para
implantar apenas as partes do app que mudaram desde a última implantação.
Ele também é compatível com a sinalização --start_app
para iniciar o app imediatamente após a instalação.
Leitura adicional
Para mais detalhes, consulte estas páginas:
- Problemas abertos no GitHub
- Mais informações sobre mobile-install
- Integração de dependências externas, como AppCompat, Guava e JUnit, de repositórios Maven usando rules_jvm_external
- Execute testes Robolectric com a integração robolectric-bazel.
- Testar seu app com os testes de instrumentação do Android
- Integrar código C e C++ ao seu app Android com o NDK
- Confira mais exemplos de projetos do Bazel:
Boa programação!