Bazel 生態系統包含一系列不斷成長的規則,以便支援常見的語言和套件。Bazel 的主要優勢在於能夠定義可供他人使用的新規則。
本頁面將說明建議使用、原生和非原生 Bazel 規則。
建議的規則
以下是建議的規則:
- Android
- 重點加強
- C / C++
- Docker
- Go
- 哈斯克爾
- Java
- JavaScript / NodeJS
- Kubernetes
- Maven 依附元件管理
- Objective-C
- 建立套件
- 通訊協定緩衝區
- Python
- Scala
- 貝殼
- Webtesting (Webdriver)
存放區 Skylib 包含其他函式,可在編寫新規則與新巨集時派上用場。
上述規則會經過審查,並符合我們的建議規則規定。如有問題和功能要求,請與個別規則集的維護人員聯絡。
如要尋找更多 Bazel 規則,請使用搜尋引擎、前往 awesomebazel.com,或在 GitHub 上搜尋。
不適用於特定程式設計語言的原生規則
原生規則會與 Bazel 二進位檔一起出貨,但這些規則在沒有 load
陳述式的情況下總是能出現在「BUILD」檔案中。
- 其他動作
- 一般
- 平台
- 工作區
內嵌的非原生規則
Bazel 也會嵌入以 Starlark 編寫的其他規則。且可從 @bazel_tools
內建的外部存放區載入。