このチュートリアルでは、Bazel を使用して簡単な iOS アプリを作成する方法について説明します。
学習内容
このチュートリアルでは、以下の方法について学習します。
- Bazel と Xcode をインストールし、サンプル プロジェクトをダウンロードして環境を設定する
- アプリのソースコードと、ワークスペース ディレクトリの最上位を識別する
WORKSPACE
ファイルを含む Bazel ワークスペースを設定します。 - 必要な外部依存関係への参照を含むように
WORKSPACE
ファイルを更新します。 BUILD
ファイルを作成する- Bazel を実行してシミュレータと iOS デバイス用のアプリをビルドする
- シミュレータと iOS デバイスでアプリを実行する
環境の設定
まず、Bazel と Xcode をインストールし、サンプル プロジェクトを取得します。
Bazel をインストールする
インストール手順に沿って、Bazel とその依存関係をインストールします。
XCode をインストールします。
Xcode をダウンロードしてインストールします。Xcode には、Bazel が Apple アプリケーションをビルドするために必要なコンパイラ、SDK、その他のツールが含まれています。
サンプル プロジェクトを取得する
また、GitHub からチュートリアルのサンプル プロジェクトを取得する必要があります。GitHub リポジトリには、source-only
と main
の 2 つのブランチがあります。source-only
ブランチには、プロジェクトのソースファイルのみが含まれています。このチュートリアルでは、このブランチのファイルを使用します。main
ブランチには、ソースファイルと完成した Bazel WORKSPACE
ファイルと BUILD
ファイルの両方が含まれています。このブランチのファイルを使用して、チュートリアルの手順を完了したときに作業内容を確認できます。
コマンドラインで次のように入力して、source-only
ブランチのファイルを取得します。
cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples
git clone
コマンドは、$HOME/examples/
という名前のディレクトリを作成します。このディレクトリには、Bazel のサンプル プロジェクトがいくつか含まれています。このチュートリアルのプロジェクト ファイルは $HOME/examples/tutorial/ios-app
にあります。
ワークスペースを設定する
ワークスペースは、1 つ以上のソフトウェア プロジェクトのソースファイルと、Bazel がソフトウェアのビルドに使用する手順を含む WORKSPACE
ファイルと BUILD
ファイルを含むディレクトリです。ワークスペースには、出力ディレクトリへのシンボリック リンクが含まれている場合もあります。
ワークスペース ディレクトリはファイル システムの任意の場所に配置でき、ルートに WORKSPACE
ファイルが存在することで示されます。このチュートリアルでは、ワークスペース ディレクトリは $HOME/examples/tutorial/
です。このディレクトリには、前の手順で GitHub リポジトリからクローンを作成したサンプル プロジェクト ファイルが含まれています。
便宜上、ワークスペース ディレクトリを参照するように $WORKSPACE
環境変数を設定します。コマンドラインで、次のように入力します。
export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial
WORKSPACE ファイルを作成する
すべてのワークスペースには、最上位のワークスペース ディレクトリに WORKSPACE
という名前のテキスト ファイルが必要です。このファイルは空の場合もあれば、ソフトウェアのビルドに必要な外部依存関係への参照が含まれている場合もあります。
ここでは、ワークスペース ディレクトリを識別するだけの空の WORKSPACE
ファイルを作成します。後の手順で、外部依存関係情報を追加するようにファイルを更新します。
コマンドラインで次のように入力します。
touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE
空の WORKSPACE
ファイルが作成され、開きます。
WORKSPACE ファイルを更新する
Apple デバイス用のアプリケーションをビルドするには、Bazel が GitHub リポジトリから最新の Apple ビルドルールを取得する必要があります。これを有効にするには、WORKSPACE
ファイルに次の git_repository
ルールを追加します。
load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")
git_repository(
name = "build_bazel_rules_apple",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
tag = "0.19.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_rules_swift",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
tag = "0.13.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_apple_support",
remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
tag = "0.7.2",
)
git_repository(
name = "bazel_skylib",
remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
tag = "0.9.0",
)
ソースファイルを確認する
$WORKSPACE/ios-app/UrlGet
にあるアプリのソースファイルを見てみましょう。ここでも、アプリの構造を理解するためにこれらのファイルを確認するだけです。このチュートリアルを完了するために、ソースファイルを編集する必要はありません。
BUILD ファイルを作成する
コマンドライン プロンプトで、編集用に新しい BUILD
ファイルを開きます。
touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD
ルール読み込みステートメントを追加する
iOS ターゲットをビルドするには、ビルドが実行されるたびに、Bazel が GitHub リポジトリからビルドルールを読み込む必要があります。これらのルールをプロジェクトで使用できるようにするには、BUILD
ファイルの先頭に次の読み込みステートメントを追加します。
load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")
objc_library
ルールは Bazel パッケージに組み込まれているため、ios_application
ルールのみを読み込む必要があります。
objc_library ルールを追加する
Bazel には、iOS プラットフォーム用のアプリのビルドに使用できるビルドルールがいくつか用意されています。このチュートリアルでは、まず objc_library
ルールを使用して、アプリのソースコードと Xib ファイルから静的ライブラリをビルドする方法を Bazel に伝えます。次に、ios_application
ルールを使用して、アプリケーション バイナリと .ipa
バンドルをビルドする方法を指示します。
次のコードを BUILD
ファイルに追加します。
objc_library(
name = "UrlGetClasses",
srcs = [
"UrlGet/AppDelegate.m",
"UrlGet/UrlGetViewController.m",
"UrlGet/main.m",
],
hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)
ルールの名前(UrlGetClasses
)をメモします。
ios_application ルールを追加する
ios_application
ルールは、アプリケーション バイナリをビルドし、.ipa
バンドル ファイルを作成します。
次のコードを BUILD
ファイルに追加します。
ios_application(
name = "ios-app",
bundle_id = "Google.UrlGet",
families = [
"iphone",
"ipad",
],
minimum_os_version = "9.0",
infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
visibility = ["//visibility:public"],
deps = [":UrlGetClasses"],
)
deps
属性が、上記の BUILD
ファイルに追加した UrlGetClasses
ルールの出力を参照していることに注意してください。
ここでファイルを保存して閉じます。BUILD
ファイルは、GitHub リポジトリの main
ブランチにある完成したサンプルと比較できます。
アプリをビルドしてデプロイする
これで、アプリをビルドしてシミュレータと iOS デバイスにデプロイする準備が整いました。
ビルドされたアプリは $WORKSPACE/bazel-bin
ディレクトリにあります。
このチュートリアルの完成した WORKSPACE
ファイルと BUILD
ファイルは、GitHub リポジトリのメインブランチにあります。課題を完了したファイルと比較して、追加のサポートやトラブルシューティングを行うことができます。
シミュレータ用のアプリをビルドする
現在の作業ディレクトリが Bazel ワークスペース内にあることを確認します。
cd $WORKSPACE
ここで、次のコマンドを入力してサンプルアプリをビルドします。
bazel build //ios-app:ios-app
Bazel が起動し、サンプルアプリをビルドします。ビルドプロセス中に、次のような出力が表示されます。
INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s
ビルドの出力結果を確認する
.ipa
ファイルとその他の出力は $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app
ディレクトリにあります。
シミュレータでアプリを実行してデバッグする
これで、iOS シミュレーターを使用して Xcode からアプリを実行できるようになりました。まず、Tulsi を使用して Xcode プロジェクトを生成します。
次に、Xcode でプロジェクトを開き、ランタイム スキームとして iOS シミュレータを選択して、[実行] をクリックします。
デバイス向けにアプリをビルドする
iOS デバイスにインストールして起動できるようにアプリをビルドするには、Bazel にそのデバイスモデルの適切なプロビジョニング プロファイルが必要です。手順は次のとおりです。
Apple Developer アカウントにアクセスし、デバイスに適したプロビジョニング プロファイルをダウンロードします。詳しくは、Apple のドキュメントをご覧ください。
プロフィールを
$WORKSPACE
に移動します。(省略可)
.gitignore
ファイルにプロファイルを追加します。BUILD
ファイルのios_application
ターゲットに次の行を追加します。provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
デバイス用のアプリをビルドします。
bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64
これにより、アプリがファット バイナリとしてビルドされます。特定のデバイス アーキテクチャ用にビルドするには、ビルド オプションで指定します。
特定の Xcode バージョン用にビルドするには、--xcode_version
オプションを使用します。特定の SDK バージョン用にビルドするには、--ios_sdk_version
オプションを使用します。ほとんどのシナリオでは、--xcode_version
オプションで十分です。
必要な最小 iOS バージョンを指定するには、BUILD
ファイルの ios_application
ビルドルールに minimum_os_version
パラメータを追加します。
Tulsi を使用して、コマンドラインではなく GUI を使用してアプリをビルドすることもできます。
デバイスにアプリをインストールする
デバイスにアプリをインストールする最も簡単な方法は、Xcode を起動して Windows > Devices
コマンドを使用することです。左側のリストから接続したデバイスを選択し、[Installed Apps] の下にある [Add](プラス記号)ボタンをクリックして、ビルドした .ipa
ファイルを選択してアプリを追加します。
アプリがデバイスにインストールされない場合は、BUILD
ファイルで正しいプロビジョニング プロファイルを指定していることを確認してください(前のセクションのステップ 4)。
アプリを起動できない場合は、デバイスがプロビジョニング プロファイルに含まれていることを確認してください。Xcode の Devices
画面の View Device Logs
ボタンをクリックすると、何が問題なのかに関するその他の情報が表示されることがあります。
関連情報
詳細については、GitHub リポジトリのメインブランチをご覧ください。