Esta página descreve como criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel. Ele descreve as diferenças entre o Xcode e o Bazel e fornece as etapas para converter um projeto do Xcode em um projeto do Bazel. Ele também fornece soluções de solução de problemas para resolver erros comuns.
Diferenças entre Xcode e Bazel
O Bazel exige que você especifique explicitamente cada destino de build e as dependências dele, além das configurações de build correspondentes usando regras de build.
O Bazel exige que todos os arquivos em que o projeto depende estejam presentes no diretório do espaço de trabalho ou especificados como importações no arquivo
WORKSPACE
.Ao criar projetos do Xcode com o Bazel, os arquivos
BUILD
se tornam a fonte de verdade. Se você trabalha no projeto no Xcode, é necessário gerar uma nova versão do projeto do Xcode que corresponda aos arquivosBUILD
usando o Tulsi sempre que você atualizar os arquivosBUILD
. Se você não estiver usando o Xcode, os comandosbazel build
ebazel test
oferecem recursos de build e teste com algumas limitações descritas mais adiante neste guia.Devido a diferenças nos esquemas de configuração do build, como layouts de diretório ou flags de build, o Xcode pode não ter total conhecimento do build. Por isso, alguns recursos do Xcode podem não funcionar. São eles:
Dependendo dos destinos selecionados para conversão no Tulsi, o Xcode pode não conseguir indexar corretamente a origem do projeto. Isso afeta a conclusão e a navegação do código no Xcode, já que o Xcode não vai conseguir acessar todo o código-fonte do projeto.
A análise estática, os limpadores de endereços e os limpadores de linhas de execução podem não funcionar, já que o Bazel não produz as saídas que o Xcode espera para esses recursos.
Se você gerar um projeto do Xcode com o Tulsi e usar esse projeto para executar testes no Xcode, o Xcode vai executar os testes em vez do Bazel. Para executar testes com o Bazel, execute o comando
bazel test
manualmente.
Antes de começar
Antes de começar, faça o seguinte:
Instale o Bazel, caso ainda não tenha feito isso.
Se você não conhece o Bazel e os conceitos dele, conclua o tutorial do app iOS. Você precisa entender o espaço de trabalho do Bazel, incluindo os arquivos
WORKSPACE
eBUILD
, além dos conceitos de destinos, regras de build e pacotes do Bazel.Analise e entenda as dependências do projeto.
Analisar as dependências do projeto
Ao contrário do Xcode, o Bazel exige que você declare explicitamente todas as dependências de
cada destino no arquivo BUILD
.
Para mais informações sobre dependências externas, consulte Como trabalhar com dependências externas.
Criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel
Para criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel, faça o seguinte:
Etapa 1: criar o arquivo WORKSPACE
Crie um arquivo WORKSPACE
em um novo diretório. Esse diretório se torna a raiz do espaço de trabalho do Bazel. Se o projeto não usar dependências externas, esse arquivo poderá estar
vazio. Se o projeto depender de arquivos ou pacotes que não estão em um dos
diretórios do projeto, especifique essas dependências externas no arquivo
WORKSPACE
.
Etapa 2: (experimental) integrar dependências do CocoaPods
Para integrar as dependências do CocoaPods ao espaço de trabalho do Bazel, é necessário convertê-las em pacotes do Bazel, conforme descrito em Converter dependências do CocoaPods.
Etapa 3: criar um arquivo BUILD
Depois de definir o espaço de trabalho e as dependências externas, você precisa
criar um arquivo BUILD
que informe ao Bazel como o projeto está estruturado. Crie
o arquivo BUILD
na raiz do espaço de trabalho do Bazel e configure-o para fazer um
build inicial do projeto da seguinte maneira:
- Etapa 3a: adicionar o destino do aplicativo
- Etapa 3b: adicionar os destinos de teste (opcional)
- Etapa 3c: adicionar destinos da biblioteca
Dica: para saber mais sobre pacotes e outros conceitos do Bazel, consulte Espaços de trabalho, pacotes e destinos.
Etapa 3a: adicionar o destino do aplicativo
Adicione uma segmentação por macos_application
ou uma regra de segmentação ios_application
. Esse destino cria um pacote de aplicativos macOS ou iOS, respectivamente.
Na meta, especifique o seguinte, no mínimo:
bundle_id
: ID do pacote (caminho do DNS reverso seguido pelo nome do app) do binário.provisioning_profile
: perfil de provisionamento da sua conta de desenvolvedor da Apple (se estiver criando para um dispositivo iOS).families
(somente iOS): se o aplicativo será criado para iPhone, iPad ou ambos.infoplists
: lista de arquivos .plist a serem mesclados no arquivo Info.plist final.minimum_os_version
: a versão mínima do macOS ou iOS com suporte do aplicativo. Isso garante que o Bazel crie o aplicativo com os níveis de API corretos.
Etapa 3b: (opcional) adicionar os destinos de teste
As regras de build da Apple do Bazel são compatíveis com a execução de testes de unidade baseados em biblioteca no iOS e no macOS, bem como testes baseados em aplicativos no macOS. Para testes baseados em aplicativos no iOS ou testes de interface em qualquer plataforma, o Bazel vai criar as saídas de teste, mas os testes precisam ser executados no Xcode por um projeto gerado com o Tulsi. Adicione segmentos de teste da seguinte maneira:
macos_unit_test
para executar testes de unidade baseados em biblioteca e aplicativo em um macOS.ios_unit_test
para executar testes de unidade baseados em biblioteca no iOS. Para testes que exigem o simulador do iOS, o Bazel vai criar as saídas de teste, mas não vai executar os testes. É necessário gerar um projeto Xcode com o Tulsi e executar os testes no Xcode.ios_ui_test
para criar saídas necessárias para executar testes de interface do usuário no simulador do iOS usando o Xcode. É necessário gerar um projeto do Xcode com o Tulsi e executar os testes no Xcode. O Bazel não pode executar testes de IU de forma nativa.
No mínimo, especifique um valor para o atributo minimum_os_version
. Embora
outros atributos de embalagem, como bundle_identifier
e infoplists
,
sejam padrão para os valores mais usados, verifique se esses padrões são compatíveis
com o projeto e ajuste-os conforme necessário. Para testes que exigem o simulador
do iOS, especifique também o nome de destino ios_application
como o valor do
atributo test_host
.
Etapa 3c: adicionar os alvos da biblioteca
Adicione um destino objc_library
para cada biblioteca Objective C e um destino swift_library
para cada biblioteca Swift de que o aplicativo e/ou os testes dependem.
Adicione os destinos da biblioteca da seguinte maneira:
Adicione os destinos da biblioteca do aplicativo como dependências aos destinos do aplicativo.
Adicione os destinos da biblioteca de teste como dependências aos destinos de teste.
Liste as fontes de implementação no atributo
srcs
.Liste os cabeçalhos no atributo
hdrs
.
Para saber mais sobre as regras de build, consulte Regras da Apple para o Bazel.
Neste ponto, é uma boa ideia testar o build:
bazel build //:<application_target>
Etapa 4: (opcional) granularizar o build
Se o projeto for grande ou crescer, considere dividi-lo em vários pacotes do Bazel. Esse aumento de granularidade oferece:
Aumento da incrementalidade dos builds,
Maior carregamento em paralelo de tarefas de compilação,
Melhor manutenção para usuários futuros,
Controle melhor da visibilidade do código-fonte em destinos e pacotes. Isso evita problemas como bibliotecas que contêm detalhes de implementação que vazam para APIs públicas.
Dicas para detalhar o projeto:
Coloque cada biblioteca no próprio pacote do Bazel. Comece com aqueles que exigem o menor número de dependências e avance pela árvore de dependências.
Ao adicionar arquivos
BUILD
e especificar destinos, adicione esses novos destinos aos atributosdeps
dos destinos que dependem deles.A função
glob()
não ultrapassa os limites dos pacotes. Portanto, à medida que o número de pacotes aumenta, os arquivos correspondentes aglob()
diminuem.Ao adicionar um arquivo
BUILD
a um diretóriomain
, adicione também um arquivoBUILD
ao diretóriotest
correspondente.Aplique limites de visibilidade saudáveis nos pacotes.
Crie o projeto após cada mudança importante nos arquivos
BUILD
e corrija os erros de build conforme eles aparecem.
Etapa 5: executar o build
Execute o build totalmente migrado para garantir que ele seja concluído sem erros ou avisos. Execute cada aplicativo e destino de teste individualmente para encontrar com mais facilidade as origens de erros que ocorrem.
Exemplo:
bazel build //:my-target
Etapa 6: gerar o projeto do Xcode com o Tulsi
Ao criar com o Bazel, os arquivos WORKSPACE
e BUILD
se tornam a fonte
da verdade sobre o build. Para que o Xcode saiba disso, é necessário gerar um
projeto Xcode compatível com o Bazel usando o Tulsi.
Solução de problemas
Erros do Bazel podem surgir quando ele fica fora de sincronia com a versão do Xcode selecionada, como quando você aplica uma atualização. Tente fazer o seguinte se estiver com erros no Xcode. Por exemplo, "A versão do Xcode precisa ser especificada para usar uma CROSSTOOL da Apple".
Execute o Xcode manualmente e aceite os Termos e Condições.
Use o Xcode Select para indicar a versão correta, aceitar a licença e limpar o estado do Bazel.
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- Se isso não funcionar, tente executar
bazel clean --expunge
.