Bazel チュートリアル: C++ ツールチェーンを構成する

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このチュートリアルでは、サンプル シナリオを使用して、プロジェクト用に C++ ツールチェーンを構成する方法について説明します。

学習内容

このチュートリアルでは、次の方法について学びます。

  • ビルド環境をセットアップする
  • --toolchain_resolution_debug を使用してツールチェーンの解決をデバッグする
  • C++ ツールチェーンを構成する
  • Bazel で clang を使用してアプリケーションをビルドできるように、cc_toolchain の追加構成を提供する Starlark ルールを作成します。
  • Linux マシンで bazel build //main:hello-world を実行して、C++ バイナリをビルドします。
  • bazel build //main:hello-world --platforms=//:android_x86_64 を実行して、Android のバイナリをクロスコンパイルします。

始める前に

このチュートリアルでは、ユーザーが Linux を使用していて、C++ アプリケーションを正常にビルドし、適切なツールとライブラリがインストールされていることを前提としています。このチュートリアルでは、システムにインストールできる clang version 16 を使用します。

ビルド環境をセットアップする

ビルド環境を次のように設定します。

  1. まだインストールしていない場合は、Bazel 7.0.2 以降をダウンロードしてインストールします。

  2. ルートフォルダに空の WORKSPACE ファイルを追加します。

  3. 次の cc_binary ターゲットを main/BUILD ファイルに追加します。

    load("@rules_cc//cc:defs.bzl", "cc_binary")
    
    cc_binary(
        name = "hello-world",
        srcs = ["hello-world.cc"],
    )
    

    Bazel は、ビルド時に C++ で記述された多くの内部ツール(process-wrapper など)を使用するため、ホスト プラットフォームには既存のデフォルトの C++ ツールチェーンが指定されています。これにより、これらの内部ツールは、このチュートリアルで作成したツールチェーンを使用してビルドできます。したがって、cc_binary ターゲットもデフォルトのツールチェーンでビルドされます。

  4. 次のコマンドを使用してビルドを実行します。

    bazel build //main:hello-world
    

    WORKSPACE にツールチェーンが登録されていない状態でビルドが成功します。

    内部の詳細を確認するには、次のコマンドを実行します。

    bazel build //main:hello-world --toolchain_resolution_debug='@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type'
    
    INFO: ToolchainResolution: Target platform @@local_config_platform//:host: Selected execution platform @@local_config_platform//:host, type @@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type -> toolchain @@bazel_tools~cc_configure_extension~local_config_cc//:cc-compiler-k8
    

    --platforms を指定せずに、Bazel は @bazel_tools//cc_configure_extension/local_config_cc//:cc-compiler-k8 を使用して @local_config_platform//:host のターゲットをビルドします。

C++ ツールチェーンを構成する

C++ ツールチェーンを構成するには、以下で説明するようにアプリを繰り返しビルドし、各エラーを 1 つずつ取り除きます。

また、clang version 9.0.1 も前提としていますが、clang のバージョンが異なれば詳細がわずかに変更されるだけです。

  1. 次で toolchain/BUILD を追加:

    filegroup(name = "empty")
    
    cc_toolchain(
        name = "linux_x86_64_toolchain",
        toolchain_identifier = "linux_x86_64-toolchain",
        toolchain_config = ":linux_x86_64_toolchain_config",
        all_files = ":empty",
        compiler_files = ":empty",
        dwp_files = ":empty",
        linker_files = ":empty",
        objcopy_files = ":empty",
        strip_files = ":empty",
        supports_param_files = 0,
    )
    
    toolchain(
        name = "cc_toolchain_for_linux_x86_64",
        toolchain = ":linux_x86_64_toolchain",
        toolchain_type = "@bazel_tools//tools/cpp:toolchain_type",
        exec_compatible_with = [
            "@platforms//cpu:x86_64",
            "@platforms//os:linux",
        ],
        target_compatible_with = [
            "@platforms//cpu:x86_64",
            "@platforms//os:linux",
        ],
    )
    

    次に、ツールチェーンを WORKSPACE に登録します。

    register_toolchains(
        "//toolchain:cc_toolchain_for_linux_x86_64"
    )
    

    このステップでは、cc_toolchain を定義し、ホスト構成の toolchain ターゲットにバインドします。

  2. ビルドを再度実行します。toolchain パッケージで linux_x86_64_toolchain_config ターゲットがまだ定義されていないため、Bazel は次のエラーをスローします。

    ERROR: toolchain/BUILD:4:13: in toolchain_config attribute of cc_toolchain rule //toolchain:linux_x86_64_toolchain: rule '//toolchain:linux_x86_64_toolchain_config' does not exist.
    
  3. toolchain/BUILD ファイルで、空のファイル グループを次のように定義します。

    package(default_visibility = ["//visibility:public"])
    
    filegroup(name = "linux_x86_64_toolchain_config")
    
  4. ビルドを再度実行します。Bazel は次のエラーをスローします。

    '//toolchain:linux_x86_64_toolchain_config' does not have mandatory providers: 'CcToolchainConfigInfo'.
    

    CcToolchainConfigInfo は、C++ ツールチェーンの構成に使用するプロバイダです。このエラーを修正するには、次の内容の toolchain/cc_toolchain_config.bzl ファイルを作成して、Bazel に CcToolchainConfigInfo を提供する Starlark ルールを作成します。

    def _impl(ctx):
        return cc_common.create_cc_toolchain_config_info(
            ctx = ctx,
            toolchain_identifier = "k8-toolchain",
            host_system_name = "local",
            target_system_name = "local",
            target_cpu = "k8",
            target_libc = "unknown",
            compiler = "clang",
            abi_version = "unknown",
            abi_libc_version = "unknown",
        )
    
    cc_toolchain_config = rule(
        implementation = _impl,
        attrs = {},
        provides = [CcToolchainConfigInfo],
    )
    

    cc_common.create_cc_toolchain_config_info() は、必要なプロバイダ CcToolchainConfigInfo を作成します。cc_toolchain_config ルールを使用するには、パッケージ ステートメントのすぐ下の toolchain/BUILD に読み込みステートメントを追加します。

    load(":cc_toolchain_config.bzl", "cc_toolchain_config")
    

    「linux_x86_64_ツールチェーン_config」ファイル グループを cc_toolchain_config ルールの宣言に置き換えます。

    cc_toolchain_config(name = "linux_x86_64_toolchain_config")
    
  5. ビルドを再度実行します。Bazel は次のエラーをスローします。

    .../BUILD:1:1: C++ compilation of rule '//:hello-world' failed (Exit 1)
    src/main/tools/linux-sandbox-pid1.cc:421:
    "execvp(toolchain/DUMMY_GCC_TOOL, 0x11f20e0)": No such file or directory
    Target //:hello-world failed to build`
    

    この時点で、Bazel にはコードのビルドを試みるのに十分な情報がありますが、必要なビルド アクションを実行するために使用できるツールはまだわかりません。Starlark ルールの実装を変更して、使用するツールを Bazel に指示します。そのためには、@bazel_tools//tools/cpp:cc_toolchain_config_lib.bzl の tool_path() コンストラクタが必要です。

    # toolchain/cc_toolchain_config.bzl:
    # NEW
    load("@bazel_tools//tools/cpp:cc_toolchain_config_lib.bzl", "tool_path")
    
    def _impl(ctx):
        tool_paths = [ # NEW
            tool_path(
                name = "gcc",
                path = "/usr/bin/clang",
            ),
            tool_path(
                name = "ld",
                path = "/usr/bin/ld",
            ),
            tool_path(
                name = "ar",
                path = "/usr/bin/ar",
            ),
            tool_path(
                name = "cpp",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "gcov",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "nm",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "objdump",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "strip",
                path = "/bin/false",
            ),
        ]
    
        return cc_common.create_cc_toolchain_config_info(
            ctx = ctx,
            toolchain_identifier = "local",
            host_system_name = "local",
            target_system_name = "local",
            target_cpu = "k8",
            target_libc = "unknown",
            compiler = "clang",
            abi_version = "unknown",
            abi_libc_version = "unknown",
            tool_paths = tool_paths, # NEW
        )
    

    /usr/bin/clang/usr/bin/ld がシステムに正しいパスであることを確認します。

  6. ビルドを再度実行します。Bazel は次のエラーをスローします。

    ERROR: main/BUILD:3:10: Compiling main/hello-world.cc failed: absolute path inclusion(s) found in rule '//main:hello-world':
    the source file 'main/hello-world.cc' includes the following non-builtin files with absolute paths (if these are builtin files, make sure these paths are in your toolchain):
      '/usr/include/c++/13/ctime'
      '/usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/13/bits/c++config.h'
      '/usr/include/x86_64-linux-gnu/c++/13/bits/os_defines.h'
      ...
    

    Bazel は、含まれているヘッダーを検索する場所を認識する必要があります。これを解決するには、cc_binaryincludes 属性を使用するなど、複数の方法がありますが、ここでは、ツールチェーン レベルで cc_common.create_cc_toolchain_config_infocxx_builtin_include_directories パラメータを使用して解決します。別のバージョンの clang を使用している場合は、インクルード パスも異なることに注意してください。これらのパスは、ディストリビューションによって異なる場合もあります。

    toolchain/cc_toolchain_config.bzl の戻り値を以下のように変更します。

    return cc_common.create_cc_toolchain_config_info(
        ctx = ctx,
        cxx_builtin_include_directories = [ # NEW
            "/usr/lib/llvm-16/lib/clang/16/include",
            "/usr/include",
        ],
        toolchain_identifier = "local",
        host_system_name = "local",
        target_system_name = "local",
        target_cpu = "k8",
        target_libc = "unknown",
        compiler = "clang",
        abi_version = "unknown",
        abi_libc_version = "unknown",
        tool_paths = tool_paths,
    )
    
  7. ビルドコマンドを再度実行すると、次のようなエラーが表示されます。

    /usr/bin/ld: bazel-out/k8-fastbuild/bin/main/_objs/hello-world/hello-world.o: in function `print_localtime()':
    hello-world.cc:(.text+0x68): undefined reference to `std::cout'
    

    これは、リンカーに C++ 標準ライブラリがなく、シンボルを見つけることができないためです。これを解決するには、cc_binarylinkopts 属性を使用するなど、多くの方法があります。ここでは、ツールチェーンを使用するターゲットがこのフラグを指定する必要がないようにすることで解決します。

    次のコードを toolchain/cc_toolchain_config.bzl にコピーします。

    # NEW
    load("@bazel_tools//tools/build_defs/cc:action_names.bzl", "ACTION_NAMES")
    # NEW
    load(
        "@bazel_tools//tools/cpp:cc_toolchain_config_lib.bzl",
        "feature",    # NEW
        "flag_group", # NEW
        "flag_set",   # NEW
        "tool_path",
    )
    
    all_link_actions = [ # NEW
        ACTION_NAMES.cpp_link_executable,
        ACTION_NAMES.cpp_link_dynamic_library,
        ACTION_NAMES.cpp_link_nodeps_dynamic_library,
    ]
    
    def _impl(ctx):
        tool_paths = [
            tool_path(
                name = "gcc",
                path = "/usr/bin/clang",
            ),
            tool_path(
                name = "ld",
                path = "/usr/bin/ld",
            ),
            tool_path(
                name = "ar",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "cpp",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "gcov",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "nm",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "objdump",
                path = "/bin/false",
            ),
            tool_path(
                name = "strip",
                path = "/bin/false",
            ),
        ]
    
        features = [ # NEW
            feature(
                name = "default_linker_flags",
                enabled = True,
                flag_sets = [
                    flag_set(
                        actions = all_link_actions,
                        flag_groups = ([
                            flag_group(
                                flags = [
                                    "-lstdc++",
                                ],
                            ),
                        ]),
                    ),
                ],
            ),
        ]
    
        return cc_common.create_cc_toolchain_config_info(
            ctx = ctx,
            features = features, # NEW
            cxx_builtin_include_directories = [
                "/usr/lib/llvm-9/lib/clang/9.0.1/include",
                "/usr/include",
            ],
            toolchain_identifier = "local",
            host_system_name = "local",
            target_system_name = "local",
            target_cpu = "k8",
            target_libc = "unknown",
            compiler = "clang",
            abi_version = "unknown",
            abi_libc_version = "unknown",
            tool_paths = tool_paths,
        )
    
    cc_toolchain_config = rule(
        implementation = _impl,
        attrs = {},
        provides = [CcToolchainConfigInfo],
    )
    
  8. bazel build //main:hello-world を実行すると、最終的にホストのバイナリが正常にビルドされます。

  9. toolchain/BUILD で、cc_toolchain_configcc_toolchaintoolchain ターゲットをコピーし、ターゲット名の linux_x86_64android_x86_64 に置き換えます。

    WORKSPACE で、Android のツールチェーンを登録する

    register_toolchains(
        "//toolchain:cc_toolchain_for_linux_x86_64",
        "//toolchain:cc_toolchain_for_android_x86_64"
    )
    
  10. bazel build //main:hello-world --android_platforms=//toolchain:android_x86_64 を実行して、Android 用のバイナリをビルドします。

実際には、Linux と Android では異なる C++ ツールチェーン構成を使用する必要があります。違いに応じて既存の cc_toolchain_config を変更するか、プラットフォームごとに個別のルール(CcToolchainConfigInfo プロバイダ)を作成します。

作業内容を確認する

このチュートリアルでは、基本的な C++ ツールチェーンの構成方法を学びましたが、この単純な例よりもツールチェーンの方が優れています。

重要なポイントは次のとおりです。

  • プラットフォーム上の同じ制約値に対して Bazel がツールチェーンに解決されるようにするには、コマンドラインで一致する platforms フラグを指定する必要があります。詳しくは、言語固有の構成フラグのドキュメントをご覧ください。
  • ツールが存在する場所をツールチェーンに通知する必要があります。このチュートリアルでは、システムからツールにアクセスする簡易版があります。より自己完結型のアプローチに関心をお持ちの場合は、ワークスペースをご覧ください。ツールが異なるワークスペースから作成されている可能性があるため、compiler_files などの属性に対するターゲット依存関係を使用して、cc_toolchain でそれらのファイルを利用できるようにする必要があります。tool_paths も変更する必要があります。
  • 機能を作成して、さまざまなアクション(リンクやその他のアクション)に渡すフラグをカスタマイズできます。

参考資料

詳細については、C++ ツールチェーン構成をご覧ください。