이 페이지에서는 Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트를 빌드하거나 테스트하는 방법을 설명합니다. 그것은 은 Xcode와 Bazel의 차이점을 설명하고 Bazel 프로젝트로 변환하는 과정입니다. 또한 문제 해결 단계를 솔루션을 통해 일반적인 오류를 해결할 수 있습니다.
Xcode와 Bazel의 차이점
Bazel에서는 모든 빌드 대상과 해당 빌드 대상을 명시적으로 종속 항목, 그리고 빌드 규칙을 통해 해당 빌드 설정을 볼 수 있습니다.
Bazel을 사용하려면 프로젝트가 종속된 모든 파일이 작업공간 디렉터리입니다. 또는
MODULE.bazel
에 종속 항목으로 지정되어 있습니다. 파일에서 참조됩니다.Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트를 빌드할 때
BUILD
파일이 소스 저장소입니다 Xcode에서 프로젝트를 수행하는 경우 다음을 사용하여BUILD
파일과 일치하는 새 Xcode 프로젝트의 버전 rules_xcodeprojBUILD
파일을 업데이트할 때마다BUILD
파일의 특정 변경사항 대상에 종속 항목을 추가하는 것과 같은 개발 속도를 높일 수 있습니다. Xcode를 사용하지 않는 경우bazel build
및bazel test
명령어는 빌드 및 테스트 기능을 제공합니다. 이 가이드의 뒷부분에서 설명하는 특정 제한사항이 적용됩니다.
시작하기 전에
시작하기 전에 다음을 수행합니다.
아직 설치하지 않았다면 Bazel을 설치합니다.
Bazel과 그 개념에 익숙하지 않다면 iOS 앱 튜토리얼 참조). Bazel 작업공간과
MODULE.bazel
및BUILD
파일뿐 아니라 대상, 빌드 규칙, Bazel 패키지를 빌드할 수 있습니다프로젝트의 종속 항목을 분석하고 이해합니다.
프로젝트 종속 항목 분석
Xcode와 달리 Bazel은 런타임에서 모든 종속 항목을
BUILD
파일의 모든 타겟
외부 종속 항목에 대한 자세한 내용은 외부 종속 항목 작업 종속 항목에 대해 자세히 알아보세요.
Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트 빌드 또는 테스트
Bazel을 사용하여 Xcode 프로젝트를 빌드하거나 테스트하려면 다음 단계를 따르세요.
-
a. 애플리케이션 타겟 추가
c. 라이브러리 타겟 추가
1단계: MODULE.bazel
파일 만들기
새 디렉터리에 MODULE.bazel
파일을 만듭니다. 이 디렉터리는
Bazel 작업공간 루트 프로젝트가 외부 종속 항목을 사용하지 않는 경우 이 파일은
비워 둘 수 있습니다. 프로젝트가 다음 중 하나에 없는 파일이나 패키지에 종속되면
인코더에 전달하지 않은 경우,
MODULE.bazel
파일.
2단계: (실험용) SwiftPM 종속 항목 통합
다음을 사용하여 SwiftPM 종속 항목을 Bazel 작업공간에 통합 swift_bazel을 사용하려면 Bazel 패키지로 변환할 수 있습니다. 자세한 내용은 튜토리얼 에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
3단계: BUILD
파일 만들기
작업공간과 외부 종속 항목을 정의한 후에는 다음을 실행해야 합니다.
Bazel에 프로젝트 구성 방식을 알려주는 BUILD
파일을 만듭니다. 만들기
BUILD
파일을 열고 다음 작업을 수행하도록 구성합니다.
초기 빌드를 수행합니다.
팁: 패키지 및 기타 Bazel 개념에 대해 자세히 알아보려면 작업공간 패키지, 타겟에 대해 자세히 알아보세요.
3a단계: 애플리케이션 타겟 추가
여기에
macos_application
드림
또는
ios_application
규칙 대상을 지정합니다. 이 대상은 macOS 또는 iOS 애플리케이션 번들을 각각 빌드합니다.
타겟에서 최소한 다음을 지정합니다.
bundle_id
- 바이너리입니다.provisioning_profile
- Apple 개발자의 프로비저닝 프로필 계정 (iOS 기기용으로 빌드하는 경우)families
(iOS만 해당) - iPhone, iPad, 또는 둘 다일 수 있습니다.infoplists
- 최종 Info .plist 파일에 병합할.plist 파일의 목록입니다.minimum_os_version
- 앱이 실행되는 macOS 또는 iOS의 애플리케이션을 지원합니다 이렇게 하면 Bazel이 수정할 수 있습니다
3b단계: (선택사항) 테스트 타겟 추가
Bazel의 Apple 빌드 규칙은 단위 및 UI 테스트를 실행할 수 있습니다. 다음과 같이 테스트 타겟을 추가합니다.
macos_unit_test
드림 macOS에서 라이브러리 기반 및 애플리케이션 기반 단위 테스트를 실행할 수 있습니다.ios_unit_test
드림 을 사용하여 iOS에서 라이브러리 기반 단위 테스트를 빌드하고 실행할 수 있습니다.ios_ui_test
드림 을 사용하여 iOS 시뮬레이터에서 사용자 인터페이스 테스트를 빌드하고 실행합니다.다음에 대해 유사한 테스트 규칙이 있습니다. tvOS watchOS 및 visionOS를 사용할 수 있습니다.
최소한 minimum_os_version
속성 값을 지정합니다. 동안
기타 패키징 속성(예: bundle_identifier
및 infoplists
)
가장 일반적으로 사용되는 값으로 기본 설정하므로 이러한 기본값이 호환 가능해야 합니다.
필요에 따라 조정할 수 있습니다 iOS를 사용해야 하는 테스트의 경우
시뮬레이터에서는 ios_application
타겟 이름을
test_host
속성
3c단계: 라이브러리 타겟 추가
각각에 objc_library
타겟을 추가합니다.
Objective-C 라이브러리 및
swift_library
대상입니다.
다음과 같이 라이브러리 타겟을 추가합니다.
애플리케이션 라이브러리 대상을 애플리케이션에 종속 항목으로 추가 있습니다
테스트 라이브러리 타겟을 테스트 타겟의 종속 항목으로 추가합니다.
srcs
속성에 구현 소스를 나열합니다.hdrs
속성에 헤더를 나열합니다.
여기에서 직접 다양한 애플리케이션 유형의 기존 예시를 살펴볼 수 있습니다. rules_apple 예제 디렉터리로 이동합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
빌드 규칙에 대한 자세한 내용은 Apple Rules for Education을 Bazel
이 시점에서 빌드를 테스트하는 것이 좋습니다.
bazel build //:<application_target>
4단계: (선택사항) 빌드 세분화
프로젝트가 크거나 성장함에 따라 프로젝트를 여러 개로 분할하는 것이 좋습니다. Bazel 패키지 이렇게 확대된 세분성은 다음과 같은 이점을 제공합니다.
빌드 성과 증분 증가
빌드 작업의 병렬화 증가
향후 사용자를 위한 더 나은 유지관리
대상과 패키지 전반에 걸쳐 소스 코드 가시성에 대한 향상된 제어 이 구현 세부정보 유출이 포함된 라이브러리 등의 문제 방지 공개 API로 옮길 수 있습니다
프로젝트 세분화를 위한 팁:
각 라이브러리를 자체 Bazel 패키지에 넣습니다. 먼저 종속 항목을 최소화하고 종속 항목 트리 위로 이동해야 합니다.
BUILD
파일을 추가하고 대상을 지정할 때 이러한 새 대상을 종속된 대상의deps
속성입니다.glob()
함수는 패키지 경계를 넘지 않으므로 패키지는glob()
와 일치하는 파일을 확장합니다.BUILD
파일을main
디렉터리에 추가할 때BUILD
파일도 해당test
디렉터리로 이동합니다.패키지 전반에 걸쳐 적절한 공개 상태 제한을 적용합니다.
BUILD
파일이 크게 변경될 때마다 프로젝트를 빌드하고 빌드를 수정합니다. 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다
5단계: 빌드 실행
완전히 마이그레이션된 빌드를 실행하여 오류나 경고 없이 완료되도록 합니다. 모든 애플리케이션을 실행하고 타겟을 개별적으로 테스트하여 소스를 보다 쉽게 찾을 수 있습니다. 발생하는 모든 오류에 대비합니다.
예를 들면 다음과 같습니다.
bazel build //:my-target
6단계: rules_xcodeproj로 Xcode 프로젝트 생성
Bazel을 사용하여 빌드할 때 MODULE.bazel
및 BUILD
파일이 소스가 됩니다.
확인할 수 있습니다 Xcode에서 이를 인식하도록 하려면
다음을 사용하는 Bazel 호환 Xcode 프로젝트
rules_xcodeproj
에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
문제 해결
선택한 Xcode 버전과 동기화되지 않으면 Bazel 오류가 발생할 수 있습니다. 업데이트 적용 시점과 같은 작업을 수행할 수 있습니다 다음과 같은 경우 시도해 볼 수 있습니다. Xcode에서 오류 발생(예: 'Xcode 버전을 Apple CROSSTOOL 사용"
수동으로 Xcode를 실행하고 이용약관에 동의합니다.
Xcode select를 사용하여 올바른 버전을 표시하고 라이선스를 수락합니다. Bazel의 상태를 삭제합니다.
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- 그래도 문제가 해결되지 않으면
bazel clean --expunge
를 실행해 볼 수도 있습니다.