最佳做法

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本頁面假設您已熟悉 Bazel,並提供有關建構專案的規範和建議,讓您充分利用 Bazel 的功能。

整體目標如下:

  • 使用精細依附元件,允許平行處理和增量處理。
  • 確保依附元件封裝良好。
  • 讓程式碼結構化且易於測試。
  • 建立易於理解及維護的建構設定。

這些準則並非必要條件:少數專案可以符合 全部都沒問題如 lint 的 man 頁面所述,「如果有人能製作出在嚴格檢查下不會產生錯誤的實際程式,我們會頒發特別獎勵。」但是,應盡可能採用這些原則 應該讓專案更容易閱讀、不容易出錯,同時加快建構速度。

本頁面將採用 此 RFC

執行建構作業和測試

專案應一律能夠在穩定分支中順利執行 bazel build //...bazel test //...。必要的目標 但請勿在特定情況下建構 (例如需要特定建構 或不在特定平台上發布內容、需要授權協議) 盡可能明確加入標記 (例如「requires-osx」)。這個 標記可讓您以更精細的方式篩選目標 「手動」標記並方便他人檢查 BUILD 檔案 目標的限制

第三方依附元件

您可以宣告第三方依附元件:

  • 請在 MODULE.bazel 檔案中將這些 API 宣告為遠端存放區。
  • 或者,您也可以將這些檔案放在工作區目錄下的 third_party/ 目錄中。

取決於二進位檔

盡可能以原始碼建構所有內容。這通常意味著 如此一來,與其依附於程式庫 some-library.so 時,您都可以建立 BUILD 檔案,並從來源建構 some-library.so,然後依附於 目標。

一律從原始碼建構,可確保建構作業不會使用會執行以下程式碼的程式庫: 並使用不相容的旗標或不同架構來建構。此外, 例如涵蓋範圍、靜態分析或動態分析 都會對原始碼造成影響

版本管理

盡可能從最新版本建構所有程式碼。版本須為 ,請避免在目標名稱中加入版本 (例如 //guava、 並非 //guava-20.0)。這項命名方式可簡化程式庫的更新程序 (只使用一個 目標需要更新)。這也更能抵禦菱形依附元件問題:如果一個程式庫依附於 guava-19.0,另一個程式庫依附於 guava-20.0,那麼程式庫可能會嘗試依附兩個不同的版本。如果您建立了誤導性別名,將兩個目標指向一個 guava 程式庫,那麼 BUILD 檔案就會造成誤導。

使用 .bazelrc 檔案

如需專案專屬選項,請使用 workspace/.bazelrc 的設定檔 (請參閱 bazelrc 格式)。

如果您要為專案支援其他使用者選項,但「並未」 需要檢查原始碼控管位置,請包含以下這一行:

try-import %workspace%/user.bazelrc

在您的 workspace/.bazelrc 中 (或任何其他檔案名稱) 並將 user.bazelrc 新增到您的 .gitignore

套件

包含可建構檔案的每個目錄都應為一個套件。如果BUILD 檔案指的是子目錄 (例如 srcs = ["a/b/C.java"]) 中的檔案 一個符號,表示 BUILD 檔案應新增至該子目錄。這個結構存在的時間越長,就越有可能無意中建立循環依附元件,目標的範圍會逐漸擴大,而且需要更新的反向依附元件數量也會增加。