构建系统是工程组织最重要的部分之一,因为每位开发者每天可能与其互动数十次或数百次。随着组织规模的扩大,必须使用功能齐全的构建系统来提高开发者的工作效率。对于个人开发者来说,只需编译代码即可,因此构建系统可能显得过于复杂。但在更大规模的情况下,拥有构建系统有助于管理共享依赖项,例如依赖于代码库的另一部分或外部资源(例如库)。构建系统有助于确保 在开始构建之前拥有构建代码所需的一切。构建 通过设置,可帮助工程师 资源和结果。
本部分将介绍构建和构建系统的一些历史和基础知识, 其中包括编写 Bazel 的设计决策。如果您 熟悉基于工件的构建系统,例如 Bazel、Buck 和 Pants, 您可以跳过这一部分,但我们建议您大致了解一下 基于工件的构建系统在实现规模化方面非常出色。
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如果您之前未使用过构建系统,请从此处开始。本页介绍了为何应使用构建系统,以及为何在组织开始扩展到超过少数开发者的规模后,编译器和构建脚本不是最佳选择。
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本页面讨论了基于任务的构建系统(例如 Make、Maven 和 Gradle)和他们的一些挑战。
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本页面讨论了基于工件的构建系统来应对这一难题 和基于任务的构建系统的不同之处
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本页介绍了分布式 build,即在本地机器之外执行的 build。这需要更强大的基础架构来共享 资源和构建成果(才是真正的神奇之处!)
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本页介绍了一些大型依赖项的复杂性,以及应对这些复杂性的策略。