Halaman ini membahas sistem build berbasis tugas, cara kerjanya, dan beberapa komplikasi yang dapat terjadi pada sistem berbasis tugas. Setelah skrip shell, sistem build berbasis tugas adalah evolusi logis berikutnya dalam membangun.
Memahami sistem build berbasis tugas
Dalam sistem build berbasis tugas, unit kerja dasar adalah tugas. Setiap tugas adalah skrip yang dapat menjalankan segala jenis logika, dan tugas menentukan tugas lain sebagai dependensi yang harus dijalankan sebelum tugas tersebut. Sebagian besar sistem build utama yang digunakan saat ini, seperti Ant, Maven, Gradle, Grunt, dan Rake, berbasis tugas. Alih-alih skrip shell, sebagian besar sistem build modern mengharuskan engineer membuat file build yang menjelaskan cara melakukan build.
Lihat contoh ini dari manual Ant:
<project name="MyProject" default="dist" basedir=".">
<description>
simple example build file
</description>
<!-- set global properties for this build -->
<property name="src" location="src"/>
<property name="build" location="build"/>
<property name="dist" location="dist"/>
<target name="init">
<!-- Create the time stamp -->
<tstamp/>
<!-- Create the build directory structure used by compile -->
<mkdir dir="${build}"/>
</target>
<target name="compile" depends="init"
description="compile the source">
<!-- Compile the Java code from ${src} into ${build} -->
<javac srcdir="${src}" destdir="${build}"/>
</target>
<target name="dist" depends="compile"
description="generate the distribution">
<!-- Create the distribution directory -->
<mkdir dir="${dist}/lib"/>
<!-- Put everything in ${build} into the MyProject-${DSTAMP}.jar file -->
<jar jarfile="${dist}/lib/MyProject-${DSTAMP}.jar" basedir="${build}"/>
</target>
<target name="clean"
description="clean up">
<!-- Delete the ${build} and ${dist} directory trees -->
<delete dir="${build}"/>
<delete dir="${dist}"/>
</target>
</project>
File build ditulis dalam XML dan menentukan beberapa metadata sederhana tentang build
bersama dengan daftar tugas (tag <target>
dalam XML). (Ant menggunakan kata
target untuk merepresentasikan tugas, dan menggunakan kata tugas untuk merujuk pada
perintah.) Setiap tugas menjalankan daftar kemungkinan perintah yang ditentukan oleh Ant, yang di sini mencakup pembuatan dan penghapusan direktori, menjalankan javac
, dan membuat file JAR. Kumpulan perintah ini dapat diperluas oleh plugin
yang disediakan pengguna untuk mencakup semua jenis logika. Setiap tugas juga dapat menentukan tugas yang
bergantung padanya melalui atribut depends. Dependensi ini membentuk grafik asiklik,
seperti yang terlihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Grafik asiklik yang menunjukkan dependensi
Pengguna melakukan build dengan memberikan tugas ke alat command line Ant. Misalnya,
saat pengguna mengetik ant dist
, Ant akan melakukan langkah-langkah berikut:
- Memuat file bernama
build.xml
di direktori saat ini dan menguraikannya untuk membuat struktur grafik yang ditampilkan pada Gambar 1. - Mencari tugas bernama
dist
yang diberikan di command line dan menemukan bahwa tugas tersebut memiliki dependensi pada tugas bernamacompile
. - Mencari tugas bernama
compile
dan menemukan bahwa tugas tersebut memiliki dependensi pada tugas bernamainit
. - Mencari tugas bernama
init
dan menemukan bahwa tugas tersebut tidak memiliki dependensi. - Menjalankan perintah yang ditentukan dalam tugas
init
. - Menjalankan perintah yang ditentukan dalam tugas
compile
mengingat semua dependensi tugas tersebut telah dijalankan. - Menjalankan perintah yang ditentukan dalam tugas
dist
mengingat semua dependensi tugas tersebut telah dijalankan.
Pada akhirnya, kode yang dijalankan oleh Ant saat menjalankan tugas dist
setara dengan skrip shell berikut:
./createTimestamp.sh
mkdir build/
javac src/* -d build/
mkdir -p dist/lib/
jar cf dist/lib/MyProject-$(date --iso-8601).jar build/*
Jika sintaksis dihilangkan, file build dan skrip build sebenarnya tidak terlalu berbeda. Namun, kita sudah mendapatkan banyak manfaat dengan melakukan hal ini. Kita dapat membuat file build baru di direktori lain dan menautkannya bersama-sama. Kita dapat dengan mudah menambahkan tugas baru yang bergantung pada tugas yang ada dengan cara yang arbitrer dan kompleks. Kita
hanya perlu meneruskan nama satu tugas ke alat command line ant
, dan alat tersebut
akan menentukan semua yang perlu dijalankan.
Ant adalah perangkat lunak lama, yang pertama kali dirilis pada tahun 2000. Alat lain seperti Maven dan Gradle telah ditingkatkan dari Ant selama bertahun-tahun dan pada dasarnya menggantikannya dengan menambahkan fitur seperti pengelolaan otomatis dependensi eksternal dan sintaksis yang lebih bersih tanpa XML. Namun, sifat sistem yang lebih baru ini tetap sama: sistem ini memungkinkan engineer menulis skrip build dengan cara yang berprinsip dan modular sebagai tugas serta menyediakan alat untuk menjalankan tugas tersebut dan mengelola dependensi di antaranya.
Sisi gelap sistem build berbasis tugas
Karena alat ini pada dasarnya memungkinkan engineer menentukan skrip apa pun sebagai tugas, alat ini sangat efektif, sehingga Anda dapat melakukan hampir semua hal yang dapat Anda bayangkan dengan alat ini. Namun, kemampuan tersebut memiliki kekurangan, dan sistem build berbasis tugas dapat menjadi sulit digunakan seiring bertambah kompleksnya skrip build. Masalah pada sistem tersebut adalah bahwa sistem tersebut justru memberikan terlalu banyak daya kepada engineer dan tidak cukup daya ke sistem. Karena sistem tidak tahu apa yang dilakukan skrip, performa akan terpengaruh karena sistem harus sangat berhati-hati dalam menjadwalkan dan mengeksekusi langkah-langkah build. Selain itu, sistem tidak dapat mengonfirmasi bahwa setiap skrip melakukan apa yang seharusnya, sehingga skrip cenderung menjadi lebih rumit dan akhirnya menjadi hal lain yang perlu di-debug.
Kesulitan memparalelkan langkah-langkah build
Workstation pengembangan modern cukup canggih, dengan beberapa core yang mampu menjalankan beberapa langkah build secara paralel. Namun, sistem berbasis tugas sering kali tidak dapat memparalelkan eksekusi tugas meskipun tampaknya mereka seharusnya dapat melakukannya. Misalkan tugas A bergantung pada tugas B dan C. Karena tugas B dan C tidak memiliki dependensi satu sama lain, apakah aman untuk menjalankan keduanya secara bersamaan agar sistem dapat menyelesaikan tugas A lebih cepat? Mungkin, jika mereka tidak menyentuh resource yang sama. Namun, mungkin tidak—mungkin keduanya menggunakan file yang sama untuk melacak statusnya dan menjalankannya secara bersamaan menyebabkan konflik. Secara umum, tidak ada cara bagi sistem untuk mengetahuinya, sehingga sistem harus mengambil risiko konflik ini (yang menyebabkan masalah build yang jarang terjadi tetapi sangat sulit di-debug), atau membatasi seluruh build agar berjalan pada satu thread dalam satu proses. Hal ini dapat menyebabkan pemborosan besar pada mesin developer yang canggih, dan sepenuhnya menghilangkan kemungkinan mendistribusikan build di beberapa mesin.
Kesulitan melakukan build inkremental
Sistem build yang baik memungkinkan engineer melakukan build inkremental yang andal sehingga perubahan kecil tidak memerlukan pembangunan ulang seluruh codebase dari awal. Hal ini sangat penting jika sistem build lambat dan tidak dapat memparalelkan langkah-langkah build karena alasan yang disebutkan di atas. Namun sayangnya, sistem build berbasis tugas juga mengalami kesulitan di sini. Karena tugas dapat melakukan apa saja, secara umum tidak ada cara untuk memeriksa apakah tugas sudah selesai atau belum. Banyak tugas hanya mengambil sekumpulan file sumber dan menjalankan compiler untuk membuat sekumpulan biner; oleh karena itu, tugas tersebut tidak perlu dijalankan ulang jika file sumber yang mendasarinya tidak berubah. Namun, tanpa informasi tambahan, sistem tidak dapat memastikannya—mungkin tugas mendownload file yang dapat berubah, atau mungkin tugas menulis stempel waktu yang dapat berbeda pada setiap proses. Untuk menjamin kebenaran, sistem biasanya harus menjalankan ulang setiap tugas selama setiap build. Beberapa sistem build mencoba mengaktifkan build inkremental dengan mengizinkan engineer menentukan kondisi saat tugas perlu dijalankan ulang. Terkadang hal ini dapat dilakukan, tetapi sering kali masalahnya jauh lebih rumit daripada yang terlihat. Misalnya, dalam bahasa seperti C++ yang memungkinkan file disertakan langsung oleh file lain, tidak mungkin untuk menentukan seluruh kumpulan file yang harus dipantau perubahannya tanpa mengurai sumber input. Engineer sering kali mengambil jalan pintas, dan jalan pintas ini dapat menyebabkan masalah langka dan menjengkelkan saat hasil tugas digunakan kembali meskipun seharusnya tidak. Jika hal ini sering terjadi, engineer akan terbiasa menjalankan pembersihan sebelum setiap build untuk mendapatkan status baru, sehingga sepenuhnya mengalahkan tujuan memiliki build inkremental sejak awal. Mengetahui kapan tugas perlu dijalankan ulang ternyata cukup sulit, dan merupakan tugas yang lebih baik ditangani oleh mesin daripada manusia.
Kesulitan memelihara dan melakukan debug skrip
Terakhir, skrip build yang diterapkan oleh sistem build berbasis tugas sering kali sulit digunakan. Meskipun sering kali kurang diperhatikan, skrip build adalah kode seperti sistem yang sedang dibangun, dan merupakan tempat yang mudah bagi bug untuk bersembunyi. Berikut beberapa contoh bug yang sangat umum saat menggunakan sistem build berbasis tugas:
- Tugas A bergantung pada tugas B untuk menghasilkan file tertentu sebagai output. Pemilik tugas B tidak menyadari bahwa tugas lain bergantung padanya, sehingga ia mengubahnya untuk menghasilkan output di lokasi yang berbeda. Hal ini tidak dapat dideteksi hingga seseorang mencoba menjalankan tugas A dan mendapati bahwa tugas tersebut gagal.
- Tugas A bergantung pada tugas B, yang bergantung pada tugas C, yang menghasilkan file tertentu sebagai output yang diperlukan oleh tugas A. Pemilik tugas B memutuskan bahwa tugas tersebut tidak perlu lagi bergantung pada tugas C, yang menyebabkan tugas A gagal meskipun tugas B sama sekali tidak peduli dengan tugas C.
- Developer tugas baru secara tidak sengaja membuat asumsi tentang mesin yang menjalankan tugas, seperti lokasi alat atau nilai variabel lingkungan tertentu. Tugas berfungsi di komputer mereka, tetapi gagal setiap kali pengembang lain mencobanya.
- Tugas berisi komponen non-deterministik, seperti mendownload file dari internet atau menambahkan stempel waktu ke build. Sekarang, orang-orang mendapatkan hasil yang berpotensi berbeda setiap kali mereka menjalankan build, yang berarti bahwa engineer tidak akan selalu dapat mereproduksi dan memperbaiki kegagalan satu sama lain atau kegagalan yang terjadi pada sistem build otomatis.
- Tugas dengan beberapa dependensi dapat menyebabkan kondisi race. Jika tugas A bergantung pada tugas B dan tugas C, dan tugas B dan C memodifikasi file yang sama, tugas A akan mendapatkan hasil yang berbeda, bergantung pada tugas B atau C yang selesai terlebih dahulu.
Tidak ada cara serbaguna untuk menyelesaikan masalah performa, kebenaran, atau kemudahan pemeliharaan ini dalam framework berbasis tugas yang diuraikan di sini. Selama engineer dapat menulis kode arbitrer yang berjalan selama build, sistem tidak akan memiliki informasi yang cukup untuk selalu dapat menjalankan build dengan cepat dan benar. Untuk mengatasi masalah ini, kita perlu mengambil sebagian kekuasaan dari tangan para engineer dan mengembalikannya ke tangan sistem serta memikirkan kembali peran sistem bukan sebagai menjalankan tugas, tetapi sebagai menghasilkan artefak.
Pendekatan ini menghasilkan pembuatan sistem build berbasis artefak, seperti Blaze dan Bazel.