Dynamic execution adalah fitur di Bazel tempat eksekusi lokal dan jarak jauh tindakan yang sama dimulai secara paralel, menggunakan output dari cabang pertama yang selesai, membatalkan cabang lainnya. Menggabungkan kemampuan eksekusi dan/atau cache bersama yang besar dari sistem build jarak jauh dengan eksekusinya, yang memberikan yang terbaik dari keduanya untuk build bersih dan inkremental sama.
Halaman ini menjelaskan cara mengaktifkan, menyesuaikan, dan men-debug eksekusi dinamis. Jika Anda telah menyiapkan eksekusi lokal dan jarak jauh serta mencoba menyesuaikan setelan Bazel untuk performa yang lebih baik, halaman ini cocok untuk Anda. Jika Anda belum menyiapkan eksekusi jarak jauh, buka Ringkasan Eksekusi Jarak Jauh Bazel terlebih dahulu.
Mengaktifkan eksekusi dinamis?
Modul eksekusi dinamis adalah bagian dari Bazel, tetapi untuk memanfaatkan dalam eksekusinya, Anda harus sudah dapat mengompilasi baik secara lokal maupun jarak jauh dari pengaturan Bazel yang sama.
Untuk mengaktifkan modul eksekusi dinamis, teruskan --internal_spawn_scheduler
kepada Bazel. Tindakan ini akan menambahkan strategi eksekusi baru yang disebut dynamic
. Sekarang Anda dapat
menggunakannya sebagai strategi untuk mnemoni yang ingin dijalankan secara dinamis, seperti
--strategy=Javac=dynamic
. Lihat bagian berikutnya untuk mengetahui cara memilih mnemoni
yang akan mengaktifkan eksekusi dinamis.
Untuk setiap mnemoni yang menggunakan strategi dinamis, strategi eksekusi jarak jauh
diambil dari flag --dynamic_remote_strategy
, dan strategi lokal dari
flag --dynamic_local_strategy
. Lulus
--dynamic_local_strategy=worker,sandboxed
menetapkan default untuk lokal
cabang dari eksekusi dinamis untuk dicoba dengan pekerja atau eksekusi dalam sandbox
pesanan. Meneruskan --dynamic_local_strategy=Javac=worker
akan mengganti default untuk
mnemonik Javac saja. Versi jarak jauh berfungsi dengan cara yang sama. Kedua flag tersebut dapat
ditentukan beberapa kali. Jika tindakan tidak dapat dijalankan secara lokal,
dijalankan dari jarak jauh
seperti biasa, dan sebaliknya.
Jika sistem jarak jauh Anda memiliki cache, flag --dynamic_local_execution_delay
menambahkan penundaan dalam milidetik ke eksekusi lokal setelah sistem jarak jauh
mengindikasikan cache ditemukan. Tindakan ini menghindari eksekusi lokal saat lebih banyak hit cache
yang mungkin terjadi. Nilai defaultnya adalah 1.000 md, tetapi harus disesuaikan agar sedikit lebih lama dari waktu yang biasanya diperlukan cache hit. Waktu sebenarnya bergantung pada sistem
jarak jauh dan berapa lama waktu yang diperlukan untuk perjalanan bolak-balik. Biasanya, nilainya akan sama
untuk semua pengguna sistem jarak jauh tertentu, kecuali beberapa dari mereka berada cukup jauh
untuk menambahkan latensi bolak-balik. Anda dapat menggunakan pembuatan profil Bazel
untuk melihat berapa lama
cache yang ditemukan.
Eksekusi dinamis dapat digunakan dengan strategi sandbox lokal serta dengan pekerja persisten. Pekerja persisten akan otomatis
berjalan dengan sandbox saat digunakan dengan eksekusi dinamis, dan tidak dapat menggunakan multiplex
pekerja. Di sistem Darwin dan Windows, sandbox
strategi bisa jadi lambat; Anda dapat meneruskan --reuse_sandbox_directories
untuk mengurangi
overhead pembuatan
{i>sandbox<i} pada sistem ini.
Eksekusi dinamis juga dapat dijalankan dengan strategi standalone
, meskipun
Strategi standalone
harus mengambil kunci output saat mulai dieksekusi.
efektif menghalangi strategi jarak jauh
agar tidak selesai lebih dulu. Flag
--experimental_local_lockfree_output
memungkinkan cara untuk mengatasi masalah ini dengan
memungkinkan eksekusi lokal menulis langsung ke output, tetapi dibatalkan oleh
eksekusi jarak jauh, jika selesai terlebih dahulu.
Jika salah satu cabang dari eksekusi dinamis selesai lebih dahulu tetapi mengalami kegagalan, seluruh tindakan gagal. Ini adalah pilihan yang disengaja untuk mencegah perbedaan antara eksekusi lokal dan jarak jauh agar tidak terlewatkan.
Untuk latar belakang selengkapnya tentang cara kerja eksekusi dinamis dan pengunciannya, lihat Julio Blog yang luar biasa di Merino postingan
Kapan saya harus menggunakan eksekusi dinamis?
Eksekusi dinamis memerlukan suatu bentuk sistem eksekusi jarak jauh. Saat ini, penggunaan sistem jarak jauh khusus cache tidak dapat dilakukan, karena cache tidak ditemukan akan dianggap sebagai tindakan yang gagal.
Tidak semua jenis tindakan cocok untuk dieksekusi dari jarak jauh. Calon terbaik adalah yang secara inheren lebih cepat secara lokal, misalnya melalui penggunaan pekerja persisten, atau yang berjalan cukup cepat sehingga overhead eksekusi jarak jauh mendominasi waktu eksekusi. Sejak setiap tindakan yang dieksekusi secara lokal mengunci sejumlah sumber daya CPU dan memori, menjalankan tindakan yang tidak termasuk dalam kategori tersebut hanya akan menunda eksekusi bagi mereka yang memilikinya.
Mulai rilis
5.0.0-pre.20210708.4,
profiling performa berisi data
tentang eksekusi pekerja, termasuk waktu yang dihabiskan untuk menyelesaikan permintaan pekerjaan setelah
kehilangan perlombaan eksekusi dinamis. Jika Anda melihat thread pekerja eksekusi dinamis
menghabiskan banyak waktu untuk
mendapatkan sumber daya, atau banyak waktu
async-worker-finish
, Anda mungkin memiliki beberapa tindakan lokal yang lambat sehingga menunda pekerja
.
Dalam profil di atas, yang menggunakan 8 pekerja Javac, kita melihat banyak pekerja Javac
yang telah kalah dalam perlombaan dan menyelesaikan pekerjaan mereka di thread
async-worker-finish
. Hal ini disebabkan oleh mnemoni non-pekerja yang menggunakan resource yang cukup untuk
menunda pekerja.
Jika hanya Javac yang dijalankan dengan eksekusi dinamis, hanya sekitar setengah pekerja yang dimulai yang akhirnya kalah dalam perlombaan setelah memulai pekerjaan mereka.
Flag --experimental_spawn_scheduler
yang sebelumnya direkomendasikan tidak digunakan lagi.
Tindakan ini akan mengaktifkan eksekusi dinamis dan menetapkan dynamic
sebagai strategi default untuk semua mnemoni, yang sering kali menyebabkan masalah semacam ini.
Performa
Pendekatan eksekusi dinamis mengasumsikan bahwa tersedia cukup sumber daya secara lokal dan jarak jauh, ada baiknya untuk menghabiskan beberapa sumber daya tambahan untuk meningkatkan performa keseluruhan. Namun, penggunaan resource yang berlebihan dapat memperlambat Bazel itu sendiri atau komputer tempatnya berjalan, atau memberikan tekanan yang tidak terduga pada sistem jarak jauh. Ada beberapa opsi untuk mengubah perilaku eksekusi dinamis:
--dynamic_local_execution_delay
menunda awal cabang lokal dengan sejumlah
milidetik setelah cabang jarak jauh dimulai, tetapi hanya jika telah ada
hit cache jarak jauh selama build saat ini. Hal ini membuat build yang bermanfaat
dari cache jarak jauh, tidak memboroskan
sumber daya lokal ketika kemungkinan besar
dapat ditemukan di cache. Bergantung pada kualitas cache,
pengurangan ini dapat meningkatkan kecepatan build, dengan mengorbankan penggunaan lebih banyak resource
lokal.
--experimental_dynamic_local_load_factor
adalah resource lanjutan eksperimental
opsi pengelolaan otomatis. Dibutuhkan nilai dari 0 hingga 1, 0 untuk menonaktifkan fitur ini.
Bila diatur ke nilai di atas 0, Bazel akan menyesuaikan jumlah
tindakan terjadwal lokal ketika banyak tindakan menunggu
dijadwalkan. Menetapkan nilai ini ke 1 memungkinkan sebanyak mungkin tindakan dijadwalkan sesuai dengan jumlah CPU yang tersedia (sesuai dengan --local_cpu_resources
). Nilai yang lebih rendah akan menetapkan jumlah tindakan yang dijadwalkan menjadi lebih sedikit karena jumlah tindakan yang lebih tinggi tersedia untuk dijalankan. Hal ini mungkin terdengar berlawanan dengan intuisi, tetapi dengan sistem jarak jauh
yang baik, eksekusi lokal tidak banyak membantu saat banyak tindakan dijalankan, dan
CPU lokal lebih baik digunakan untuk mengelola tindakan jarak jauh.
--experimental_dynamic_slow_remote_time
memprioritaskan untuk memulai cabang lokal
ketika {i>branch<i} jarak jauh telah
berjalan setidaknya selama ini. Biasanya,
tindakan yang baru-baru ini dijadwalkan akan mendapatkan prioritas, karena memiliki peluang terbesar
untuk memenangkan perlombaan, tetapi jika sistem jarak jauh terkadang mengalami hang atau memerlukan waktu lebih lama,
hal ini dapat membuat build berjalan. Ini tidak diaktifkan secara {i>default<i}, karena
dapat menyembunyikan masalah dengan sistem
jarak jauh yang harus diperbaiki. Pastikan
untuk memantau performa sistem jarak jauh jika Anda mengaktifkan opsi ini.
--experimental_dynamic_ignore_local_signals
dapat digunakan untuk mengizinkan remote
mengambil alih ketika spawn lokal keluar karena adanya sinyal yang diberikan. Ini adalah
terutama berguna bersama dengan batas resource worker (lihat
--experimental_worker_memory_limit_mb
,
--experimental_worker_sandbox_hardening
,
dan
--experimental_sandbox_memory_limit_mb
)),
di mana proses pekerja dapat dihentikan ketika mereka menggunakan terlalu banyak resource.
Profil rekaman aktivitas JSON berisi jumlah grafik yang berkaitan dengan kinerja yang dapat membantu mengidentifikasi cara untuk meningkatkan imbal balik performa dan penggunaan resource.
Pemecahan masalah
Masalah pada eksekusi dinamis dapat bersifat halus dan sulit di-debug, karena hanya dapat
terlihat dalam beberapa kombinasi tertentu dari eksekusi lokal dan jarak jauh.
--debug_spawn_scheduler
menambahkan output ekstra dari eksekusi dinamis
yang dapat membantu men-{i>debug<i}
masalah ini. Anda juga dapat menyesuaikan
Flag --dynamic_local_execution_delay
dan jumlah tugas jarak jauh vs. lokal yang
membuatnya lebih mudah untuk
merekonstruksi masalah.
Jika Anda mengalami masalah dengan eksekusi dinamis menggunakan strategi standalone
, coba jalankan tanpa --experimental_local_lockfree_output
, atau jalankan tindakan lokal Anda dengan sandbox. Ini mungkin sedikit memperlambat build Anda (lihat di atas jika
Anda menggunakan Mac atau Windows), tetapi menghapus
beberapa kemungkinan penyebab kegagalan.