從 Xcode 遷移至 Bazel

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本頁說明如何使用 Bazel 建構或測試 Xcode 專案。說明 Xcode 和 Bazel 之間的差異,並提供將 Xcode 專案轉換成 Bazel 專案的步驟。此外,也提供解決常見錯誤的疑難排解解決方案。

Xcode 和 Bazel 之間的差異

  • Bazel 要求您明確指定每個建構目標及其依附元件,以及透過建構規則指定對應的建構設定。

  • Bazel 要求專案所依附的所有檔案必須位於工作區目錄中,或在 WORKSPACE 檔案中指定為匯入檔案。

  • 使用 Bazel 建構 Xcode 專案時,BUILD 檔案會成為可靠資料來源。如果您使用 Xcode 中的專案,每次更新 BUILD 檔案時,都必須使用 rules_xcodeproj 產生與 BUILD 檔案相符的新版 Xcode 專案。對 BUILD 檔案進行某些變更 (例如將依附元件新增至目標) 不需要重新產生專案,可加快開發速度。如果您並未使用 Xcode,bazel buildbazel test 指令提供的建構和測試功能會受到本指南稍後說明的特定限制。

事前準備

開始之前,請先執行下列操作:

  1. 如果尚未安裝 Bazel,請安裝 Bazel

  2. 如果您不熟悉 Bazel 及其概念,請完成 iOS 應用程式教學課程。您應瞭解 Bazel 工作區,包括 WORKSPACEBUILD 檔案,以及目標、建構規則和 Bazel 套件的概念。

  3. 分析並瞭解專案的依附元件。

分析專案依附元件

與 Xcode 不同的是,Bazel 會要求您為 BUILD 檔案中每個目標明確宣告所有依附元件。

如要進一步瞭解外部依附元件,請參閱「使用外部依附元件」。

使用 Bazel 建構或測試 Xcode 專案

如要使用 Bazel 建構或測試 Xcode 專案,請按照下列步驟操作:

  1. 建立 WORKSPACE 檔案

  2. (實驗功能) 整合 SwiftPM 依附元件

  3. 建立 BUILD 檔案:

    a. 新增應用程式目標

    b. (選用) 新增測試目標

    c. 新增程式庫目標

  4. (選用) 細分建構作業

  5. 執行版本

  6. 使用 Rules_xcodeproj 產生 Xcode 專案

步驟 1:建立 WORKSPACE 檔案

在新目錄中建立 WORKSPACE 檔案。這個目錄會成為 Bazel 工作區根目錄。如果專案不使用任何外部依附元件,這個檔案可以是空白。如果專案依附的檔案或套件不在專案目錄中,請在 WORKSPACE 檔案中指定這些外部依附元件。

步驟 2:(實驗功能) 整合 SwiftPM 依附元件

如要使用 swift_bazel 將 SwiftPM 依附元件整合至 Bazel 工作區,您必須將依附元件轉換為 Bazel 套件,如以下教學課程所述。

步驟 3:建立 BUILD 檔案

定義工作區和外部依附元件後,您需要建立 BUILD 檔案,告訴 Bazel 專案的結構。在 Bazel 工作區的根目錄中建立 BUILD 檔案,並將其設為執行專案的初始建構作業,如下所示:

提示:如要進一步瞭解套件和其他 Bazel 概念,請參閱「工作區、套件和目標」一文。

步驟 3a:新增應用程式目標

新增 macos_applicationios_application 規則目標。這個目標會分別建構 macOS 或 iOS 應用程式套件。在目標中,至少指定下列項目:

  • bundle_id:二進位檔的軟體包 ID (反向 DNS 路徑,後接應用程式名稱)。

  • provisioning_profile:Apple 開發人員帳戶中的佈建設定檔 (如果是為 iOS 裝置建構)。

  • families (僅限 iOS) - 是否要為 iPhone、iPad 或兩者建構應用程式。

  • infoplists - 要合併至最終 Info.plist 檔案的 .plist 檔案清單。

  • minimum_os_version:應用程式支援的 macOS 或 iOS 最低版本。這可確保 Bazel 以正確的 API 級別建構應用程式。

步驟 3b:(選用) 新增測試目標

Bazel 的 Apple 建構規則可在所有 Apple 平台上執行單元和 UI 測試。新增測試目標,如下所示:

  • macos_unit_test 可在 macOS 上執行程式庫和應用程式單元測試。

  • ios_unit_test:在 iOS 上建構及執行以程式庫為基礎的單元測試。

  • ios_ui_test,即可在 iOS 模擬器中建構及執行使用者介面測試。

  • tvOSwatchOSvisionOS 也有類似的測試規則。

至少請為 minimum_os_version 屬性指定值。雖然 bundle_identifierinfoplists 等其他封裝屬性預設為最常用的值,但請確保這些預設值與專案相容,並視需要調整。如果是需要 iOS 模擬器的測試,請一併將 ios_application 目標名稱指定為 test_host 屬性的值。

步驟 3c:新增程式庫目標

為每個 Objective-C 程式庫新增 objc_library 目標,並為每個應用程式和/或測試依附的 Swift 程式庫新增 swift_library 目標。

新增程式庫目標如下:

  • 將應用程式程式庫目標新增為應用程式目標的依附元件。

  • 將測試程式庫目標新增為測試目標的依附元件。

  • srcs 屬性中列出實作來源。

  • hdrs 屬性中列出標頭。

您可以直接在 rules_apple 範例目錄中瀏覽各種應用程式類型的現有範例。例如:

如要進一步瞭解建構規則,請參閱「Bazel 適用的 Apple 規則」。

此時,建議您測試版本:

bazel build //:<application_target>

步驟 4:(選用) 細分版本

如果專案很大,或隨著專案的成長,請考慮將其分割成多個 Bazel 套件。這麼做可提升精細程度,帶來以下好處:

  • 提高建構作業的增量程度

  • 增加建構工作平行處理的比例

  • 日後使用者更容易維護

  • 進一步控管各個目標和套件的原始碼可見度。這可避免程式庫包含實作細節,導致資料外洩至公用 API 的問題。

細分專案的訣竅:

  • 將每個程式庫都放在專屬的 Bazel 套件中。請從需要最少依附元件的依附元件開始,然後逐步向上瀏覽依附元件樹狀結構。

  • 新增 BUILD 檔案並指定目標時,請將這些新目標新增至依附這些目標的目標的 deps 屬性。

  • glob() 函式不會跨套件邊界,因此隨著套件數量增加,glob() 比對相符的檔案會縮減。

  • BUILD 檔案新增至 main 目錄時,也請將 BUILD 檔案新增至對應的 test 目錄。

  • 套件之間的瀏覽權限限制。

  • 每次對 BUILD 檔案進行重大變更之後,請建構專案,並在遇到建構錯誤時一併修正。

步驟 5:執行版本

執行完整遷移的建構作業,確保完成時沒有錯誤或警告。個別執行每個應用程式和測試目標,以便更輕鬆找出發生錯誤的來源。

例如:

bazel build //:my-target

步驟 6:使用 rules_xcodeproj 產生 Xcode 專案

使用 Bazel 進行建構時,WORKSPACEBUILD 檔案會成為建構作業的真實來源。如要告知 Xcode 這一點,您必須使用 rules_xcodeproj 產生與 Bazel 相容的 Xcode 專案。

疑難排解

當 Bazel 與所選 Xcode 版本不同步時,就可能發生錯誤,例如在套用更新時。如果使用 Xcode 時發生錯誤,可採取以下做法,例如「必須指定 Xcode 版本,才能使用 Apple CROSSTOOL」。

  • 手動執行 Xcode,並接受所有條款及細則。

  • 使用 Xcode 選取表示正確版本、接受授權,並清除 Bazel 的狀態。

  sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  sudo xcodebuild -license
  bazel sync --configure
  • 如果這個方法無效,也可以嘗試執行 bazel clean --expunge