Xcode から Bazel への移行

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このページでは、Bazel を使用して Xcode プロジェクトをビルドまたはテストする方法について説明します。Xcode と Bazel の違いと、Xcode プロジェクトを Bazel プロジェクトに変換する手順について説明します。また、一般的なエラーに対処するためのトラブルシューティング ソリューションも提供します。

Xcode と Bazel の違い

  • Bazel では、すべてのビルド ターゲットとその依存関係、およびビルドルールを介して対応するビルド設定を明示的に指定する必要があります。

  • Bazel では、プロジェクトが依存するすべてのファイルがワークスペース ディレクトリ内にあるか、WORKSPACE ファイルでインポートとして指定されている必要があります。

  • Bazel を使用して Xcode プロジェクトをビルドする場合、BUILD ファイルが信頼できる情報源になります。Xcode でプロジェクトを操作する場合は、BUILD ファイルを更新するたびに、rules_xcodeproj を使用して、BUILD ファイルと一致する新しいバージョンの Xcode プロジェクトを生成する必要があります。ターゲットに依存関係を追加するなど、BUILD ファイルに対する特定の変更では、プロジェクトの再生成が不要なため、開発を高速化できます。Xcode を使用していない場合は、bazel build コマンドと bazel test コマンドを使用してビルドとテストを行うことができます。ただし、このガイドで後述するように、特定の制限があります。

始める前に

始める前に、次のことを行います。

  1. まだインストールしていない場合は、Bazel をインストールします。

  2. Bazel とそのコンセプトに詳しくない場合は、iOS アプリのチュートリアルをご覧ください)。WORKSPACE ファイルと BUILD ファイルを含む Bazel ワークスペース、ターゲット、ビルドルール、Bazel パッケージのコンセプトを理解する必要があります。

  3. プロジェクトの依存関係を分析して理解します。

プロジェクトの依存関係を分析する

Xcode とは異なり、Bazel では、BUILD ファイル内のすべてのターゲットのすべての依存関係を明示的に宣言する必要があります。

外部依存関係の詳細については、外部依存関係の操作をご覧ください。

Bazel を使用して Xcode プロジェクトをビルドまたはテストする

Bazel を使用して Xcode プロジェクトをビルドまたはテストする手順は次のとおりです。

  1. WORKSPACE ファイルを作成する

  2. (試験運用版)SwiftPM の依存関係を統合する

  3. BUILD ファイルを作成します。

    a. アプリケーション ターゲットを追加する

    b. (省略可)テスト ターゲットを追加する

    c. ライブラリ ターゲットを追加する

  4. (省略可)ビルドを細分化する

  5. ビルドを実行する

  6. rules_xcodeproj を使用して Xcode プロジェクトを生成する

ステップ 1: WORKSPACE ファイルを作成する

新しいディレクトリに WORKSPACE ファイルを作成します。このディレクトリが Bazel ワークスペースのルートになります。プロジェクトで外部依存関係を使用しない場合は、このファイルは空にできます。プロジェクトがプロジェクトのディレクトリにないファイルまたはパッケージに依存している場合は、これらの外部依存関係を WORKSPACE ファイルに指定します。

ステップ 2: (試験運用版)SwiftPM の依存関係を統合する

swift_bazel を使用して SwiftPM の依存関係を Bazel ワークスペースに統合するには、次のチュートリアルで説明されているように、それらを Bazel パッケージに変換する必要があります。

ステップ 3: BUILD ファイルを作成する

ワークスペースと外部依存関係を定義したら、プロジェクトの構造を Bazel に伝える BUILD ファイルを作成する必要があります。Bazel ワークスペースのルートに BUILD ファイルを作成し、次のようにプロジェクトの初期ビルドを行うように構成します。

ヒント: パッケージとその他の Bazel コンセプトの詳細については、ワークスペース、パッケージ、ターゲットをご覧ください。

ステップ 3a: アプリケーション ターゲットを追加する

macos_application または ios_application ルール ターゲットを追加します。このターゲットは、それぞれ macOS または iOS のアプリケーション バンドルをビルドします。ターゲットには、少なくとも次の項目を指定します。

  • bundle_id - バイナリのバンドル ID(リバース DNS パスの後にアプリ名が続く)。

  • provisioning_profile - Apple Developer アカウントからプロビジョニング プロファイル(iOS デバイス用にビルドする場合)。

  • families(iOS のみ)- アプリを iPhone、iPad、またはその両方にビルドするかどうか。

  • infoplists - 最終的な Info.plist ファイルに統合する .plist ファイルのリスト。

  • minimum_os_version - アプリがサポートする macOS または iOS の最小バージョン。これにより、Bazel はアプリケーションを正しい API レベルでビルドします。

ステップ 3b: (省略可)テスト ターゲットを追加する

Bazel の Apple ビルドルールは、すべての Apple プラットフォームで単体テストと UI テストを実行できます。テスト ターゲットを次のように追加します。

  • macos_unit_test: macOS でライブラリベースとアプリケーションベースの単体テストを実行します。

  • ios_unit_test: iOS でライブラリ ベースの単体テストをビルドして実行します。

  • ios_ui_test は、iOS シミュレータでユーザー インターフェース テストを作成して実行します。

  • tvOSwatchOSvisionOS にも同様のテストルールがあります。

少なくとも、minimum_os_version 属性の値を指定します。bundle_identifierinfoplists などの他のパッケージ属性は、デフォルトで最もよく使用される値に設定されていますが、それらのデフォルトがプロジェクトと互換性があることを確認し、必要に応じて調整してください。iOS シミュレータを必要とするテストの場合は、test_host 属性の値として ios_application ターゲット名も指定します。

ステップ 3c: ライブラリ ターゲットを追加する

Objective-C ライブラリごとに objc_library ターゲットを追加し、アプリケーションやテストが依存する Swift ライブラリごとに swift_library ターゲットを追加します。

次のようにライブラリ ターゲットを追加します。

  • アプリケーション ライブラリ ターゲットをアプリケーション ターゲットの依存関係として追加します。

  • テスト ライブラリ ターゲットをテスト ターゲットに依存関係として追加します。

  • srcs 属性に実装ソースをリストします。

  • hdrs 属性のヘッダーを一覧表示します。

rules_apple サンプル ディレクトリで、さまざまなタイプのアプリケーションの既存のサンプルを直接参照できます。例:

ビルドルールの詳細については、Bazel の Apple ルールをご覧ください。

この時点で、ビルドをテストすることをおすすめします。

bazel build //:<application_target>

ステップ 4:(省略可)ビルドを細分化する

プロジェクトが大きい場合や、拡大する場合は、複数の Bazel パッケージに分割することを検討してください。粒度を細かくすることで、次のメリットが得られます。

  • ビルドの増分性の向上

  • ビルドタスクの並列処理の増加

  • 将来のユーザーによるメンテナンス性の向上

  • ターゲットとパッケージ全体でソースコードの可視性をより適切に制御できる。これにより、実装の詳細を含むライブラリが公開 API に漏洩するなどの問題を防ぐことができます。

プロジェクトを細分化する際のヒント:

  • 各ライブラリを独自の Bazel パッケージに配置します。依存関係が最も少ないものから依存関係ツリーを上に向かって確認します。

  • BUILD ファイルを追加してターゲットを指定する際は、これらの新しいターゲットを、それらに依存するターゲットの deps 属性に追加します。

  • glob() 関数はパッケージの境界を越えないので、パッケージの数が増えると、glob() で一致するファイルは減ります。

  • BUILD ファイルを main ディレクトリに追加する場合は、対応する test ディレクトリに BUILD ファイルも追加します。

  • パッケージ全体に正常な公開設定の上限を適用します。

  • BUILD ファイルに大きな変更を加えるたびにプロジェクトをビルドし、発生したビルドエラーを修正します。

ステップ 5: ビルドを実行する

完全に移行されたビルドを実行して、エラーや警告が発生せずに完了することを確認します。発生したエラーの原因を簡単に特定できるように、すべてのアプリケーションとテスト ターゲットを個別に実行します。

例:

bazel build //:my-target

ステップ 6: rules_xcodeproj を使用して Xcode プロジェクトを生成する

Bazel でビルドする場合、WORKSPACE ファイルと BUILD ファイルがビルドに関する信頼できる情報源になります。Xcode にこのことを認識させるには、rules_xcodeproj を使用して、Bazel 互換の Xcode プロジェクトを生成する必要があります。

トラブルシューティング

Bazel エラーは、更新を適用するなど、選択した Xcode バージョンと同期が取れなくなる場合に発生することがあります。Xcode で「Apple CROSSTOOL を使用するには Xcode バージョンを指定する必要があります」などのエラーが発生した場合は、次の手順をお試しください。

  • Xcode を手動で実行し、利用規約に同意します。

  • Xcode select を使用して、正しいバージョンを指定し、ライセンスに同意して、Bazel の状態をクリアします。

  sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  sudo xcodebuild -license
  bazel sync --configure
  • それでも問題が解決しない場合は、bazel clean --expunge の実行も試してください。