このページでは、Bazel を使用して Xcode プロジェクトをビルドまたはテストする方法について説明します。これは、 Xcode と Bazel の違いと手順を説明します。 Xcode プロジェクトを Bazel プロジェクトに変換します。また、 一般的なエラーの解決に役立ちます
Xcode と Bazel の違い
Bazel では、すべてのビルド ターゲットとそのビルド ターゲットを明示的に指定する必要があります。 ビルドルールを介して、対応するビルド設定が作成されます。
Bazel では、プロジェクトが存在するすべてのファイルが必要です ワークスペース ディレクトリ内に配置するか、
WORKSPACE
でインポートとして指定します。 表示されます。Bazel を使用して Xcode プロジェクトをビルドすると、
BUILD
ファイルが あります。Xcode でプロジェクトを扱う場合は、 次のコマンドを使用して、BUILD
ファイルに一致する Xcode プロジェクトの新しいバージョンを rules_xcodeprojBUILD
ファイルを更新するたびに発生します。BUILD
ファイルに対する特定の変更 ターゲットへの依存関係の追加などは、コードを再生成する必要が プロジェクトがあります。Xcode を使用していない場合は、bazel build
コマンドとbazel test
コマンドはビルドとテストの機能を提供します。 一定の制限があります。
始める前に
始める前に、次のことを行います。
Bazel をインストールします(まだインストールしていない場合)。
Bazel とそのコンセプトに馴染みがない場合は、 iOS アプリのチュートリアル)。Bazel に関する理解
WORKSPACE
ファイル、BUILD
ファイル、 ターゲット、ビルドルール、Bazel パッケージの概念について説明します。プロジェクトの依存関係を分析して理解します。
プロジェクトの依存関係を分析する
Xcode とは異なり、Bazel ではすべての依存関係を明示的に宣言し、
BUILD
ファイル内のすべてのターゲット。
外部依存関係について詳しくは、このモジュールの 外部依存関係の操作。
Bazel を使用した Xcode プロジェクトのビルドまたはテスト
Bazel を使用して Xcode プロジェクトをビルドまたはテストする手順は次のとおりです。
ステップ 1: WORKSPACE
ファイルを作成する
新しいディレクトリに WORKSPACE
ファイルを作成します。このディレクトリが Bazel になります
移動します。プロジェクトで外部依存関係を使用しない場合は、このファイルを
空です。プロジェクトがどれにも含まれていないファイルやパッケージに依存している場合、
WORKSPACE
で、これらの外部依存関係を指定します。
表示されます。
ステップ 2: (試験運用版)SwiftPM の依存関係を統合する
swift_bazel を使用して SwiftPM の依存関係を Bazel ワークスペースに統合するには: 次のチュートリアルの説明に沿って、Bazel パッケージに変換する必要があります。
ステップ 3: BUILD
ファイルを作成する
ワークスペースと外部依存関係を定義したら、次の操作を行います。
プロジェクトの構造を Bazel に伝える BUILD
ファイルを作成します。作成
Bazel ワークスペースのルートにある BUILD
ファイルを実行し、以下を行うように構成します。
次のようにプロジェクトの初期ビルドを行います。
ヒント: パッケージやその他の Bazel のコンセプトについて詳しくは、以下をご覧ください。 ワークスペース、パッケージ、ターゲット。
ステップ 3a: アプリケーション ターゲットを追加する
macos_application
を追加する
または ios_application
指定します。このターゲットは、それぞれ macOS または iOS のアプリケーション バンドルをビルドします。
ターゲットでは、少なくとも次の項目を指定します。
bundle_id
- アプリケーションのバンドル ID(リバース DNS パスの後にアプリ名が続く) バイナリです。provisioning_profile
- Apple Developer からのプロファイルのプロビジョニング (iOS デバイス向けにビルドする場合)families
(iOS のみ)- iPhone、iPad、 または両方を選択できますinfoplists
- 最終的な Info.plist ファイルにマージする .plist ファイルのリスト。minimum_os_version
- インストールされている macOS または iOS の最小バージョン サポートしていません。これにより、Bazel は vs でアプリケーションを 確認しましょう。
ステップ 3b: (省略可)テスト ターゲットを追加する
Bazel の Apple ビルドルールのサポート すべての Apple プラットフォームで単体テストと UI テストを実施できます。テスト ターゲットを次のように追加します。
macos_unit_test
: macOS でライブラリ ベースとアプリケーション ベースの単体テストを実行します。ios_unit_test
を使用して、iOS でライブラリ ベースの単体テストを構築して実行できます。ios_ui_test
を使用して、iOS シミュレータでユーザー インターフェース テストをビルドして実行できます。
少なくとも、minimum_os_version
属性の値を指定します。しばらく
その他のパッケージ属性(bundle_identifier
、infoplists
など)
よく使用される値にデフォルトで設定し、それらのデフォルト値に
必要に応じて調整してください。テストを実行するために
ios_application
のターゲット名を
test_host
属性。
ステップ 3c: ライブラリ ターゲットを追加する
objc_library
を追加する
Objective-C ライブラリと swift_library
の 1 つのターゲットを
アプリケーションやテストが依存する各 Swift ライブラリのターゲットを指定します。
次のようにライブラリ ターゲットを追加します。
アプリケーション ライブラリ ターゲットを依存関係としてアプリケーションに追加する できます。
テスト ライブラリ ターゲットをテスト ターゲットに依存関係として追加します。
srcs
属性に実装ソースをリストします。hdrs
属性のヘッダーを一覧表示します。
Google Cloud コンソールでさまざまなタイプのアプリケーションの既存の例を直接参照できます。 rules_apple のサンプル ディレクトリをご覧ください。例:
ビルドルールの詳細については、Bazel 用 Apple ルールをご覧ください。
この時点で、ビルドをテストすることをおすすめします。
bazel build //:<application_target>
ステップ 4: (省略可)ビルドを細かく設定する
プロジェクトの規模が大きい場合、またはプロジェクトが拡大するにつれ、プロジェクトを分割することを検討します。 Bazel パッケージ。この粒度の向上により、次のことが可能になります。
ビルドのインクリメンタリティの向上
ビルドタスクの並列化の増加
将来のユーザーのために保守性が向上
ターゲットとパッケージ全体でソースコードの可視性をより適切に制御できる。この 実装の詳細を含むライブラリの漏洩などの問題を防止 公開 API に統合します。
プロジェクトを詳細化する際のヒント:
各ライブラリを独自の Bazel パッケージに配置します。まずは 依存関係が最小限に抑えられていることを確認します。
BUILD
ファイルを追加してターゲットを指定したら、これらの新しいターゲットを それに依存するターゲットのdeps
属性。glob()
関数はパッケージの境界を越えないため、 パッケージが増加します。glob()
に一致するファイルは縮小されます。BUILD
ファイルをmain
ディレクトリに追加する場合は、BUILD
ファイルも追加します。 対応するtest
ディレクトリに配置します。パッケージ全体に健全な可視性の制限を適用します。
BUILD
ファイルに大きな変更を加えるたびにプロジェクトをビルドし、修正する ビルドエラーを自動的に検出します。
ステップ 5: ビルドを実行する
完全に移行されたビルドを実行して、エラーや警告が発生せずに完了することを確認します。 すべてのアプリケーションとテスト ターゲットを個別に実行してソースを見つけやすくする 発生時のエラーをすべて把握します
例:
bazel build //:my-target
ステップ 6: rules_xcodeproj を使用して Xcode プロジェクトを生成する
Bazel でビルドする場合は、WORKSPACE
ファイルと BUILD
ファイルがソースになります。
判断できます。Xcode にこれを認識させるには、
rules_xcodeproj を使用した Bazel 互換 Xcode プロジェクト。
トラブルシューティング
Bazel エラーは、選択した Xcode バージョンと同期しなくなると発生することがあります。 更新の適用時などに起こります以下のことをぜひお試しください。 Xcode でエラーが発生する場合(例:「Xcode のバージョンを “Apple CROSSTOOL”のようにします
Xcode を手動で実行し、利用規約に同意します。
Xcode select を使用して正しいバージョンを指定し、ライセンスを受け入れます。 Bazel の状態をクリアします。
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
sudo xcodebuild -license
bazel sync --configure
- 問題が解決しない場合は、
bazel clean --expunge
を実行してみてください。