Phiên bản

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Hằng đêm · 7.3 · 7.2 · 7.1 · 7 · 6,5

Trang này trình bày các lợi ích cũng như cách sử dụng cơ bản các cấu hình Starlark, API của Bazel để tuỳ chỉnh cách tạo dự án. Tài liệu này bao gồm cách xác định tạo bản dựng và cung cấp ví dụ.

Điều này giúp bạn có thể:

  • xác định cờ tuỳ chỉnh cho dự án của mình, làm lỗi đó không cần đến --define
  • ghi Transitions (quá trình chuyển đổi) để định cấu hình phần phụ thuộc trong cấu hình khác với cấu hình của nhà xuất bản mẹ (chẳng hạn như --compilation_mode=opt hoặc --cpu=arm)
  • tích hợp các giá trị mặc định hiệu quả hơn vào các quy tắc (chẳng hạn như tự động tạo //my:android_app với một SDK được chỉ định)

và nhiều tính năng khác, tất cả hoàn toàn được thực hiện từ các tệp .bzl (không cần phát hành Bazel). Xem Kho lưu trữ bazelbuild/examples cho ví dụ.

Chế độ cài đặt bản dựng do người dùng xác định

Cài đặt bản dựng là một phần cấu hình của bạn. Hãy xem cấu hình là một bản đồ khoá/giá trị. Đang cài đặt --cpu=ppc--copt="-DFoo" tạo ra một cấu hình giống như {cpu: ppc, copt: "-DFoo"}. Mỗi mục nhập là một chế độ cài đặt bản dựng.

Cờ truyền thống như cpucopt là chế độ cài đặt gốc — khoá của chúng được xác định và giá trị của chúng được đặt bên trong mã java bazel gốc. Người dùng Bazel chỉ có thể đọc và ghi thông qua dòng lệnh và các API khác được duy trì tự nhiên. Thay đổi cờ gốc và API để hiển thị chúng, đòi hỏi bạn phải phát hành bazel. Bản dựng do người dùng xác định các chế độ cài đặt được xác định trong các tệp .bzl (và do đó, bạn không cần bản phát hành bazel để đăng ký). Bạn cũng có thể thiết lập thông qua dòng lệnh (nếu chúng được chỉ định là flags, hãy xem thêm thông tin bên dưới), nhưng cũng có thể được đặt thông qua chuyển đổi do người dùng xác định.

Xác định chế độ cài đặt bản dựng

Ví dụ từ đầu đến cuối

Tham số rule() build_setting

Cài đặt bản dựng là các quy tắc giống như bất kỳ quy tắc nào khác và được phân biệt bằng cách sử dụng build_setting của hàm rule() Starlark thuộc tính.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

Thuộc tính build_setting nhận một hàm chỉ định loại của cài đặt bản dựng. Loại này được giới hạn ở một tập hợp các loại Starlark cơ bản như boolstring. Xem mô-đun config tài liệu để biết thông tin chi tiết. Việc nhập văn bản phức tạp hơn có thể là thực hiện trong chức năng triển khai của quy tắc. Tìm hiểu thêm về nội dung này ở bên dưới.

Các hàm của mô-đun config sẽ nhận tham số boolean không bắt buộc là flag, được đặt thành false theo mặc định. nếu bạn đặt flag thành true, thì chế độ cài đặt bản dựng có thể được đặt trên dòng lệnh bởi người dùng cũng như nội bộ bởi người viết quy tắc thông qua các giá trị mặc định và hiệu ứng chuyển đổi. Không phải người dùng nào cũng có thể đặt được tất cả các chế độ cài đặt. Ví dụ: nếu bạn với tư cách là một quy tắc người viết có một số chế độ gỡ lỗi mà bạn muốn bật bên trong quy tắc kiểm thử, bạn không muốn tạo điều kiện để người dùng bật ứng dụng đó một cách bừa bãi bên trong các quy tắc không kiểm thử khác.

Sử dụng ctx.build_setting_value

Giống như tất cả các quy tắc, quy tắc cài đặt bản dựng cũng có hàm triển khai. Bạn có thể truy cập giá trị kiểu Starlark cơ bản của chế độ cài đặt bản dựng qua ctx.build_setting_value. Phương thức này chỉ dành cho Đối tượng ctx của quy tắc cài đặt bản dựng. Các cách triển khai này có thể chuyển tiếp trực tiếp giá trị cài đặt bản dựng hoặc thực hiện thêm thao tác trên chẳng hạn như kiểm tra loại hoặc tạo cấu trúc phức tạp hơn. Sau đây là cách triển khai chế độ cài đặt bản dựng có kiểu enum:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
TemperatureProvider = provider(fields = ['type'])

temperatures = ["HOT", "LUKEWARM", "ICED"]

def _impl(ctx):
    raw_temperature = ctx.build_setting_value
    if raw_temperature not in temperatures:
        fail(str(ctx.label) + " build setting allowed to take values {"
             + ", ".join(temperatures) + "} but was set to unallowed value "
             + raw_temperature)
    return TemperatureProvider(type = raw_temperature)

temperature = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)

Xác định cờ chuỗi nhiều tập hợp

Chế độ cài đặt chuỗi có thêm tham số allow_multiple cho phép phương thức cờ để được đặt nhiều lần trên dòng lệnh hoặc trong bazelrcs. Mặc định giá trị vẫn được đặt bằng thuộc tính kiểu chuỗi:

# example/buildsettings/build_settings.bzl
allow_multiple_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "allow_multiple_flag")
allow_multiple_flag(
    name = "roasts",
    build_setting_default = "medium"
)

Mỗi chế độ cài đặt của cờ này được coi là một giá trị duy nhất:

$ bazel build //my/target --//example:roasts=blonde \
    --//example:roasts=medium,dark

Dữ liệu ở trên được phân tích cú pháp thành {"//example:roasts": ["blonde", "medium,dark"]}ctx.build_setting_value trả về danh sách ["blonde", "medium,dark"].

Tạo thực thể cho chế độ cài đặt bản dựng

Các quy tắc được xác định bằng tham số build_setting có một giá trị bắt buộc ngầm ẩn Thuộc tính build_setting_default. Thuộc tính này lấy cùng một loại với được khai báo bởi tham số build_setting.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
FlavorProvider = provider(fields = ['type'])

def _impl(ctx):
    return FlavorProvider(type = ctx.build_setting_value)

flavor = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)

Chế độ cài đặt định sẵn

Ví dụ từ đầu đến cuối

Chiến lược phát hành đĩa đơn Skylib bao gồm một tập hợp các chế độ cài đặt được xác định trước mà bạn có thể tạo thực thể mà không cần để ghi Starlark tuỳ chỉnh.

Ví dụ: để xác định một chế độ cài đặt chấp nhận một nhóm giá trị chuỗi có giới hạn, hãy làm như sau:

# example/BUILD
load("@bazel_skylib//rules:common_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(
    name = "myflag",
    values = ["a", "b", "c"],
    build_setting_default = "a",
)

Để xem danh sách đầy đủ, hãy xem Các quy tắc cài đặt phổ biến cho bản dựng.

Sử dụng chế độ cài đặt bản dựng

Tuỳ thuộc vào chế độ cài đặt bản dựng

Nếu muốn đọc một phần thông tin cấu hình, mục tiêu có thể phụ thuộc trực tiếp vào chế độ cài đặt bản dựng thông qua phần phụ thuộc thuộc tính thông thường.

# example/rules.bzl
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "FlavorProvider")
def _rule_impl(ctx):
    if ctx.attr.flavor[FlavorProvider].type == "ORANGE":
        ...

drink_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "flavor": attr.label()
    }
)
# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "drink_rule")
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "flavor")
flavor(
    name = "favorite_flavor",
    build_setting_default = "APPLE"
)
drink_rule(
    name = "my_drink",
    flavor = ":favorite_flavor",
)

Ngôn ngữ nên tạo một bộ cài đặt bản dựng chuẩn mà tất cả các quy tắc cho ngôn ngữ đó phụ thuộc. Mặc dù khái niệm gốc của fragments không còn nữa tồn tại dưới dạng đối tượng được cố định giá trị trong mã trong thế giới cấu hình Starlark, có một cách để dịch khái niệm này sẽ là sử dụng tập hợp các thuộc tính ngầm ẩn phổ biến. Ví dụ:

# kotlin/rules.bzl
_KOTLIN_CONFIG = {
    "_compiler": attr.label(default = "//kotlin/config:compiler-flag"),
    "_mode": attr.label(default = "//kotlin/config:mode-flag"),
    ...
}

...

kotlin_library = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = dicts.add({
        "library-attr": attr.string()
    }, _KOTLIN_CONFIG)
)

kotlin_binary = rule(
    implementation = _binary_impl,
    attrs = dicts.add({
        "binary-attr": attr.label()
    }, _KOTLIN_CONFIG)

Sử dụng chế độ cài đặt bản dựng trên dòng lệnh

Tương tự như hầu hết cờ gốc, bạn có thể sử dụng dòng lệnh để thiết lập chế độ cài đặt bản dựng được đánh dấu là cờ. Bản dựng tên của chế độ cài đặt là đường dẫn mục tiêu đầy đủ bằng cú pháp name=value:

$ bazel build //my/target --//example:string_flag=some-value # allowed
$ bazel build //my/target --//example:string_flag some-value # not allowed

Cú pháp boolean đặc biệt được hỗ trợ:

$ bazel build //my/target --//example:boolean_flag
$ bazel build //my/target --no//example:boolean_flag

Sử dụng bí danh của chế độ cài đặt bản dựng

Bạn có thể đặt bí danh cho đường dẫn mục tiêu của chế độ cài đặt bản dựng để dễ đọc hơn trên dòng lệnh. Bí danh hoạt động tương tự như cờ gốc và cũng tận dụng của cú pháp dấu gạch ngang kép.

Đặt biệt hiệu bằng cách thêm --flag_alias=ALIAS_NAME=TARGET_PATH vào .bazelrc của bạn . Ví dụ: để đặt bí danh là coffee:

# .bazelrc
build --flag_alias=coffee=//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp

Phương pháp hay nhất: Việc đặt bí danh nhiều lần sẽ dẫn đến kết quả gần đây nhất một chiến dịch sẽ được ưu tiên. Hãy sử dụng các tên đại diện duy nhất để tránh kết quả phân tích cú pháp ngoài ý muốn.

Để sử dụng bí danh, hãy nhập bí danh thay cho đường dẫn mục tiêu của chế độ cài đặt bản dựng. Với ví dụ ở trên về coffee được đặt trong .bazelrc của người dùng:

$ bazel build //my/target --coffee=ICED

thay vì

$ bazel build //my/target --//experimental/user/starlark_configurations/basic_build_setting:coffee-temp=ICED

Phương pháp hay nhất: Mặc dù có thể đặt các biệt hiệu trên dòng lệnh, nhưng để các bí danh đó trong .bazelrc sẽ giảm sự lộn xộn của dòng lệnh.

Chế độ cài đặt bản dựng đã nhập nhãn

Ví dụ từ đầu đến cuối

Không giống như các chế độ cài đặt khác của bản dựng, bạn không thể xác định chế độ cài đặt có dạng nhãn bằng cách sử dụng Tham số quy tắc build_setting. Thay vào đó, bazel có 2 quy tắc tích hợp sẵn: label_flaglabel_setting. Các quy tắc này chuyển tiếp các nhà cung cấp mục tiêu thực tế mà chế độ cài đặt bản dựng được đặt. label_flaglabel_setting có thể được đọc/ghi bằng hiệu ứng chuyển đổi và label_flag có thể được thiết lập giống như các quy tắc build_setting khác. Điểm khác biệt duy nhất là không thể xác định thường xuyên.

Các chế độ cài đặt theo nhãn sẽ thay thế chức năng của thẻ ràng buộc trễ mặc định. Thuộc tính mặc định giới hạn trễ là các thuộc tính theo loại Nhãn có giá trị cuối cùng có thể bị ảnh hưởng bởi cấu hình. Trong Starlark, mục này sẽ thay thế configuration_field API.

# example/rules.bzl
MyProvider = provider(fields = ["my_field"])

def _dep_impl(ctx):
    return MyProvider(my_field = "yeehaw")

dep_rule = rule(
    implementation = _dep_impl
)

def _parent_impl(ctx):
    if ctx.attr.my_field_provider[MyProvider].my_field == "cowabunga":
        ...

parent_rule = rule(
    implementation = _parent_impl,
    attrs = { "my_field_provider": attr.label() }
)

# example/BUILD
load("//example:rules.bzl", "dep_rule", "parent_rule")

dep_rule(name = "dep")

parent_rule(name = "parent", my_field_provider = ":my_field_provider")

label_flag(
    name = "my_field_provider",
    build_setting_default = ":dep"
)

Tạo chế độ cài đặt và Select()

Ví dụ từ đầu đến cuối

Người dùng có thể định cấu hình thuộc tính trên chế độ cài đặt bản dựng bằng cách sử dụng select(). Bạn có thể truyền mục tiêu cài đặt bản dựng đến thuộc tính flag_values của config_setting. Giá trị cần khớp với cấu hình được chuyển dưới dạng Sau đó, String được phân tích cú pháp thành loại chế độ cài đặt bản dựng để so khớp.

config_setting(
    name = "my_config",
    flag_values = {
        "//example:favorite_flavor": "MANGO"
    }
)

Hiệu ứng chuyển đổi do người dùng xác định

Cấu hình chuyển đổi ánh xạ chuyển đổi từ một mục tiêu đã được định cấu hình sang một mục tiêu khác trong biểu đồ bản dựng.

Quy tắc đặt ra các giá trị này phải bao gồm một thuộc tính đặc biệt:

  "_allowlist_function_transition": attr.label(
      default = "@bazel_tools//tools/allowlists/function_transition_allowlist"
  )

Bằng cách thêm các hiệu ứng chuyển đổi, bạn có thể dễ dàng tăng kích thước của biểu đồ bản dựng. Thao tác này sẽ đặt danh sách cho phép cho những gói mà bạn có thể tạo mục tiêu của quy tắc này. Giá trị mặc định trong khối mã ở trên đưa mọi thứ vào danh sách cho phép. Nhưng nếu bạn muốn hạn chế ai đang sử dụng quy tắc của mình, bạn có thể đặt thuộc tính đó để trỏ đến danh sách cho phép tuỳ chỉnh của riêng bạn. Hãy liên hệ với bazel-discuss@googlegroups.com nếu bạn muốn được tư vấn hoặc hỗ trợ tìm hiểu xem việc chuyển đổi có thể ảnh hưởng như thế nào đến hiệu suất của bản dựng.

Định nghĩa

Chuyển đổi xác định thay đổi cấu hình giữa các quy tắc. Ví dụ: yêu cầu chẳng hạn như "biên dịch phần phụ thuộc của tôi cho một CPU khác với CPU gốc" được xử lý bởi một chuyển đổi.

Về chính thức, phép chuyển đổi là một hàm từ một cấu hình đầu vào đến một hoặc nhiều cấu hình đầu ra. Hầu hết các quá trình chuyển đổi đều có tỷ lệ 1:1, chẳng hạn như "ghi đè giá trị đầu vào với --cpu=ppc". Các hiệu ứng chuyển cảnh 1:2+ cũng có thể tồn tại nhưng đến với các hạn chế đặc biệt.

Trong Starlark, hiệu ứng chuyển đổi được xác định giống như các quy tắc, trong đó transition() hàm và một hàm triển khai.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//example:favorite_flavor" : "MINT"}

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

Hàm transition() có một hàm triển khai, một tập hợp chế độ cài đặt bản dựng để đọc(inputs) và một nhóm chế độ cài đặt bản dựng để ghi (outputs). Hàm triển khai có hai tham số: settingsattr. settings là từ điển {String:Object} của tất cả chế độ cài đặt đã khai báo trong tham số inputs vào transition().

attr là từ điển các thuộc tính và giá trị của quy tắc mà đã đính kèm hiệu ứng chuyển đổi. Khi được đính kèm dưới dạng chuyển tiếp cạnh đi, giá trị của đều là độ phân giải post-select() được định cấu hình. Khi được đính kèm dưới dạng chuyển đổi cạnh sắp tới, attr sẽ không bao gồm mọi thuộc tính sử dụng bộ chọn để phân giải giá trị của chúng. Nếu một hiệu ứng chuyển đổi cạnh đến trên --foo sẽ đọc thuộc tính bar, sau đó cũng chọn trên --foo để đặt thuộc tính bar, thì có khả năng chuyển đổi cạnh đến để đọc giá trị không chính xác của bar trong quá trình chuyển đổi.

Hàm triển khai phải trả về một từ điển (hoặc danh sách từ điển, trong trường hợp chuyển đổi có nhiều cấu hình đầu ra) các giá trị cài đặt bản dựng mới sẽ áp dụng. (Các) bộ khoá từ điển được trả về phải chứa chính xác tập hợp các chế độ cài đặt bản dựng được truyền cho outputs tham số của hàm chuyển đổi. Điều này đúng ngay cả khi chế độ cài đặt bản dựng là không thực sự thay đổi trong quá trình chuyển đổi - giá trị ban đầu của nó phải được chuyển một cách rõ ràng trong từ điển được trả về.

Xác định hiệu ứng chuyển đổi 1:2+

Ví dụ từ đầu đến cuối

Chuyển đổi cạnh đi có thể ánh xạ một thiết bị đầu vào duy nhất thành hai hoặc nhiều cấu hình đầu ra. Điều này rất hữu ích khi xác định các quy tắc gói mã đa cấu trúc.

Hiệu ứng chuyển đổi 1:2+ được xác định bằng cách trả về một danh sách các từ điển trong hàm thực thi chuyển đổi.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return [
        {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},
        {"//example:favorite_flavor" : "MOCHA"},
    ]

coffee_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

Họ cũng có thể đặt khoá tuỳ chỉnh mà chức năng triển khai quy tắc có thể sử dụng đọc các phần phụ thuộc riêng lẻ:

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

Đính kèm hiệu ứng chuyển đổi

Ví dụ từ đầu đến cuối

Bạn có thể đính kèm hiệu ứng chuyển đổi ở hai vị trí: cạnh đến và cạnh đi. Điều này có nghĩa là các quy tắc có thể chuyển đổi cấu hình của chính chúng (sẽ đến) chuyển tiếp cạnh) và chuyển đổi các phần phụ thuộc cấu hình (cuộc gọi đi chuyển tiếp cạnh).

LƯU Ý: Hiện không có cách nào để đính kèm chuyển đổi Starlark vào quy tắc gốc. Nếu bạn cần thực hiện việc này, hãy liên hệ với bazel-discuss@googlegroups.com để được trợ giúp tìm cách giải quyết.

Chuyển đổi cạnh đến

Hiệu ứng chuyển đổi cạnh đến được kích hoạt bằng cách đính kèm một đối tượng transition (được tạo bởi transition()) vào tham số cfg của rule():

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "hot_chocolate_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    cfg = hot_chocolate_transition,
    ...

Các lượt chuyển đổi cạnh đến phải là lượt chuyển đổi 1:1.

Chuyển đổi cạnh đi

Kích hoạt hiệu ứng chuyển đổi cạnh đi bằng cách đính kèm một đối tượng transition (do transition() tạo) thành tham số cfg của một thuộc tính:

# example/rules.bzl
load("example/transitions:transitions.bzl", "coffee_transition")
drink_rule = rule(
    implementation = _impl,
    attrs = { "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)}
    ...

Hiệu ứng chuyển tiếp cạnh đi có thể là 1:1 hoặc 1:2+.

Xem bài viết Truy cập vào thuộc tính bằng hiệu ứng chuyển đổi để biết cách đọc các khoá này.

Hiệu ứng chuyển đổi trên tuỳ chọn gốc

Ví dụ từ đầu đến cuối

Các hiệu ứng chuyển đổi Starlark cũng có thể khai báo hoạt động đọc và ghi trên bản dựng gốc các tuỳ chọn cấu hình qua một tiền tố đặc biệt vào tên tuỳ chọn.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {"//command_line_option:cpu": "k8"}

cpu_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]

Tùy chọn gốc không được hỗ trợ

Bazel không hỗ trợ chuyển đổi trên --define bằng "//command_line_option:define". Thay vào đó, hãy sử dụng chế độ cài đặt của bản dựng. Nhìn chung, cách sử dụng mới của Bạn không nên sử dụng --define, thay vào đó là các chế độ cài đặt bản dựng.

Bazel không hỗ trợ chuyển đổi trên --config. Lý do là --config sự "mở rộng" cờ này mở rộng sang các cờ khác.

Điều quan trọng là --config có thể bao gồm cờ không ảnh hưởng đến cấu hình bản dựng, chẳng hạn như --spawn_strategy của Google. Theo thiết kế, Bazel không thể liên kết các cờ như vậy với từng mục tiêu riêng lẻ. Điều này có nghĩa là không có cách nào mạch lạc để áp dụng chúng trong quá trình chuyển đổi.

Để giải quyết vấn đề này, bạn có thể phân loại rõ ràng các cờ thuộc cấu hình trong chuyển đổi. Điều này đòi hỏi bạn duy trì--config mở rộng ở hai vị trí, đó là một nhược điểm đã biết của giao diện người dùng.

Hiệu ứng chuyển đổi đang bật cho phép nhiều chế độ cài đặt bản dựng

Khi đặt chế độ cài đặt bản dựng cho phép nhiều giá trị, giá trị của cài đặt phải được đặt bằng một danh sách.

# example/buildsettings/build_settings.bzl
string_flag = rule(
    implementation = _impl,
    build_setting = config.string(flag = True, allow_multiple = True)
)
# example/BUILD
load("//example/buildsettings:build_settings.bzl", "string_flag")
string_flag(name = "roasts", build_setting_default = "medium")
# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    # Using a value of just "dark" here will throw an error
    return {"//example:roasts" : ["dark"]},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:roasts"]
)

Chuyển đổi không hoạt động

Nếu hiệu ứng chuyển đổi trả về {}, [] hoặc None, thì đây là cách viết tắt để giữ lại tất cả ở giá trị ban đầu. Cách này có thể thuận tiện hơn là nói rõ đặt từng đầu ra thành chính nó.

# example/transitions/transitions.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (attr)
    if settings["//example:already_chosen"] is True:
      return {}
    return {
      "//example:favorite_flavor": "dark chocolate",
      "//example:include_marshmallows": "yes",
      "//example:desired_temperature": "38C",
    }

hot_chocolate_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = ["//example:already_chosen"],
    outputs = [
        "//example:favorite_flavor",
        "//example:include_marshmallows",
        "//example:desired_temperature",
    ]
)

Truy cập vào các thuộc tính bằng hiệu ứng chuyển đổi

Ví dụ từ đầu đến cuối

Khi đính kèm hiệu ứng chuyển đổi vào một cạnh gọi đi (bất kể quá trình chuyển đổi là chuyển đổi 1:1 hay 1:2+, ctx.attr buộc phải là một danh sách nếu chưa được cập nhật. Chưa xác định thứ tự của các phần tử trong danh sách này.

# example/transitions/rules.bzl
def _transition_impl(settings, attr):
    return {"//example:favorite_flavor" : "LATTE"},

coffee_transition = transition(
    implementation = _transition_impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//example:favorite_flavor"]
)

def _rule_impl(ctx):
    # Note: List access even though "dep" is not declared as list
    transitioned_dep = ctx.attr.dep[0]

    # Note: Access doesn't change, other_deps was already a list
    for other_dep in ctx.attr.other_deps:
      # ...


coffee_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = coffee_transition)
        "other_deps": attr.label_list(cfg = coffee_transition)
    })

Nếu hiệu ứng chuyển đổi là 1:2+ và đặt khoá tuỳ chỉnh, bạn có thể sử dụng ctx.split_attr để đọc phần phụ thuộc riêng lẻ cho từng khoá:

# example/transitions/rules.bzl
def _impl(settings, attr):
    _ignore = (settings, attr)
    return {
        "Apple deps": {"//command_line_option:cpu": "ppc"},
        "Linux deps": {"//command_line_option:cpu": "x86"},
    }

multi_arch_transition = transition(
    implementation = _impl,
    inputs = [],
    outputs = ["//command_line_option:cpu"]
)

def _rule_impl(ctx):
    apple_dep = ctx.split_attr.dep["Apple deps"]
    linux_dep = ctx.split_attr.dep["Linux deps"]
    # ctx.attr has a list of all deps for all keys. Order is not guaranteed.
    all_deps = ctx.attr.dep

multi_arch_rule = rule(
    implementation = _rule_impl,
    attrs = {
        "dep": attr.label(cfg = multi_arch_transition)
    })

Xem ví dụ hoàn chỉnh vào đây.

Tích hợp với các nền tảng và chuỗi công cụ

Nhiều cờ gốc hiện nay, như --cpu--crosstool_top có liên quan đến phân giải chuỗi công cụ. Trong tương lai, việc chuyển đổi rõ ràng trên các loại cờ có thể sẽ được thay thế bằng cách chuyển đổi trên nền tảng mục tiêu.

Những điều cần cân nhắc về bộ nhớ và hiệu suất

Việc thêm các chuyển đổi và theo đó các cấu hình mới vào bản dựng của bạn cần có chi phí: biểu đồ bản dựng lớn hơn, biểu đồ bản dựng khó hiểu hơn và chậm hơn bản dựng. Bạn nên cân nhắc những chi phí này khi cân nhắc bằng cách sử dụng hiệu ứng chuyển đổi trong quy tắc xây dựng. Dưới đây là ví dụ về cách chuyển đổi có thể tạo ra sự tăng trưởng luỹ thừa của biểu đồ bản dựng.

Bản dựng có hành vi xấu: một nghiên cứu điển hình

Biểu đồ khả năng mở rộng

Hình 1. Biểu đồ về khả năng mở rộng cho thấy mục tiêu cấp cao nhất và các phần phụ thuộc của mục tiêu đó.

Biểu đồ này cho thấy mục tiêu cấp cao nhất, //pkg:app, phụ thuộc vào hai mục tiêu, một //pkg:1_0//pkg:1_1. Cả hai mục tiêu này phụ thuộc vào hai mục tiêu là //pkg:2_0//pkg:2_1. Cả hai mục tiêu này phụ thuộc vào hai mục tiêu là //pkg:3_0//pkg:3_1. Tác vụ này sẽ tiếp tục cho đến //pkg:n_0//pkg:n_1, cả hai đều phụ thuộc vào một mục tiêu //pkg:dep.

Việc xây dựng //pkg:app cần có \(2n+2\) các mục tiêu:

  • //pkg:app
  • //pkg:dep
  • //pkg:i_0//pkg:i_1 với giá \(i\) trong \([1..n]\)

Giả sử bạn triển khai một cờ Áp dụng --//foo:owner=<STRING>//pkg:i_b

depConfig = myConfig + depConfig.owner="$(myConfig.owner)$(b)"

Nói cách khác, //pkg:i_b sẽ thêm b vào giá trị cũ của --owner cho tất cả Phần phụ thuộc của nó.

Thao tác này sẽ tạo ra các mục tiêu đã định cấu hình sau:

//pkg:app                              //foo:owner=""
//pkg:1_0                              //foo:owner=""
//pkg:1_1                              //foo:owner=""
//pkg:2_0 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_0 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_0)              //foo:owner="0"
//pkg:2_1 (via //pkg:1_1)              //foo:owner="1"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_0)  //foo:owner="00"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_0 → //pkg:2_1)  //foo:owner="01"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_0)  //foo:owner="10"
//pkg:3_0 (via //pkg:1_1 → //pkg:2_1)  //foo:owner="11"
...

//pkg:dep tạo ra \(2^n\) các mục tiêu đã định cấu hình: config.owner= "\(b_0b_1...b_n\)" cho tất cả \(b_i\) trong \(\{0,1\}\).

Điều này làm cho biểu đồ bản dựng lớn hơn theo cấp số nhân so với biểu đồ mục tiêu, với bộ nhớ và hiệu suất tương ứng.

VIỆC CẦN LÀM: Thêm các chiến lược để đo lường và giảm thiểu những vấn đề này.

Tài liệu đọc thêm

Để biết thêm thông tin về cách sửa đổi cấu hình bản dựng, hãy xem: