Bazel compila software a partir de código fuente organizado en un árbol de directorios llamado
entorno de trabajo. Los archivos fuente en el espacio de trabajo se organizan en una jerarquía anidada de paquetes, en la que cada paquete es un directorio que contiene un conjunto de archivos de origen relacionados y un archivo BUILD
. El archivo BUILD
especifica qué resultados de software se pueden compilar a partir de la fuente.
Workspace
Un lugar de trabajo es un árbol de directorios en tu sistema de archivos que contiene los archivos fuente del software que deseas compilar. Cada lugar de trabajo tiene un archivo de texto llamado WORKSPACE
, que puede estar vacío o contener referencias a dependencias externas necesarias para compilar los resultados.
Los directorios que contienen un archivo llamado WORKSPACE
se consideran la raíz de un lugar de trabajo. Por lo tanto, Bazel ignora los árboles de directorios de un lugar de trabajo con permisos de administrador en
un subdirectorio que contenga un archivo WORKSPACE
, ya que forman otro lugar de trabajo.
Bazel también admite el archivo WORKSPACE.bazel
como un alias del archivo WORKSPACE
. Si ambos archivos existen, se usa WORKSPACE.bazel
.
Repositorios
El código se organiza en repositories. El directorio que contiene el archivo WORKSPACE
es la raíz del repositorio principal, también llamada @
. Otros repositorios (externos) se definen en el archivo WORKSPACE
con reglas de lugar de trabajo o se generan a partir de módulos y extensiones en el sistema Bzlmod. Consulta la descripción general de las dependencias externas para obtener más información.
Las reglas de espacio de trabajo empaquetadas con Bazel se documentan en la sección Workspace Rules de la Build Encyclopedia y en la documentación sobre Embedded Starlark Repository Rules.
Como los repositorios externos son repositorios, a menudo también contienen un archivo WORKSPACE
. Sin embargo, Bazel ignora estos archivos WORKSPACE
adicionales. En particular, los repositorios de los que se depende de forma transitiva no se
añaden automáticamente.
Paquetes
La unidad principal de organización de código en un repositorio es el paquete. Un paquete es una colección de archivos relacionados y una especificación de cómo se pueden usar para producir artefactos de salida.
Un paquete se define como un directorio que contiene un archivo BUILD
llamado BUILD
o BUILD.bazel
. Un paquete incluye todos los archivos de su directorio, además de todos los subdirectorios debajo de él, excepto aquellos que contienen un archivo BUILD
. A partir de esta definición, ningún archivo o directorio puede ser parte de dos paquetes diferentes.
Por ejemplo, en el siguiente árbol de directorios, hay dos paquetes, my/app
, y el subpaquete my/app/tests
. Ten en cuenta que my/app/data
no es un paquete, sino un directorio que pertenece al paquete my/app
.
src/my/app/BUILD
src/my/app/app.cc
src/my/app/data/input.txt
src/my/app/tests/BUILD
src/my/app/tests/test.cc
Destinos
Un paquete es un contenedor de destinos, que se definen en el archivo BUILD
del paquete. La mayoría de los destinos son de uno de los dos tipos principales: archivos y reglas.
Los archivos se dividen en dos tipos. Los archivos fuente suelen escribirse con el esfuerzo de las personas y se registran en el repositorio. Los archivos generados, a veces llamados archivos derivados o archivos de salida, no se registran, pero se generan a partir de archivos fuente.
El segundo tipo de objetivo se declara con una regla. Cada instancia de regla especifica la relación entre un conjunto de archivos de entrada y uno de salida. Las entradas de una regla pueden ser archivos de origen, pero también pueden ser los resultados de otras reglas.
En la mayoría de los casos, no importa si la entrada de una regla es un archivo fuente o un archivo generado. Lo que importa es solo el contenido de ese archivo. Este hecho facilita reemplazar un archivo fuente complejo por un archivo generado por una regla, como sucede cuando la carga de mantener manualmente un archivo altamente estructurado se vuelve demasiado agotadora y alguien escribe un programa para derivarlo. No se requiere ningún cambio para los consumidores de ese archivo. Por el contrario, un archivo generado puede reemplazarse fácilmente por un archivo fuente con solo cambios locales.
Las entradas de una regla también pueden incluir otras reglas. El significado preciso de esas relaciones suele ser bastante complejo y depende del lenguaje o de reglas, pero de manera intuitiva es simple: una regla A de la biblioteca C++ podría tener otra regla B de la biblioteca C++ para una entrada. El efecto de esta dependencia es que los archivos de encabezado de B están disponibles para A durante la compilación, los símbolos de B están disponibles para A durante la vinculación y los datos del tiempo de ejecución de B están disponibles para A durante la ejecución.
Una invariante de todas las reglas es que los archivos que genera una regla siempre pertenecen al mismo paquete que la regla en sí. No es posible generar archivos en otro paquete. Sin embargo, no es raro que las entradas de una regla provengan de otro paquete.
Los grupos de paquetes son conjuntos de paquetes cuyo propósito es limitar la accesibilidad de ciertas reglas. Los grupos de paquetes se definen con la función package_group
. Tienen tres propiedades: la lista de paquetes que contienen, su nombre y otros grupos de paquetes que incluyen. Las únicas formas permitidas para hacer referencia a ellos son a partir del atributo visibility
de las reglas o del atributo default_visibility
de la función package
; no generan ni consumen archivos. Para obtener más información, consulta la documentación de package_group
.