Introdução
Você é novo no Bazel? Você está no lugar certo. Siga este tutorial de Primeiro build para uma introdução simplificada ao uso do Bazel. Este tutorial define os principais termos conforme são usados no contexto do Bazel e explica os conceitos básicos do fluxo de trabalho do Bazel. Começando com as ferramentas necessárias, você vai criar e executar três projetos com complexidade crescente e aprender como e por que eles ficam mais complexos.
Embora o Bazel seja um sistema de build que oferece suporte a builds em vários idiomas, este tutorial usa um projeto C++ como exemplo e fornece as diretrizes e o fluxo gerais que se aplicam à maioria dos idiomas.
Tempo estimado de conclusão: 30 minutos.
Pré-requisitos
Comece instalando o Bazel, se ainda não tiver feito isso. Este tutorial usa o Git para controle de origem. Para melhores resultados, instale o Git.
Em seguida, extraia o projeto de exemplo do repositório do GitHub do Bazel executando o seguinte na ferramenta de linha de comando de sua preferência:
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
O projeto de exemplo deste tutorial está no diretório examples/cpp-tutorial
.
Confira abaixo como ele é estruturado:
examples
└── cpp-tutorial
├──stage1
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ └── hello-world.cc
│ └── WORKSPACE
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
Há três conjuntos de arquivos, cada um representando uma etapa neste tutorial. Na primeira etapa, você vai criar um único alvo em um único pacote. Na segunda etapa, você vai criar um binário e uma biblioteca em um único pacote. Na terceira e última etapa, você vai criar um projeto com vários pacotes e vários destinos.
Resumo: Introdução
Ao instalar o Bazel (e o Git) e clonar o repositório para este tutorial, você estabeleceu a base para seu primeiro build com o Bazel. Continue na próxima seção para definir alguns termos e configurar seu espaço de trabalho.
Primeiros passos
Configurar o espaço de trabalho
Antes de criar um projeto, você precisa configurar o espaço de trabalho dele. Um espaço de trabalho é um diretório que contém os arquivos de origem do seu projeto e as saídas de build do Bazel. Ele também contém estes arquivos importantes:
- O
, que identifica o diretório e o conteúdo como um espaço de trabalho do Bazel e fica na raiz da estrutura de diretórios do projeto.WORKSPACE
file - Um ou mais
, que informam ao Bazel como criar diferentes partes do projeto. Um diretório no espaço de trabalho que contém um arquivoBUILD
filesBUILD
é um pacote. Mais sobre pacotes mais adiante neste tutorial.
Em projetos futuros, para designar um diretório como um espaço de trabalho do Bazel, crie um
arquivo vazio chamado WORKSPACE
nesse diretório. Para os fins deste tutorial,
um arquivo WORKSPACE
já está presente em cada etapa.
OBSERVAÇÃO: quando o Bazel cria o projeto, todas as entradas precisam estar no mesmo espaço de trabalho. Os arquivos em espaços de trabalho diferentes são independentes uns dos outros, a menos que estejam vinculados. Confira informações mais detalhadas sobre as regras de espaços de trabalho neste guia.
Entender o arquivo BUILD
Um arquivo BUILD
contém vários tipos diferentes de instruções para o Bazel. Cada
arquivo BUILD
requer pelo menos uma regra
como um conjunto de instruções, que informa ao Bazel como criar as saídas desejadas,
como bibliotecas ou binários executáveis. Cada instância de uma regra de build no
arquivo BUILD
é chamada de target
e aponta para um conjunto específico de arquivos de origem e dependências.
Um destino também pode apontar para outros destinos.
Confira o arquivo BUILD
no diretório cpp-tutorial/stage1/main
:
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
)
No nosso exemplo, o destino hello-world
instancia o cc_binary rule
integrado do Bazel.
A regra instrui o Bazel a criar um binário executável independente do
arquivo de origem hello-world.cc
sem dependências.
Resumo: Introdução
Agora você já conhece alguns termos importantes e o que eles significam no contexto deste projeto e do Bazel em geral. Na próxima seção, você vai criar e testar a fase 1 do projeto.
Fase 1: um público-alvo e um pacote
É hora de criar a primeira parte do projeto. Para uma referência visual, a estrutura da seção "Etapa 1" do projeto é:
examples
└── cpp-tutorial
└──stage1
├── main
│ ├── BUILD
│ └── hello-world.cc
└── WORKSPACE
Execute o seguinte para mover para o diretório cpp-tutorial/stage1
:
cd cpp-tutorial/stage1
Depois execute:
bazel build //main:hello-world
No rótulo de destino, a parte //main:
é o local do arquivo BUILD
em relação à raiz do espaço de trabalho, e hello-world
é o nome de destino no
arquivo BUILD
.
O Bazel produz algo parecido com isto:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s
Você acabou de criar seu primeiro destino do Bazel. O Bazel coloca as saídas de build no
diretório bazel-bin
na raiz do
espaço de trabalho.
Agora teste o binário recém-criado, que é:
bazel-bin/main/hello-world
Isso resulta na impressão da mensagem "Hello world
".
Confira o gráfico de dependência da fase 1:
Resumo: etapa 1
Agora que você concluiu seu primeiro build, tem uma ideia básica de como um build é estruturado. Na próxima etapa, você vai aumentar a complexidade adicionando outro destino.
Fase 2: vários destinos de build
Embora um único destino seja suficiente para projetos pequenos, é possível dividir projetos maiores em vários destinos e pacotes. Isso permite builds incrementais rápidos, ou seja, o Bazel só recria o que mudou, e acelera seus builds criando várias partes de um projeto de uma só vez. Esta etapa do tutorial adiciona um destino, e a próxima adiciona um pacote.
Este é o diretório com que você está trabalhando para a Fase 2:
├──stage2
│ ├── main
│ │ ├── BUILD
│ │ ├── hello-world.cc
│ │ ├── hello-greet.cc
│ │ └── hello-greet.h
│ └── WORKSPACE
Confira abaixo o arquivo BUILD
no diretório cpp-tutorial/stage2/main
:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
],
)
Com esse arquivo BUILD
, o Bazel primeiro cria a biblioteca hello-greet
(usando o cc_library rule
integrado do Bazel)
e, em seguida, o binário hello-world
. O atributo deps
no
destino hello-world
informa ao Bazel que a biblioteca hello-greet
é necessária para criar o binário hello-world
.
Antes de criar essa nova versão do projeto, você precisa mudar
de diretório, alternando para o diretório cpp-tutorial/stage2
executando:
cd ../stage2
Agora você pode criar o novo binário usando o seguinte comando conhecido:
bazel build //main:hello-world
Mais uma vez, o Bazel produz algo parecido com isto:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s
Agora você pode testar o binário recém-criado, que retorna outro "Hello world
":
bazel-bin/main/hello-world
Se você modificar hello-greet.cc
e recriar o projeto, o Bazel vai recompilar
apenas esse arquivo.
Analisando o gráfico de dependência, você pode ver que hello-world
depende de uma entrada extra
chamada hello-greet
:
Resumo: etapa 2
Agora você criou o projeto com dois destinos. O destino hello-world
cria
um arquivo de origem e depende de outro destino (//main:hello-greet
), que
cria dois arquivos de origem adicionais. Na próxima seção, vamos dar um passo adiante
e adicionar outro pacote.
Fase 3: vários pacotes
Esta próxima etapa adiciona outra camada de complicação e cria um projeto com
vários pacotes. Confira abaixo a estrutura e o conteúdo do
diretório cpp-tutorial/stage3
:
└──stage3
├── main
│ ├── BUILD
│ ├── hello-world.cc
│ ├── hello-greet.cc
│ └── hello-greet.h
├── lib
│ ├── BUILD
│ ├── hello-time.cc
│ └── hello-time.h
└── WORKSPACE
Agora há dois subdiretórios, e cada um deles contém um arquivo
BUILD
. Portanto, para o Bazel, o espaço de trabalho agora contém dois pacotes: lib
e
main
.
Confira o arquivo lib/BUILD
:
cc_library(
name = "hello-time",
srcs = ["hello-time.cc"],
hdrs = ["hello-time.h"],
visibility = ["//main:__pkg__"],
)
E no arquivo main/BUILD
:
cc_library(
name = "hello-greet",
srcs = ["hello-greet.cc"],
hdrs = ["hello-greet.h"],
)
cc_binary(
name = "hello-world",
srcs = ["hello-world.cc"],
deps = [
":hello-greet",
"//lib:hello-time",
],
)
O destino hello-world
no pacote principal depende do destino hello-time
no pacote lib
(daí o rótulo de destino //lib:hello-time
). O Bazel sabe
isso pelo atributo deps
. Isso é refletido no gráfico de dependência:
Para que o build seja bem-sucedido, torne o destino //lib:hello-time
em lib/BUILD
explicitamente visível para destinos em main/BUILD
usando o atributo de visibilidade.
Isso acontece porque, por padrão, as segmentações só ficam visíveis para outras no mesmo
arquivo BUILD
. O Bazel usa a visibilidade de destino para evitar problemas, como bibliotecas
que contêm detalhes de implementação vazados para APIs públicas.
Agora crie a versão final do projeto. Alterne para o diretório
cpp-tutorial/stage3
executando:
cd ../stage3
Mais uma vez, execute o seguinte comando:
bazel build //main:hello-world
O Bazel produz algo parecido com isto:
INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s
Agora teste o último binário deste tutorial para uma mensagem Hello world
final:
bazel-bin/main/hello-world
Resumo: fase 3
Agora você criou o projeto como dois pacotes com três destinos e entendeu as dependências entre eles, o que permite criar futuros projetos com o Bazel. Na próxima seção, confira como continuar sua jornada no Bazel.
Próximas etapas
Você concluiu seu primeiro build básico com o Bazel, mas isso é apenas o começo. Confira outros recursos para continuar aprendendo com o Bazel:
- Para continuar se concentrando em C++, leia sobre casos de uso comuns de build de C++.
- Para começar a criar outros aplicativos com o Bazel, consulte os tutoriais para Java, aplicativo Android ou aplicativo iOS.
- Para saber mais sobre como trabalhar com repositórios locais e remotos, leia sobre dependências externas.
- Para saber mais sobre as outras regras do Bazel, consulte este guia de referência.
Boa criação!