Bazel 生態系統有許多規則不斷推陳出新,可支援多種用途 語言和套件Bazel 的許多優勢在於 定義可供他人使用的新規則。
本頁面將說明建議使用的原生和非原生 Bazel 規則。
建議的規則
以下列出幾項建議規則:
- Android
- C / C++
- Docker/OCI
- Go
- Haskell
- Java
- JavaScript / NodeJS
- Kubernetes
- Maven 依附元件管理
- Objective-C
- 建立包裹
- 通訊協定緩衝區
- Python
- Scala
- 殼子
- Webtesting (Webdriver)
存放區 Skylib 包含 為您在編寫新規則和新規則時派上用場的 巨集。
以上規則已經過審查,且遵守 建議規則的規定。 如有問題和功能,請與個別規則組合維護人員聯絡 要求。
如要找出更多 Bazel 規則,請使用搜尋引擎 awesomebazel.com GitHub
不適用於特定程式設計語言的原生規則
原生規則會與 Bazel 二進位檔一起傳送,因此通常可在
不含 load
陳述式的 BUILD 檔案。
- 其他操作
- 一般
- 平台
- Google Workspace
內嵌的非原生規則
Bazel 也會嵌入以 Starlark 編寫的其他規則。這些資料可以載入
@bazel_tools
內建外部存放區。