Panduan untuk Skyframe StateMachines

Laporkan masalah Lihat sumber Per Malam · 7,2 · 7,1 · 7,0 · 6,5 · 6,4

Ringkasan

StateMachine Skyframe adalah objek fungsi yang diuraikan yang berada di dari heap tersebut. Privacy Sandbox mendukung fleksibilitas dan evaluasi tanpa redundansi1 saat nilai yang diperlukan tidak langsung tersedia, tetapi dikomputasi secara asinkron. Tujuan StateMachine tidak dapat mengikat resource thread selagi menunggu, tetapi harus melakukannya ditangguhkan dan dilanjutkan. Dengan demikian, dekonstruksi mengekspos entri kembali yang eksplisit poin sehingga perhitungan sebelumnya dapat dilewati.

StateMachine dapat digunakan untuk mengekspresikan urutan, percabangan, logika terstruktur konkurensi dan disesuaikan secara khusus untuk interaksi Skyframe. StateMachine dapat disusun menjadi StateMachine yang lebih besar dan dapat dibagikan sub-StateMachine. Konkurensi selalu hierarkis berdasarkan konstruksi dan sepenuhnya logis. Setiap subtugas serentak berjalan di satu induk bersama Thread SkyFunction.

Pengantar

Bagian ini secara singkat memotivasi dan memperkenalkan StateMachine, yang dapat ditemukan dalam java.com.google.devtools.build.skyframe.state paket.

Pengenalan singkat tentang memulai ulang Skyframe

Skyframe adalah kerangka kerja yang melakukan evaluasi paralel dari grafik dependensi. Setiap {i>node<i} dalam grafik sesuai dengan evaluasi SkyFunction dengan SkyKey yang menentukan parameternya dan SkyValue yang menentukan hasilnya. Tujuan sedemikian rupa sehingga SkyFunction dapat mencari SkyValues melalui SkyKey, memicu evaluasi rekursif paralel dari SkyFunction tambahan. Daripada fokus pada pemblokiran, yang akan mengikat thread, jika SkyValue yang diminta belum siap karena beberapa subgrafik komputasi tidak lengkap, permintaan SkyFunction mengamati respons null getValue dan akan menampilkan null bukan SkyValue, menandakan bahwa data tidak lengkap karena input yang ada tidak ada. Skyframe memulai ulang SkyFunctions saat semua SkyValues yang diminta sebelumnya tersedia.

Sebelum diperkenalkannya SkyKeyComputeState, cara tradisional penanganan {i>restart<i} adalah untuk sepenuhnya menjalankan kembali komputasi. Meskipun model ini memiliki fungsi kuadrat kompleksitas yang lebih tinggi, fungsi yang ditulis dengan cara ini akhirnya selesai karena setiap dijalankan ulang, lebih sedikit pencarian yang menampilkan null. Dengan SkyKeyComputeState, Anda dapat mengaitkan data titik pemeriksaan yang ditentukan secara manual dengan SkyFunction, sehingga menghemat untuk rekomputasi.

StateMachine adalah objek yang ada di dalam SkyKeyComputeState dan menghilangkannya hampir semua penghitungan ulang saat SkyFunction dimulai ulang (dengan asumsi bahwa SkyKeyComputeState tidak keluar dari cache) dengan mengekspos penangguhan dan melanjutkan hook eksekusi.

Komputasi stateful di dalam SkyKeyComputeState

Dari sudut pandang desain berorientasi objek, adalah masuk akal untuk mempertimbangkan penyimpanan objek komputasi di dalam SkyKeyComputeState, bukan nilai data murni. Di Java, deskripsi minimum dari perilaku yang membawa objek adalah antarmuka fungsional dan ternyata memadai. StateMachine memiliki definisi rekursif berikut ini2.

@FunctionalInterface
public interface StateMachine {
  StateMachine step(Tasks tasks) throws InterruptedException;
}

Antarmuka Tasks setara dengan SkyFunction.Environment, tetapi dirancang untuk asinkron dan menambahkan dukungan untuk subtugas serentak secara logis3.

Nilai yang ditampilkan step adalah StateMachine lain, yang memungkinkan spesifikasi dari urutan langkah, secara induktif. step menampilkan DONE jika StateMachine selesai. Contoh:

class HelloWorld implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    System.out.println("hello");
    return this::step2;  // The next step is HelloWorld.step2.
  }

  private StateMachine step2(Tasks tasks) {
     System.out.println("world");
     // DONE is special value defined in the `StateMachine` interface signaling
     // that the computation is done.
     return DONE;
  }
}

menjelaskan StateMachine dengan output berikut.

hello
world

Perhatikan bahwa referensi metode this::step2 juga merupakan StateMachine karena step2 memenuhi definisi antarmuka fungsional StateMachine. Metode referensi adalah cara paling umum untuk menentukan status berikutnya dalam StateMachine.

Menangguhkan dan melanjutkan

Secara intuitif, memecah komputasi menjadi langkah-langkah StateMachine, bukan fungsi monolitik, menyediakan hook yang diperlukan untuk menangguhkan dan melanjutkan komputasi berperforma tinggi. Saat StateMachine.step ditampilkan kembali, ada penangguhan eksplisit poin. Kelanjutan yang ditentukan oleh nilai StateMachine yang ditampilkan adalah titik resume eksplisit. Dengan demikian, komputasi ulang dapat dihindari karena proses komputasi dapat dilanjutkan tepat di bagian yang terakhirnya ditinggalkan.

Callback, kelanjutan, dan komputasi asinkron

Dalam istilah teknis, StateMachine berfungsi sebagai kelanjutan, yang menentukan komputasi selanjutnya yang akan dieksekusi. Daripada memblokir, StateMachine dapat menangguhkan secara sukarela dengan kembali dari fungsi step, yang mentransfer kontrol kembali ke instance Driver. Driver dapat lalu alihkan ke StateMachine siap atau lepaskan kontrol kembali ke Skyframe.

Biasanya, callback dan kelanjutan digabungkan menjadi satu konsep. Namun, StateMachine mempertahankan perbedaan di antara keduanya.

  • Callback - menjelaskan tempat menyimpan hasil peristiwa asinkron komputasi berperforma tinggi.
  • Lanjutan - menentukan status eksekusi berikutnya.

Callback diperlukan saat memanggil operasi asinkron, yang berarti operasi yang sebenarnya tidak terjadi segera setelah memanggil metode, seperti dalam pencarian {i>SkyValue<i}. Callback harus dibuat sesederhana mungkin.

Lanjutan adalah nilai StateMachine yang ditampilkan dari StateMachine dan mengenkapsulasi eksekusi kompleks yang terjadi setelah semua penyelesaian komputasi. Pendekatan terstruktur ini membantu menjaga kompleksitas agar callback dapat dikelola.

Tugas

Antarmuka Tasks menyediakan StateMachine dengan API untuk mencari SkyValues oleh SkyKey dan untuk menjadwalkan subtugas serentak.

interface Tasks {
  void enqueue(StateMachine subtask);

  void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);

  <E extends Exception>
  void lookUp(SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);

  // lookUp overloads for 2 and 3 exception types exist, but are elided here.
}

Pencarian SkyValue

StateMachine menggunakan overload Tasks.lookUp untuk mencari SkyValues. Mereka adalah setara dengan SkyFunction.Environment.getValue dan SkyFunction.Environment.getValueOrThrow dan memiliki penanganan pengecualian yang serupa semantik. Implementasi ini tidak langsung melakukan pencarian, tetapi sebagai gantinya, mengelompokkan4 sebanyak mungkin pencarian sebelum melakukannya. Nilainya mungkin tidak segera tersedia, misalnya, memerlukan {i>restart<i} Skyframe, sehingga pemanggil harus menentukan tindakan yang harus dilakukan dengan nilai yang dihasilkan menggunakan callback.

Prosesor StateMachine (Driver dan menjembatani ke SkyFrame) menjamin bahwa nilai tersedia sebelum status berikutnya dimulai. Contohnya sebagai berikut.

class DoesLookup implements StateMachine, Consumer<SkyValue> {
  private Value value;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.lookUp(new Key(), (Consumer<SkyValue>) this);
    return this::processValue;
  }

  // The `lookUp` call in `step` causes this to be called before `processValue`.
  @Override  // Implementation of Consumer<SkyValue>.
  public void accept(SkyValue value) {
    this.value = (Value)value;
  }

  private StateMachine processValue(Tasks tasks) {
    System.out.println(value);  // Prints the string representation of `value`.
    return DONE;
  }
}

Pada contoh di atas, langkah pertama melakukan pencarian untuk new Key(), yang meneruskan this sebagai konsumen. Hal ini memungkinkan karena DoesLookup mengimplementasikan Consumer<SkyValue>.

Berdasarkan kontrak, sebelum DoesLookup.processValue status berikutnya dimulai, semua pencarian DoesLookup.step selesai. Oleh karena itu, value tersedia saat diakses di processValue.

Subtugas

Tasks.enqueue meminta eksekusi subtugas serentak secara logis. Subtugas juga merupakan StateMachine dan dapat melakukan apa pun StateMachine reguler bisa dilakukan, termasuk membuat lebih banyak subtugas secara rekursif atau mencari SkyValues. Mirip dengan lookUp, driver mesin status memastikan bahwa semua subtugas sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya. Contohnya sebagai berikut.

class Subtasks implements StateMachine {
  private int i = 0;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.enqueue(new Subtask1());
    tasks.enqueue(new Subtask2());
    // The next step is Subtasks.processResults. It won't be called until both
    // Subtask1 and Subtask 2 are complete.
    return this::processResults;
  }

  private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
    System.out.println(i);  // Prints "3".
    return DONE;  // Subtasks is done.
  }

  private class Subtask1 implements StateMachine {
    @Override
    public StateMachine step(Tasks tasks) {
      i += 1;
      return DONE;  // Subtask1 is done.
    }
  }

  private class Subtask2 implements StateMachine {
    @Override
    public StateMachine step(Tasks tasks) {
      i += 2;
      return DONE;  // Subtask2 is done.
    }
  }
}

Meskipun Subtask1 dan Subtask2 secara logis serentak, semuanya berjalan dalam thread tunggal sehingga "konkurensi" pembaruan i tidak memerlukan sinkronisasi.

Serentak dan terstruktur

Karena setiap lookUp dan enqueue harus di-resolve sebelum melanjutkan ke yang berikutnya , itu berarti konkurensi secara alami terbatas pada struktur pohon. Penting pembuatan konkurensi hierarkis5 seperti ditunjukkan di bawah ini contoh.

Serentak dan Terstruktur

Sulit untuk membedakan dari UML bahwa struktur konkurensi membentuk hierarki. Ada tampilan alternatif yang menampilkan dengan lebih baik struktur pohon.

Serentak Tidak Terstruktur

Konkurensi terstruktur jauh lebih mudah untuk dipertimbangkan.

Pola aliran komposisi dan kontrol

Bagian ini menampilkan contoh cara menyusun beberapa StateMachine dan solusi untuk masalah alur kontrol tertentu.

Status berurutan

Ini adalah pola alur kontrol yang paling umum dan mudah. Contoh hal ini ditunjukkan dalam Komputasi stateful di dalam SkyKeyComputeState.

Percabangan

Status percabangan di StateMachine dapat dicapai dengan menampilkan berbagai menggunakan alur kontrol Java reguler, seperti yang ditunjukkan pada contoh berikut.

class Branch implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    // Returns different state machines, depending on condition.
    if (shouldUseA()) {
      return this::performA;
    }
    return this::performB;
  }
  …
}

Sangat umum bagi cabang tertentu untuk menampilkan DONE, untuk penyelesaian lebih awal.

Komposisi berurutan lanjutan

Karena struktur kontrol StateMachine tidak memiliki memori, membagikan StateMachine definisi sebagai subtugas terkadang bisa terasa canggung. Misalkan M1 dan M2 adalah instance StateMachine yang memiliki StateMachine, S, dengan M1 dan M2 adalah urutan <A, S, B> dan <X, S, Y>. Masalahnya, S tidak tahu apakah harus lanjutkan ke B atau Y setelah selesai dan StateMachine tidak cukup mempertahankan stack panggilan. Bagian ini meninjau beberapa teknik untuk mencapai hal ini.

StateMachine sebagai elemen urutan terminal

Hal ini tidak menyelesaikan masalah awal yang ditimbulkan. Ini hanya menunjukkan model komposisi saat StateMachine bersama adalah terminal dalam urutan.

// S is the shared state machine.
class S implements StateMachine { … }

class M1 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performA();
    return new S();
  }
}

class M2 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performX();
    return new S();
  }
}

Metode ini berfungsi meskipun S sendiri merupakan mesin status yang kompleks.

Subtugas untuk komposisi berurutan

Karena subtugas dalam antrean dijamin selesai sebelum status berikutnya, terkadang dapat sedikit menyalahgunakan6 mekanisme subtugas.

class M1 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performA();
    // S starts after `step` returns and by contract must complete before `doB`
    // begins. It is effectively sequential, inducing the sequence < A, S, B >.
    tasks.enqueue(new S());
    return this::doB;
  }

  private StateMachine doB(Tasks tasks) {
    performB();
    return DONE;
  }
}

class M2 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performX();
    // Similarly, this induces the sequence < X, S, Y>.
    tasks.enqueue(new S());
    return this::doY;
  }

  private StateMachine doY(Tasks tasks) {
    performY();
    return DONE;
  }
}

Injeksi runAfter

Terkadang, menyalahgunakan Tasks.enqueue tidak mungkin karena ada hal lain subtugas paralel atau panggilan Tasks.lookUp yang harus diselesaikan sebelum S akan dijalankan. Dalam hal ini, memasukkan parameter runAfter ke S dapat digunakan untuk memberi tahu S tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya.

class S implements StateMachine {
  // Specifies what to run after S completes.
  private final StateMachine runAfter;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    … // Performs some computations.
    return this::processResults;
  }

  @Nullable
  private StateMachine processResults(Tasks tasks) {
    … // Does some additional processing.

    // Executes the state machine defined by `runAfter` after S completes.
    return runAfter;
  }
}

class M1 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performA();
    // Passes `this::doB` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
    // sequence < A, S, B >.
    return new S(/* runAfter= */ this::doB);
  }

  private StateMachine doB(Tasks tasks) {
    performB();
    return DONE;
  }
}

class M2 implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    performX();
    // Passes `this::doY` as the `runAfter` parameter of S, resulting in the
    // sequence < X, S, Y >.
    return new S(/* runAfter= */ this::doY);
  }

  private StateMachine doY(Tasks tasks) {
    performY();
    return DONE;
  }
}

Pendekatan ini lebih bersih daripada menyalahgunakan subtugas. Namun, menerapkan ini juga secara bebas, misalnya, dengan membuat beberapa StateMachine bertingkat menggunakan runAfter, jalan menuju Callback Hell. Lebih baik memisahkan secara berurutan runAfter dengan status berurutan biasa.

  return new S(/* runAfter= */ new T(/* runAfter= */ this::nextStep))

dapat diganti dengan kode berikut.

  private StateMachine step1(Tasks tasks) {
     doStep1();
     return new S(/* runAfter= */ this::intermediateStep);
  }

  private StateMachine intermediateStep(Tasks tasks) {
    return new T(/* runAfter= */ this::nextStep);
  }

Alternatif Dilarang: runAfterUnlessError

Dalam draf sebelumnya, kami telah mempertimbangkan runAfterUnlessError yang akan membatalkan sejak dini. Hal ini dimotivasi oleh fakta bahwa kesalahan sering kali menghasilkan diperiksa dua kali, sekali oleh StateMachine yang memiliki referensi runAfter dan sekali oleh komputer runAfter itu sendiri.

Setelah beberapa muslihat, kami memutuskan bahwa keseragaman kode lebih lebih penting daripada menghapus duplikat dalam pemeriksaan {i>error<i}. Akan membingungkan jika Mekanisme runAfter tidak berfungsi secara konsisten dengan Mekanisme tasks.enqueue, yang selalu memerlukan pemeriksaan error.

Delegasi langsung

Setiap kali ada transisi status formal, loop Driver utama akan maju. Sesuai dengan kontrak, status maju berarti semua SkyValue yang sebelumnya diantrekan pencarian dan subtugas diselesaikan sebelum status berikutnya dieksekusi. Terkadang logika dari delegasi StateMachine membuat fase maju tidak diperlukan atau kontraproduktif. Misalnya, jika step pertama dari delegasi menjalankan Pencarian SkyKey yang dapat diparalelkan dengan pencarian status yang mendelegasikan kemudian fase maju akan membuatnya berurutan. Ini bisa lebih masuk akal untuk melakukan delegasi langsung, seperti yang ditunjukkan dalam contoh di bawah ini.

class Parent implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks ) {
    tasks.lookUp(new Key1(), this);
    // Directly delegates to `Delegate`.
    //
    // The (valid) alternative:
    //   return new Delegate(this::afterDelegation);
    // would cause `Delegate.step` to execute after `step` completes which would
    // cause lookups of `Key1` and `Key2` to be sequential instead of parallel.
    return new Delegate(this::afterDelegation).step(tasks);
  }

  private StateMachine afterDelegation(Tasks tasks) {
    …
  }
}

class Delegate implements StateMachine {
  private final StateMachine runAfter;

  Delegate(StateMachine runAfter) {
    this.runAfter = runAfter;
  }

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.lookUp(new Key2(), this);
    return …;
  }

  // Rest of implementation.
  …

  private StateMachine complete(Tasks tasks) {
    …
    return runAfter;
  }
}

Aliran data

Fokus dari diskusi sebelumnya adalah pada pengelolaan alur kontrol. Ini menjelaskan penyebaran nilai data.

Mengimplementasikan callback Tasks.lookUp

Ada contoh penerapan callback Tasks.lookUp di SkyValue pencarian. Bagian ini memberikan alasan dan saran pendekatan untuk menangani beberapa SkyValues.

Tasks.lookUp callback

Metode Tasks.lookUp menggunakan callback, sink, sebagai parameter.

  void lookUp(SkyKey key, Consumer<SkyValue> sink);

Pendekatan idiomatisnya adalah menggunakan lambda Java untuk menerapkan hal ini:

  tasks.lookUp(key, value -> myValue = (MyValueClass)value);

dengan myValue menjadi variabel anggota dari instance StateMachine yang melakukan pencarian. Namun, lambda memerlukan alokasi memori tambahan dibandingkan dengan menerapkan antarmuka Consumer<SkyValue> di StateMachine terlepas dari implementasi layanan. Lambda masih berguna bila ada beberapa pencarian yang bisa jadi ambigu.

Ada juga kelebihan penanganan error dari Tasks.lookUp, yang setara dengan SkyFunction.Environment.getValueOrThrow.

  <E extends Exception> void lookUp(
      SkyKey key, Class<E> exceptionClass, ValueOrExceptionSink<E> sink);

  interface ValueOrExceptionSink<E extends Exception> {
    void acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable E exception);
  }

Contoh implementasi ditunjukkan di bawah ini.

class PerformLookupWithError extends StateMachine, ValueOrExceptionSink<MyException> {
  private MyValue value;
  private MyException error;

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.lookUp(new MyKey(), MyException.class, ValueOrExceptionSink<MyException>) this);
    return this::processResult;
  }

  @Override
  public acceptValueOrException(@Nullable SkyValue value, @Nullable MyException exception) {
    if (value != null) {
      this.value = (MyValue)value;
      return;
    }
    if (exception != null) {
      this.error = exception;
      return;
    }
    throw new IllegalArgumentException("Both parameters were unexpectedly null.");
  }

  private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
    if (exception != null) {
      // Handles the error.
      …
      return DONE;
    }
    // Processes `value`, which is non-null.
    …
  }
}

Seperti pencarian tanpa penanganan error, memiliki class StateMachine secara langsung mengimplementasikan callback akan menyimpan alokasi memori untuk lambda.

Penanganan error memberikan detail lebih lengkap, tetapi pada dasarnya, tidak ada banyak perbedaan antara penyebaran kesalahan dan nilai normal.

Memakai beberapa SkyValues

Beberapa pencarian SkyValue sering kali diperlukan. Pendekatan yang banyak digunakan waktunya adalah mengaktifkan jenis SkyValue. Berikut ini adalah contoh disederhanakan dari kode produksi prototipe.

  @Nullable
  private StateMachine fetchConfigurationAndPackage(Tasks tasks) {
    var configurationKey = configuredTarget.getConfigurationKey();
    if (configurationKey != null) {
      tasks.lookUp(configurationKey, (Consumer<SkyValue>) this);
    }

    var packageId = configuredTarget.getLabel().getPackageIdentifier();
    tasks.lookUp(PackageValue.key(packageId), (Consumer<SkyValue>) this);

    return this::constructResult;
  }

  @Override  // Implementation of `Consumer<SkyValue>`.
  public void accept(SkyValue value) {
    if (value instanceof BuildConfigurationValue) {
      this.configurationValue = (BuildConfigurationValue) value;
      return;
    }
    if (value instanceof PackageValue) {
      this.pkg = ((PackageValue) value).getPackage();
      return;
    }
    throw new IllegalArgumentException("unexpected value: " + value);
  }

Implementasi callback Consumer<SkyValue> dapat dibagikan secara jelas karena jenis nilainya berbeda. Jika belum tentu, kembali ke implementasi berbasis lambda atau instance kelas dalam lengkap yang mengimplementasikan callback yang tepat layak.

Menyebarkan nilai antara StateMachine

Sejauh ini, dokumen ini hanya menjelaskan cara mengatur pekerjaan dalam subtugas, tetapi subtugas juga perlu melaporkan nilai kembali ke pemanggil. Karena subtugas asinkron secara logis, hasilnya dikomunikasikan kembali ke pemanggil menggunakan callback. Agar ini berhasil, subtugas mendefinisikan antarmuka sink yang yang diinjeksikan melalui konstruktornya.

class BarProducer implements StateMachine {
  // Callers of BarProducer implement the following interface to accept its
  // results. Exactly one of the two methods will be called by the time
  // BarProducer completes.
  interface ResultSink {
    void acceptBarValue(Bar value);
    void acceptBarError(BarException exception);
  }

  private final ResultSink sink;

  BarProducer(ResultSink sink) {
     this.sink = sink;
  }

  … // StateMachine steps that end with this::complete.

  private StateMachine complete(Tasks tasks) {
    if (hasError()) {
      sink.acceptBarError(getError());
      return DONE;
    }
    sink.acceptBarValue(getValue());
    return DONE;
  }
}

Pemanggil StateMachine akan terlihat seperti berikut.

class Caller implements StateMachine, BarProducer.ResultSink {
  interface ResultSink {
    void acceptCallerValue(Bar value);
    void acceptCallerError(BarException error);
  }

  private final ResultSink sink;

  private Bar value;

  Caller(ResultSink sink) {
    this.sink = sink;
  }

  @Override
  @Nullable
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    tasks.enqueue(new BarProducer((BarProducer.ResultSink) this));
    return this::processResult;
  }

  @Override
  public void acceptBarValue(Bar value) {
    this.value = value;
  }

  @Override
  public void acceptBarError(BarException error) {
    sink.acceptCallerError(error);
  }

  private StateMachine processResult(Tasks tasks) {
    // Since all enqueued subtasks resolve before `processResult` starts, one of
    // the `BarResultSink` callbacks must have been called by this point.
    if (value == null) {
      return DONE;  // There was a previously reported error.
    }
    var finalResult = computeResult(value);
    sink.acceptCallerValue(finalResult);
    return DONE;
  }
}

Contoh sebelumnya menunjukkan beberapa hal. Caller harus menyebarkan hasilnya kembali dan menentukan Caller.ResultSink-nya sendiri. Caller mengimplementasikan metode Callback BarProducer.ResultSink. Setelah dilanjutkan, processResult akan memeriksa apakah value bernilai null untuk menentukan apakah terjadi error. Ini adalah perilaku umum setelah menerima {i>output<i} dari subtugas atau pencarian SkyValue.

Perlu diperhatikan bahwa implementasi acceptBarError akan segera meneruskan hasilnya ke Caller.ResultSink, seperti yang diperlukan oleh Error bubbling.

Alternatif untuk StateMachine level teratas dijelaskan dalam Driver dan menghubungkan ke SkyFunctions.

Penanganan error

Ada beberapa contoh penanganan error yang sudah tersedia di Tasks.lookUp callback dan Menyebarkan nilai antara StateMachines. Pengecualian, selain InterruptedException tidak ditampilkan, tetapi diteruskan melalui callback sebagai nilai. Callback tersebut sering kali memiliki semantik eksklusif, dengan dengan tepat satu nilai atau kesalahan yang diteruskan.

Bagian selanjutnya menjelaskan interaksi yang kecil, namun penting dengan Skyframe dalam penanganan error.

Kesalahan saat mengeluarkan air (--nokeep_go)

Selama kesalahan menggelegar, SkyFunction dapat dimulai ulang bahkan jika tidak semua diminta SkyValues tersedia. Dalam kasus tersebut, status berikutnya tidak akan pernah tercapai karena kontrak API Tasks. Namun, StateMachine harus masih menyebarkan pengecualian.

Karena propagasi harus terjadi terlepas dari apakah status berikutnya tercapai, callback penanganan error harus melakukan tugas ini. Untuk StateMachine bagian dalam, ini dapat dilakukan dengan memanggil callback induk.

Di StateMachine tingkat atas, yang berinteraksi dengan SkyFunction, dapat dilakukan dengan memanggil metode setException dari ValueOrExceptionProducer. ValueOrExceptionProducer.tryProduceValue kemudian akan menampilkan pengecualian, bahkan jika ada SkyValues yang hilang.

Jika Driver digunakan secara langsung, Anda harus memeriksa menyebarkan kesalahan dari SkyFunction, meskipun mesin belum selesai diproses.

Penanganan Peristiwa

Untuk SkyFunctions yang perlu memunculkan peristiwa, StoredEventHandler dimasukkan ke SkyKeyComputeState dan dimasukkan lebih lanjut ke StateMachine yang memerlukan mereka. Sebelumnya, StoredEventHandler diperlukan karena penurunan Skyframe peristiwa tertentu kecuali jika mereka di-replay, tetapi hal ini kemudian diperbaiki. Injeksi StoredEventHandler dipertahankan karena menyederhanakan implementasi peristiwa yang dikeluarkan dari callback penanganan error.

Driver dan menjembatani ke SkyFunctions

Driver bertanggung jawab mengelola eksekusi StateMachine, yang diawali dengan StateMachine root tertentu. Seperti yang dapat dilakukan StateMachine mengantrekan StateMachine subtugas secara rekursif, satu Driver dapat mengelola banyak subtugas. Subtugas ini membuat struktur pohon, hasil dari Konkurensi terstruktur. Driver mengelompokkan SkyValue pencarian di seluruh subtugas untuk meningkatkan efisiensi.

Ada sejumlah class yang dibangun di sekitar Driver, dengan API berikut.

public final class Driver {
  public Driver(StateMachine root);
  public boolean drive(SkyFunction.Environment env) throws InterruptedException;
}

Driver menggunakan StateMachine root tunggal sebagai parameter. Menelepon Driver.drive menjalankan StateMachine sejauh yang dapat dilakukan tanpa Mulai ulang Skyframe. Metode ini menampilkan benar (true) saat StateMachine selesai dan salah (false) sebaliknya, menunjukkan bahwa tidak semua nilai tersedia.

Driver mempertahankan status StateMachine secara serentak dan juga cocok untuk penyematan di SkyKeyComputeState.

Membuat instance Driver secara langsung

Implementasi StateMachine mengomunikasikan hasilnya secara konvensional melalui callback. Anda dapat langsung membuat instance Driver seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.

Driver disematkan dalam implementasi SkyKeyComputeState bersama dengan implementasi dari ResultSink yang sesuai akan didefinisikan sedikit lebih jauh ke bawah. Di tingkat atas, objek State adalah penerima yang sesuai untuk dari hasil komputasi karena dijamin aktif lebih lama dibandingkan Driver.

class State implements SkyKeyComputeState, ResultProducer.ResultSink {
  // The `Driver` instance, containing the full tree of all `StateMachine`
  // states. Responsible for calling `StateMachine.step` implementations when
  // asynchronous values are available and performing batched SkyFrame lookups.
  //
  // Non-null while `result` is being computed.
  private Driver resultProducer;

  // Variable for storing the result of the `StateMachine`
  //
  // Will be non-null after the computation completes.
  //
  private ResultType result;

  // Implements `ResultProducer.ResultSink`.
  //
  // `ResultProducer` propagates its final value through a callback that is
  // implemented here.
  @Override
  public void acceptResult(ResultType result) {
    this.result = result;
  }
}

Kode di bawah membuat sketsa ResultProducer.

class ResultProducer implements StateMachine {
  interface ResultSink {
    void acceptResult(ResultType value);
  }

  private final Parameters parameters;
  private final ResultSink sink;

  … // Other internal state.

  ResultProducer(Parameters parameters, ResultSink sink) {
    this.parameters = parameters;
    this.sink = sink;
  }

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    …  // Implementation.
    return this::complete;
  }

  private StateMachine complete(Tasks tasks) {
    sink.acceptResult(getResult());
    return DONE;
  }
}

Kemudian, kode untuk melakukan komputasi {i>database<i} dengan lambat dapat terlihat seperti berikut.

@Nullable
private Result computeResult(State state, Skyfunction.Environment env)
    throws InterruptedException {
  if (state.result != null) {
    return state.result;
  }
  if (state.resultProducer == null) {
    state.resultProducer = new Driver(new ResultProducer(
      new Parameters(), (ResultProducer.ResultSink)state));
  }
  if (state.resultProducer.drive(env)) {
    // Clears the `Driver` instance as it is no longer needed.
    state.resultProducer = null;
  }
  return state.result;
}

Menyematkan Driver

Jika StateMachine menghasilkan nilai dan tidak meningkatkan pengecualian, penyematan Driver adalah kemungkinan implementasi lain, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.

class ResultProducer implements StateMachine {
  private final Parameters parameters;
  private final Driver driver;

  private ResultType result;

  ResultProducer(Parameters parameters) {
    this.parameters = parameters;
    this.driver = new Driver(this);
  }

  @Nullable  // Null when a Skyframe restart is needed.
  public ResultType tryProduceValue( SkyFunction.Environment env)
      throws InterruptedException {
    if (!driver.drive(env)) {
      return null;
    }
    return result;
  }

  @Override
  public StateMachine step(Tasks tasks) {
    …  // Implementation.
}

SkyFunction mungkin memiliki kode yang terlihat seperti berikut (dengan State jenis khusus fungsi SkyKeyComputeState).

@Nullable  // Null when a Skyframe restart is needed.
Result computeResult(SkyFunction.Environment env, State state)
    throws InterruptedException {
  if (state.result != null) {
    return state.result;
  }
  if (state.resultProducer == null) {
    state.resultProducer = new ResultProducer(new Parameters());
  }
  var result = state.resultProducer.tryProduceValue(env);
  if (result == null) {
    return null;
  }
  state.resultProducer = null;
  return state.result = result;
}

Menyematkan Driver dalam implementasi StateMachine lebih cocok untuk Gaya coding sinkron Skyframe.

StateMachine yang dapat menghasilkan pengecualian

Jika tidak, ada ValueOrExceptionProducer yang dapat disematkan SkyKeyComputeState dan ValueOrException2Producer yang memiliki API sinkron yang akan dicocokkan kode SkyFunction sinkron.

Class abstrak ValueOrExceptionProducer menyertakan metode berikut.

public abstract class ValueOrExceptionProducer<V, E extends Exception>
    implements StateMachine {
  @Nullable
  public final V tryProduceValue(Environment env)
      throws InterruptedException, E {
    …  // Implementation.
  }

  protected final void setValue(V value)  {  … // Implementation. }
  protected final void setException(E exception) {  … // Implementation. }
}

Class ini mencakup instance Driver yang disematkan dan sangat mirip dengan Class ResultProducer dalam driver penyematan dan antarmuka dengan SkyFunction dengan cara yang sama. Daripada menentukan ResultSink, implementasi memanggil setValue atau setException saat salah satu dari hal tersebut terjadi. Jika keduanya terjadi, pengecualian akan diprioritaskan. Metode tryProduceValue menjembatani kode callback asinkron ke kode sinkron dan menampilkan pengecualian ketika salah satunya ditetapkan.

Seperti disebutkan sebelumnya, selama buih error, mungkin saja terjadi error bahkan jika mesin belum selesai karena tidak semua input tersedia. Kepada mengakomodasi hal ini, tryProduceValue akan menampilkan pengecualian yang ditetapkan, bahkan sebelum mesin selesai.

Epilogue: Akhirnya menghapus callback

StateMachine adalah cara yang sangat efisien, tetapi membutuhkan boilerplate untuk melakukan komputasi asinkron. Lanjutan (terutama dalam bentuk Runnable detik diteruskan ke ListenableFuture) tersebar luas di bagian-bagian tertentu kode Bazel, tetapi tidak umum digunakan dalam analisis SkyFunctions. Analisis sebagian besar terikat CPU dan tidak ada API asinkron yang efisien untuk I/O disk. Pada akhirnya, itu akan menjadi bagus untuk mengoptimalkan callback jauh karena memiliki kurva pembelajaran dan menghambat keterbacaan.

Salah satu alternatif yang paling menjanjikan adalah thread virtual Java. Daripada fokus pada harus menulis callback, semuanya diganti dengan panggilan telepon. Hal ini dimungkinkan karena mengikat resource thread virtual, tidak seperti thread platform, seharusnya murah. Namun, bahkan dengan thread virtual, mengganti operasi sinkron sederhana dengan pembuatan dan sinkronisasi thread primitif terlalu mahal. Kami melakukan migrasi dari StateMachine ke Thread virtual Java dan jauh lebih lambat, sehingga peningkatan hampir 3x lipat dalam hal analisis end-to-end. Karena {i>thread<i} virtual masih merupakan fitur pratinjau, migrasi ini mungkin dapat dilakukan di di kemudian hari ketika kinerja meningkat.

Pendekatan lain yang perlu dipertimbangkan adalah menunggu coroutine Loom, jika diperlukan tersedia. Keuntungannya di sini adalah adanya upaya untuk mengurangi {i>overhead<i} sinkronisasi dengan menggunakan tugas {i>multitasking<i} yang bekerja sama.

Jika semuanya gagal, penulisan ulang bytecode tingkat rendah juga dapat menjadi kemungkinan masalah alternatif. Dengan pengoptimalan yang memadai, Anda mungkin dapat mencapai yang mendekati kode callback yang ditulis tangan.

Lampiran

Callback Neraka

Callback hell adalah masalah yang terkenal dalam kode asinkron yang menggunakan callback. Hal ini berasal dari fakta bahwa kelanjutan untuk langkah berikutnya disarangkan di langkah sebelumnya. Jika ada banyak langkah, tingkatan ini bisa sangat mendalam. Jika digabungkan dengan alur kontrol, kode menjadi tidak dapat dikelola.

class CallbackHell implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks task) {
    doA();
    return (t, l) -> {
      doB();
      return (t1, l2) -> {
        doC();
        return DONE;
      };
    };
  }
}

Salah satu keuntungan dari implementasi tersarang adalah bahwa {i>stack frame<i} dari tingkat eksternal dapat dipertahankan. Di Java, variabel lambda yang diambil harus berupa final secara efektif sehingga menggunakan variabel-variabel tersebut bisa merepotkan. Bersarang (nesting) yang mendalam adalah dihindari dengan menampilkan referensi metode sebagai kelanjutan, bukan lambda, ditampilkan sebagai berikut.

class CallbackHellAvoided implements StateMachine {
  @Override
  public StateMachine step(Tasks task) {
    doA();
    return this::step2;
  }

  private StateMachine step2(Tasks tasks) {
    doB();
    return this::step3;
  }

  private StateMachine step3(Tasks tasks) {
    doC();
    return DONE;
  }
}

Callback callback juga dapat terjadi jika injeksi runAfter pola yang digunakan terlalu padat, tetapi hal ini dapat dihindari dengan dengan langkah-langkah yang berurutan.

Contoh: Pencarian SkyValue berantai

Sering kali logika aplikasi membutuhkan rantai dependen Pencarian SkyValue, misalnya, jika SkyKey kedua bergantung pada SkyValue pertama. Memikirkan hal ini secara naif, hal ini akan menghasilkan struktur callback.

private ValueType1 value1;
private ValueType2 value2;

private StateMachine step1(...) {
  tasks.lookUp(key1, (Consumer<SkyValue>) this);  // key1 has type KeyType1.
  return this::step2;
}

@Override
public void accept(SkyValue value) {
  this.value1 = (ValueType1) value;
}

private StateMachine step2(...) {
  KeyType2 key2 = computeKey(value1);
  tasks.lookup(key2, this::acceptValueType2);
  return this::step3;
}

private void acceptValueType2(SkyValue value) {
  this.value2 = (ValueType2) value;
}

Namun, karena kelanjutan ditetapkan sebagai referensi metode, kode akan terlihat prosedural di seluruh transisi status: step2 mengikuti step1. Perhatikan bahwa di sini, lambda digunakan untuk menetapkan value2. Ini membuat urutan kode sesuai dengan urutan komputasi dari atas ke bawah.

Tips Lain-Lain

Keterbacaan: Pengurutan Eksekusi

Untuk meningkatkan keterbacaan, usahakan untuk mempertahankan implementasi StateMachine.step dalam urutan eksekusi, dan implementasi callback segera setelah mereka yang diteruskan dalam kode. Hal ini tidak selalu memungkinkan jika alur kontrol yang berbeda. Komentar tambahan mungkin dapat membantu dalam kasus tersebut.

Di Contoh: Pencarian SkyValue berantai, referensi metode perantara dibuat untuk mencapai hal ini. Hal ini memperdagangkan peningkatan performa untuk keterbacaan, yang mungkin bermanfaat di sini.

Hipotesis Generasi

Objek Java yang memiliki masa aktif sedang mematahkan hipotesis generasi Java pembersih sampah memori, yang dirancang untuk menangani objek yang dapat waktu yang singkat atau objek yang hidup selamanya. Menurut definisi, objek di SkyKeyComputeState melanggar hipotesis ini. Objek tersebut, yang berisi atribut hierarki yang dibuat dari semua StateMachine yang masih berjalan, yang di-root pada Driver memiliki masa hidup menengah saat ditangguhkan, menunggu komputasi asinkron untuk diselesaikan.

Tampaknya tidak terlalu buruk di JDK19, tetapi saat menggunakan StateMachine, terkadang mungkin untuk mengamati peningkatan waktu GC, bahkan dengan penurunan sampah memori aktual yang dihasilkan. Karena StateMachine memiliki masa aktif menengah mereka bisa dipromosikan ke generasi lama, sehingga menyebabkannya terisi lebih cepat, sehingga sehingga membutuhkan GC besar atau penuh yang lebih mahal untuk melakukan pembersihan.

Tindakan pencegahan awal adalah meminimalkan penggunaan variabel StateMachine, tetapi tidak selalu mungkin, misalnya, jika suatu nilai diperlukan dalam negara bagian. Jika memungkinkan, variabel step stack lokal adalah generasi muda variabel dan secara efisien melakukan GC.

Untuk variabel StateMachine, uraikan semuanya menjadi subtugas dan ikuti pola yang disarankan untuk Menyebarkan nilai antara StateMachine juga berguna. Perhatikan bahwa ketika dengan mengikuti pola, hanya StateMachine turunan yang memiliki referensi ke induk StateMachine, dan bukan sebaliknya. Ini berarti bahwa ketika anak-anak menyelesaikan dan memperbarui induk menggunakan callback hasil, turunan secara alami keluar dari cakupan dan memenuhi syarat untuk GC.

Terakhir, dalam beberapa kasus, variabel StateMachine diperlukan di status sebelumnya tetapi tidak di negara bagian yang lain. Akan sangat bermanfaat untuk {i>null<i} referensi setelah diketahui bahwa mereka tidak lagi diperlukan.

Penamaan negara bagian

Saat menamai metode, biasanya Anda dapat menamai metode untuk perilaku tersebut yang terjadi dalam metode tersebut. Kurang jelas bagaimana melakukan ini di StateMachine karena tidak ada stack. Misalnya, metode foo memanggil sub-metode bar. Dalam StateMachine, hal ini dapat diterjemahkan ke dalam bahasa status urutan foo, diikuti oleh bar. foo tidak lagi menyertakan perilaku ini bar. Akibatnya, nama metode untuk keadaan cenderung lebih sempit cakupannya, berpotensi mencerminkan perilaku lokal.

Diagram pohon konkurensi

Berikut ini adalah tampilan alternatif diagram pada menu Terstruktur konkurensi yang lebih menggambarkan struktur pohon. Blok membentuk pohon kecil.

3D Serentak Terstruktur


  1. Berbeda dengan konvensi Skyframe tentang {i>restart <i}dari awal saat nilai tersebut tidak tersedia. 

  2. Perhatikan bahwa step diizinkan untuk menampilkan InterruptedException, tetapi contoh menghilangkannya. Ada beberapa metode rendah dalam kode Bazel yang menampilkan pengecualian ini dan menyebar ke Driver, yang akan dijelaskan nanti, yang menjalankan StateMachine. Tidak masalah jika tidak mendeklarasikannya untuk ditampilkan saat dan tidak diperlukan.

  3. Subtugas serentak dimotivasi oleh ConfiguredTargetFunction yang melakukan pekerjaan independen untuk setiap dependensi. Alih-alih memanipulasi struktur data kompleks yang memproses semua dependensi sekaligus, menyebabkan inefisiensi, setiap dependensi memiliki StateMachine.

  4. Beberapa panggilan tasks.lookUp dalam satu langkah akan ditumpuk bersama. Pengelompokan tambahan dapat dibuat dengan pencarian yang terjadi dalam waktu serentak subtugas. 

  5. Secara konsep mirip dengan konkurensi terstruktur Java jeps/428

  6. Melakukan ini mirip dengan memunculkan thread dan menggabungkannya untuk mencapai komposisi berurutan.