Bazel チュートリアル: C++ プロジェクトをビルドする

はじめに

Bazel は初めてですか?お問い合わせいただきありがとうございます。Bazel の使用方法を簡単に説明した最初のビルドのチュートリアルをご覧ください。このチュートリアルでは、Bazel のコンテキストで使用される主な用語を定義し、Bazel ワークフローの基本について説明します。まず、必要なツールから始めて、複雑さが増す 3 つのプロジェクトをビルドして実行し、複雑さが増す理由と方法について学びます。

Bazel はマルチリンガル ビルドをサポートするビルドシステムですが、このチュートリアルでは C++ プロジェクトを例として使用し、ほとんどの言語に適用される一般的なガイドラインとフローを説明します。

所要時間: 30 分

前提条件

まず、Bazel をインストールします(まだインストールしていない場合)。このチュートリアルでは Git をソース管理に使用します。最適な結果を得るには、Git をインストールしてください。

次に、任意のコマンドライン ツールで次のコマンドを実行して、Bazel の GitHub リポジトリからサンプル プロジェクトを取得します。

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

このチュートリアルのサンプル プロジェクトは examples/cpp-tutorial ディレクトリにあります。

以下に、その構造を示します。

examples
└── cpp-tutorial
    ├──stage1
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   └── hello-world.cc
    │  └── WORKSPACE
    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── WORKSPACE
    └──stage3
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-world.cc
       │   ├── hello-greet.cc
       │   └── hello-greet.h
       ├── lib
       │   ├── BUILD
       │   ├── hello-time.cc
       │   └── hello-time.h
       └── WORKSPACE

ファイルは 3 つのセットがあり、各セットはチュートリアルのステージを表します。最初のステージでは、1 つのパッケージに存在する 1 つのターゲットを構築します。2 番目のステージでは、単一のパッケージからバイナリとライブラリの両方をビルドします。3 つ目のステージ(最後のステージ)では、複数のパッケージを含むプロジェクトをビルドし、複数のターゲットでビルドします。

概要: 概要

Bazel(と Git)をインストールして、このチュートリアルのリポジトリのクローンを作成することで、Bazel を使用した最初のビルドの基盤が整いました。次のセクションに進んで用語を定義し、ワークスペースを設定します。

スタートガイド

ワークスペースを設定する

プロジェクトをビルドする前に、ワークスペースを設定する必要があります。ワークスペースは、プロジェクトのソースファイルと Bazel のビルド出力を保持するディレクトリです。また、次の重要なファイルも含まれています。

  • WORKSPACE file : ディレクトリとその内容を Bazel ワークスペースとして識別し、プロジェクトのディレクトリ構造のルートに存在します。
  • 1 つ以上の BUILD files 。プロジェクトのさまざまな部分をビルドする方法を Bazel に指示します。ワークスペース内の BUILD ファイルを含むディレクトリはパッケージです。(パッケージの詳細については、このチュートリアルの後半で説明します)。

今後のプロジェクトでディレクトリを Bazel ワークスペースとして指定するには、そのディレクトリに WORKSPACE という名前の空のファイルを作成します。このチュートリアルでは、各ステージに WORKSPACE ファイルがすでに存在しています。

: Bazel がプロジェクトをビルドする場合、すべての入力が同じワークスペースに存在している必要があります。異なるワークスペースに存在するファイルは、リンクされていない限り、互いに独立しています。ワークスペースのルールの詳細については、こちらのガイドをご覧ください。

BUILD ファイルについて

BUILD ファイルには、Bazel 用のさまざまなタイプの指示が含まれています。各 BUILD ファイルには、一連の手順として少なくとも 1 つのルールが必要です。このルールは、実行可能なバイナリやライブラリなどの目的の出力をビルドする方法を Bazel に指示します。BUILD ファイル内のビルドルールの各インスタンスはターゲットと呼ばれ、特定のソースファイルと依存関係のセットを参照します。ターゲットは他のターゲットを指すこともできます。

cpp-tutorial/stage1/main ディレクトリの BUILD ファイルを確認します。

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
)

この例では、hello-world ターゲットが Bazel の組み込み cc_binary rule をインスタンス化します。このルールは、依存関係なしで hello-world.cc ソースファイルから自己完結型の実行可能バイナリをビルドするように Bazel に指示します。

概要: スタートガイド

これで、いくつかのキーワードと、このプロジェクトと一般的な Bazel のコンテキストにおけるそれらの意味を理解できました。次のセクションでは、プロジェクトのステージ 1 をビルドしてテストします。

ステージ 1: 単一ターゲット、単一パッケージ

いよいよプロジェクトの第 1 部を完成します。プロジェクトの Stage 1 セクションの構造は次のとおりです。

examples
└── cpp-tutorial
    └──stage1
       ├── main
       │   ├── BUILD
       │   └── hello-world.cc
       └── WORKSPACE

次のコマンドを実行して cpp-tutorial/stage1 ディレクトリに移動します。

cd cpp-tutorial/stage1

続いて、次のコマンドを実行します。

bazel build //main:hello-world

ターゲット ラベルの //main: 部分は、ワークスペースのルートからの BUILD ファイルの場所であり、hello-worldBUILD ファイル内のターゲット名です。

Bazel は次のようなコードを生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.267s, Critical Path: 0.25s

最初の Bazel ターゲットをビルドできました。Bazel は、ワークスペースのルートの bazel-bin ディレクトリにビルド出力を配置します。

新しくビルドしたバイナリをテストします。バイナリは次のとおりです。

bazel-bin/main/hello-world

これにより、「Hello world」というメッセージが出力されます。

これは、ステージ 1 の依存関係グラフです。

hello-world の依存関係グラフには、単一のソースファイルを持つ単一のターゲットが表示されます。

概要: ステージ 1

最初のビルドが完了したので、ビルドの構造について基本的な理解ができました。次のステージでは、別のターゲットを追加して複雑さを増やします。

ステージ 2: 複数のビルド ターゲット

小規模なプロジェクトでは 1 つのターゲットで十分ですが、大規模なプロジェクトは複数のターゲットとパッケージに分割することをおすすめします。これにより、増分ビルドを高速化できます。つまり、Bazel は変更された部分のみを再ビルドします。また、プロジェクトの複数の部分を一度にビルドすることで、ビルドを高速化できます。このチュートリアルのこのステージではターゲットを追加し、次のステージではパッケージを追加します。

これはステージ 2 で使用するディレクトリです。

    ├──stage2
    │  ├── main
    │  │   ├── BUILD
    │  │   ├── hello-world.cc
    │  │   ├── hello-greet.cc
    │  │   └── hello-greet.h
    │  └── WORKSPACE

cpp-tutorial/stage2/main ディレクトリの BUILD ファイルは次のようになります。

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
    ],
)

この BUILD ファイルを使用すると、Bazel はまず hello-greet ライブラリをビルドし(Bazel の組み込み cc_library rule を使用して)、次に hello-world バイナリをビルドします。hello-world ターゲットの deps 属性は、hello-world バイナリのビルドに hello-greet ライブラリが必要であることを Bazel に伝えます。

この新しいバージョンのプロジェクトをビルドする前に、ディレクトリを変更して cpp-tutorial/stage2 ディレクトリに切り替える必要があります。次のコマンドを実行します。

cd ../stage2

これで、以下の使い慣れたコマンドを使用して新しいバイナリをビルドできるようになりました。

bazel build //main:hello-world

再度、Bazel は次のような出力を生成します。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 2.399s, Critical Path: 0.30s

これで、新しくビルドしたバイナリをテストできます。このバイナリは別の「Hello world」を返します。

bazel-bin/main/hello-world

ここで hello-greet.cc を変更してプロジェクトを再ビルドすると、Bazel はそのファイルのみを再コンパイルします。

依存関係グラフを見ると、hello-worldhello-greet という名前の追加入力に依存していることがわかります。

「hello-world」の依存関係グラフには、ファイル変更後の依存関係の変更が表示されます。

概要: ステージ 2

これで、2 つのターゲットを持つプロジェクトがビルドされました。hello-world ターゲットは 1 つのソースファイルをビルドし、他の 1 つのターゲット(//main:hello-greet)に依存します。このターゲットは、さらに 2 つのソースファイルをビルドします。次のセクションでは、さらに進んで別のパッケージを追加します。

ステージ 3: 複数のパッケージ

次のステージでは、ウォッチフェイスの追加機能をさらに追加し、複数のパッケージを使用してプロジェクトをビルドします。cpp-tutorial/stage3 ディレクトリの構造と内容は次のとおりです。

└──stage3
   ├── main
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-world.cc
   │   ├── hello-greet.cc
   │   └── hello-greet.h
   ├── lib
   │   ├── BUILD
   │   ├── hello-time.cc
   │   └── hello-time.h
   └── WORKSPACE

2 つのサブディレクトリがあり、それぞれに BUILD ファイルが含まれていることがわかります。したがって、Bazel では、ワークスペースに libmain の 2 つのパッケージが含まれるようになりました。

lib/BUILD ファイルを確認します。

cc_library(
    name = "hello-time",
    srcs = ["hello-time.cc"],
    hdrs = ["hello-time.h"],
    visibility = ["//main:__pkg__"],
)

main/BUILD ファイルで次のようにします。

cc_library(
    name = "hello-greet",
    srcs = ["hello-greet.cc"],
    hdrs = ["hello-greet.h"],
)

cc_binary(
    name = "hello-world",
    srcs = ["hello-world.cc"],
    deps = [
        ":hello-greet",
        "//lib:hello-time",
    ],
)

メイン パッケージの hello-world ターゲットは、lib パッケージの hello-time ターゲットに依存しています(ターゲットラベル //lib:hello-time がそのことを示しています)。Bazel は deps 属性を通じてこれを認識します。これは依存関係グラフに反映されています。

`hello-world` の依存関係グラフには、メイン パッケージのターゲットが `lib` パッケージ内のターゲットにどのように依存するかが表示されます。

ビルドを成功させるには、 visibility 属性を使用して、lib/BUILD//lib:hello-time ターゲットを main/BUILD のターゲットに明示的に表示します。これは、デフォルトではターゲットは同じ BUILD ファイル内の他のターゲットにのみ表示されるためです。Bazel は、ターゲットの公開設定を使用して、実装の詳細を含むライブラリが公開 API に漏洩するなどの問題を防ぎます。

プロジェクトの最終版をビルドします。次のコマンドを実行して、cpp-tutorial/stage3 ディレクトリに切り替えます。

cd  ../stage3

再度、次のコマンドを実行します。

bazel build //main:hello-world

Bazel の出力は次のようになります。

INFO: Found 1 target...
Target //main:hello-world up-to-date:
  bazel-bin/main/hello-world
INFO: Elapsed time: 0.167s, Critical Path: 0.00s

最後に、このチュートリアルの最後のバイナリをテストして、最終的な Hello world メッセージを確認します。

bazel-bin/main/hello-world

概要: ステージ 3

これで、プロジェクトを 3 つのターゲットを持つ 2 つのパッケージとしてビルドし、それらの依存関係を理解できました。これにより、Bazel を使用して将来のプロジェクトをビルドできるようになりました。次のセクションでは、Bazel の学習を継続する方法について説明します。

次のステップ

これで、Bazel を使用した最初の基本的なビルドが完了しました。しかし、これはほんの始まりにすぎません。Bazel についてさらに学習するためのリソースを以下にご紹介します。

ぜひ活用してみてください。