Bazel tiene una compatibilidad sofisticada para modelar plataformas y cadenas de herramientas para compilaciones multiarquitectura y de compilación cruzada.
En esta página, se resume el estado de esta compatibilidad.
Consulta lo siguiente:
Estado
C++
Las reglas C++ usan plataformas para seleccionar cadenas de herramientas cuando
Se estableció --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
.
Esto significa que puedes configurar un proyecto de C++ con lo siguiente:
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
en lugar de la heredada:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
Esta opción se habilitará de forma predeterminada en Bazel 7.0 (#7260).
Para probar tu proyecto de C++ con plataformas, consulta Cómo migrar tu proyecto y Configura cadenas de herramientas de C++.
Java
Las reglas de Java usan plataformas para seleccionar cadenas de herramientas.
Esto reemplaza las marcas heredadas --java_toolchain
, --host_java_toolchain
, --javabase
y --host_javabase
.
Consulta Java y Bazel para obtener más información.
Android
Las reglas de Android usan plataformas para seleccionar cadenas de herramientas cuando se configura --incompatible_enable_android_toolchain_resolution
.
Esto significa que puedes configurar un proyecto de Android con lo siguiente:
bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform
en lugar de hacerlo con marcas heredadas, como --android_crosstool_top
, --android_cpu
,
y --fat_apk_cpu
.
Esta opción estará habilitada de forma predeterminada en Bazel 7.0 (#16285).
Para probar tu proyecto de Android con plataformas, consulta Migra tu proyecto.
Apple
Las reglas de Apple no son compatibles con las plataformas y aún no se programó su compatibilidad.
Puedes seguir usando las APIs de la plataforma con compilaciones de Apple (por ejemplo, cuando compilas con una combinación de reglas de Apple y C++ puro) con la plataforma mapeos.
Otros idiomas
- Las reglas de Go son totalmente compatibles con las plataformas.
- Las reglas de Rust son totalmente compatibles con las plataformas.
Si tienes un conjunto de reglas de idioma, consulta Cómo migrar tu conjunto de reglas para agregar compatibilidad.
Segundo plano
Se introdujeron las plataformas y las cadenas de herramientas para estandarizar la forma en que el software los proyectos se orientan a diferentes arquitecturas y se compilan de forma cruzada.
Esto se inspiró en la observación de que los mantenedores de lenguajes ya lo estaban haciendo de manera ad hoc e incompatible. Por ejemplo, las reglas de C++ usaban --cpu
y --crosstool_top
para declarar una CPU y una cadena de herramientas de destino. Ninguna de estas opciones
modela correctamente una "plataforma". Esto generó compilaciones incorrectas y poco prácticas.
Java, Android y otros lenguajes desarrollaron sus propias marcas con fines similares, ninguna de las cuales interoperaba entre sí. Esto hacía que las compilaciones multilenguaje fueran desordenadas y complicadas.
Bazel está diseñado para proyectos grandes, multiplataforma y multilingües. Esta demanda más apoyo de principios para estos conceptos, lo que incluye API estándar.
Necesidad de migración
La actualización a la nueva API requiere dos esfuerzos: lanzar la API y actualizar lógica de regla para usarlo.
El primero está terminado, pero el segundo está en curso. Esto consiste en garantizar que se definan las plataformas y las cadenas de herramientas específicas del lenguaje, que la lógica del lenguaje lea las cadenas de herramientas a través de la nueva API en lugar de las marcas anteriores, como --crosstool_top
, y que los config_setting
seleccionen en la nueva API en lugar de las marcas anteriores.
Este trabajo es sencillo, pero requiere un esfuerzo distinto para cada idioma, además de una advertencia justa para que los propietarios de proyectos prueben los próximos cambios.
Por eso, esta es una migración en curso.
Objetivo
Esta migración se completa cuando todos los proyectos se compilan con el formulario:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Esto implica lo siguiente:
- Las reglas de tu proyecto eligen las cadenas de herramientas correctas para
//:myplatform
. - Las dependencias de tu proyecto eligen las cadenas de herramientas correctas para
//:myplatform
. //:myplatform
referencias declaraciones comunes deCPU
,OS
y otras propiedades genéricas independientes del lenguaje- Todos los
select()
relevantes coinciden correctamente con//:myplatform
. //:myplatform
se define en un lugar claro y accesible: en el repositorio de tu proyecto si la plataforma es exclusiva de tu proyecto, o en algún lugar común en el que todos los proyectos de consumo puedan encontrarlo.
Se mostrarán marcas antiguas, como --cpu
, --crosstool_top
y --fat_apk_cpu
,
que se da de baja y se quitan en cuanto sea seguro hacerlo.
En última instancia, esta será la única forma de configurar las arquitecturas.
Cómo migrar tu proyecto
Si compilas con lenguajes que admiten plataformas, tu compilación ya debería funcionar con una invocación como la siguiente:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Consulta Estado y la documentación de tu lenguaje para obtener detalles precisos.
Si un idioma requiere una marca para habilitar la compatibilidad con la plataforma, también debes establecer esa marca. Consulta Estado para obtener más información.
Para que tu proyecto se compile, debes verificar lo siguiente:
//:myplatform
debe existir. Por lo general, es responsabilidad del propietario del proyecto para definir plataformas, ya que los diferentes proyectos se orientan a máquinas distintas. Consulta Plataformas predeterminadas.Las cadenas de herramientas que deseas usar deben existir. Si usas cadenas de herramientas estándar, los propietarios de los lenguajes deben incluir instrucciones para registrarlas. Si escribiendo tus propias cadenas de herramientas personalizadas, debes registrarlas en tu
WORKSPACE
o con--extra_toolchains
.Los
select()
y las transiciones de configuración deben resolverse correctamente. Consulta select() y Transiciones.Si tu compilación combina lenguajes que son compatibles y no compatibles con las plataformas, puedes Necesitamos asignaciones de plataforma para ayudar a que los idiomas heredados funcionen con la nueva API. Consulta Asignaciones de plataformas para obtener más detalles.
Si los problemas persisten, comunícate para obtener asistencia.
Plataformas predeterminadas
Los propietarios de proyectos deben definir plataformas explícitas para describir las arquitecturas para las que desean compilar. Luego, se activan con --platforms
.
Cuando --platforms
no está configurado, Bazel usa de forma predeterminada una platform
que representa el
máquina de compilación local. Este valor se genera automáticamente a la(s) @local_config_platform//:host
por lo que no es necesario definirla explícitamente. Asigna el OS
de la máquina local.
y CPU
con constraint_value
declarados en
@platforms
select()
Los proyectos pueden select()
en
Destinos constraint_value
pero no completo
y plataformas de Google Cloud. Esto es intencional para que select()
admita la mayor variedad posible de máquinas. Una biblioteca con fuentes específicas de ARM
debería admitir todas las máquinas con ARM
, a menos que haya motivos para ser más específicos.
Para seleccionar uno o más constraint_value
, usa lo siguiente:
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Esto equivale a seleccionar de forma tradicional en --cpu
:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
Obtén más detalles aquí.
Los elementos select
en --cpu
, --crosstool_top
, etc. no comprenden --platforms
.
Cuando migres tu proyecto a plataformas, debes convertirlo a constraint_values
o usar asignaciones de plataformas para admitir ambos estilos durante la migración.
Transiciones
Cambio de las transiciones de Starlark
te permite marcar partes del gráfico de compilación. Si en tu proyecto se usa una transición que
Configura --cpu
, --crossstool_top
, o bien otras marcas heredadas, reglas que leen
--platforms
no verá estos cambios.
Cuando migres tu proyecto a plataformas, debes convertir los cambios como
return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
para return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
o usa la plataforma
asignaciones para admitir ambos estilos durante la migración.
en la ventana modal.
Cómo migrar tu conjunto de reglas
Si tienes un conjunto de reglas y quieres admitir plataformas, debes hacer lo siguiente:
Haz que la lógica de reglas resuelva las cadenas de herramientas con la API de toolchain. Consulta la API de la cadena de herramientas (
ctx.toolchains
).Opcional: define una marca
--incompatible_enable_platforms_for_my_language
para La lógica de las reglas resuelve de manera alternativa cadenas de herramientas a través de la API nueva o las marcas anteriores. como--crosstool_top
durante las pruebas de migración.Define las propiedades relevantes que conforman los componentes de la plataforma. Consulta Propiedades comunes de la plataforma
Define cadenas de herramientas estándar y haz que sean accesibles para los usuarios a través de las instrucciones de registro de tu regla (detalles).
Asegúrate de que los
select()
y las transiciones de configuración admiten plataformas. Este es el desafío más grande. Es particularmente desafiante para los proyectos multilingües (que pueden fallar si todos los idiomas no pueden leer--platforms
).
Si necesitas combinar reglas que no admiten plataformas, es posible que necesites asignaciones de plataformas para cerrar la brecha.
Propiedades comunes de la plataforma
Las propiedades comunes de la plataforma multilenguaje, como OS
y CPU
, deben declararse en @platforms
.
Esto fomenta el uso compartido, la estandarización y la compatibilidad entre lenguajes.
Las propiedades únicas de tus reglas deben declararse en el repositorio de la regla. Esta le permite mantener una propiedad clara sobre los conceptos específicos que se aplican a sus reglas responsable.
Si tus reglas usan SO o CPU con fines personalizados, debes declararlos en tu
el repo de la regla vs.
@platforms
Asignaciones de plataformas
Las asignaciones de plataforma son una API temporal que permite combinar la lógica adaptada a la plataforma con lógica heredada en la misma compilación. Esta es una herramienta contundente incompatibilidades uniformes con diferentes plazos de migración.
Una asignación de plataforma es un mapa de un platform()
a un
conjunto correspondiente de marcas heredadas o viceversa. Por ejemplo:
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin_x86_64
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
Bazel usa esto para garantizar toda la configuración, tanto basada en la plataforma como heredadas, se aplican de forma coherente en toda la compilación, incluso mediante transiciones.
De forma predeterminada, Bazel lee las asignaciones del archivo platform_mappings
en la raíz de tu lugar de trabajo. También puedes configurar --platform_mappings=//:my_custom_mapping
.
Para obtener más detalles, consulta el diseño de asignaciones de plataformas.
Revisión de la API
Un platform
es una colección de objetivos constraint_value
:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Un constraint_value
es una propiedad de la máquina. Los valores del mismo “tipo” se agrupan en un constraint_setting
común:
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
Un toolchain
es una regla de Starlark. Sus atributos declaran las herramientas de un lenguaje (como compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
). Sus proveedores pasan esta información a las reglas que deben compilarse con estas herramientas.
Las cadenas de herramientas declaran los constraint_value
de las máquinas a las que pueden orientarse (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) y las máquinas en las que sus herramientas pueden ejecutarse (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
).
Cuando compilas $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
, Bazel
selecciona automáticamente una cadena de herramientas que se puede ejecutar en la máquina de compilación y
compila objetos binarios para //:myplatform
. Esto se conoce como resolución de cadena de herramientas.
El conjunto de cadenas de herramientas disponibles se puede registrar en WORKSPACE
con register_toolchains
o en la línea de comandos con --extra_toolchains
.
Para obtener más información, consulta este artículo.
Preguntas
Si necesitas asistencia general y tienes preguntas sobre el cronograma de migración, comunícate con bazel-discuss o con los propietarios de las reglas correspondientes.
Para hablar sobre el diseño y la evolución de las APIs de la plataforma o la cadena de herramientas, comunícate con bazel-dev.