O Bazel tem suporte sofisticado para modelagem de plataformas e toolchains para builds de várias arquiteturas e com compilação cruzada.
Esta página resume o estado desse suporte.
Consulte também:
Status
C++
As regras do C++ usam plataformas para selecionar toolchains quando
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
está definido.
Isso significa que é possível configurar um projeto em C++ com:
bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform
em vez do legado:
bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=... --compiler=...
Isso será ativado por padrão no Bazel 7.0 (#7260).
Para testar seu projeto em C++ com plataformas, consulte Como migrar seu projeto e Como configurar conjuntos de ferramentas para C++.
Java
As regras Java usam plataformas para selecionar conjuntos de ferramentas.
Isso substitui as flags legadas --java_toolchain
, --host_java_toolchain
,
--javabase
e --host_javabase
.
Consulte Java e Bazel para mais detalhes.
Android
As regras do Android usam plataformas para selecionar cadeias de ferramentas quando
--incompatible_enable_android_toolchain_resolution
está definido.
Isso significa que é possível configurar um projeto Android com:
bazel build //:my_android_project --android_platforms=//:my_android_platform
em vez de sinalizações legadas, como --android_crosstool_top
, --android_cpu
e --fat_apk_cpu
.
Isso será ativado por padrão no Bazel 7.0 (#16285).
Para testar seu projeto Android com plataformas, consulte Como migrar seu projeto.
Apple
As regras da Apple não são compatíveis com plataformas e ainda não foram programadas para receber ajuda.
Você ainda pode usar APIs de plataforma com builds da Apple (por exemplo, ao criar com uma mistura de regras da Apple e C++ puro) com o platform mapeamentos.
Outros idiomas
- As regras do Go oferecem suporte total a plataformas
- As regras do Rust têm suporte total a plataformas.
Se você tiver um conjunto de regras de idioma, consulte Como migrar seu conjunto de regras para adicionar suporte.
Contexto
Plataformas e conjuntos de ferramentas foram introduzidos para padronizar a forma como os softwares os projetos têm arquiteturas diferentes e fazem compilação cruzada.
Isso foi
inspirado
na observação de que os mantenedores de linguagem já estavam fazendo isso de maneira
ad hoc e incompatível. Por exemplo, as regras C++ usaram --cpu
e
--crosstool_top
para declarar uma CPU de destino e um conjunto de ferramentas. Nenhum deles
modela corretamente uma "plataforma". Isso produzia builds estranhos e incorretos.
O Java, o Android e outras linguagens evoluíram com flags próprias para finalidades semelhantes, nenhuma delas interagindo entre si. Isso tornou os builds entre idiomas confusos e complicados.
O Bazel é destinado a projetos grandes, multilíngues e multiplataforma. Isso exige um apoio mais fundamentado para esses conceitos, incluindo uma explicação a API padrão.
Necessidade de migração
O upgrade para a nova API exige dois esforços: lançar a API e atualizar a lógica de regra para usá-la.
A primeira foi concluída, mas a segunda ainda está em andamento. Isso consiste em garantir
que plataformas e toolchains específicos da linguagem sejam definidos, que a lógica da linguagem leia
toolchains pela nova API em vez de flags antigas, como --crosstool_top
, e
que config_setting
s sejam selecionados na nova API em vez de flags antigas.
Esse trabalho é simples, mas requer um esforço distinto para cada idioma, além de uma boa aviso para que os proprietários do projeto testem as próximas mudanças.
Por isso, essa migração está em andamento.
Meta
Essa migração é concluída quando todos os projetos são criados com o formulário:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Isso implica:
- As regras do projeto escolhem os conjuntos de ferramentas certos para
//:myplatform
. - As dependências do projeto escolhem os conjuntos de ferramentas certos para
//:myplatform
. //:myplatform
faz referência a declarações comuns deCPU
,OS
e outras propriedades genéricas independentes do idioma- Todos os
select()
s relevantes correspondem corretamente a//:myplatform
. //:myplatform
seja definido em um local claro e acessível: no arquivo se a plataforma for exclusiva do seu projeto ou algum lugar em comum projetos de consumo podem encontrá-los
As flags antigas, como --cpu
, --crosstool_top
e --fat_apk_cpu
, serão
descontinuada e removida assim que for possível.
Essa será a única forma de configurar arquiteturas.
Como migrar seu projeto
Se você criar com linguagens que oferecem suporte a plataformas, seu build já vai funcionar com uma invocação como esta:
bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
Consulte Status e a documentação do idioma para saber mais detalhes.
Se um idioma exigir uma flag para ativar o suporte à plataforma, você também precisará definir essa flag. Consulte Status para mais detalhes.
Para que seu projeto seja criado, verifique o seguinte:
//:myplatform
precisa existir. Geralmente, é responsabilidade do proprietário do projeto para definir plataformas porque projetos diferentes visam máquinas distintas. Consulte Plataformas padrão.Os conjuntos de ferramentas que você quer usar precisam existir. Se você usa conjuntos de ferramentas de estoque, a os proprietários de linguagens de programação devem incluir instruções sobre como registrá-los. Se gravar seus próprios conjuntos de ferramentas personalizados, é necessário registrá-los no
WORKSPACE
ou com--extra_toolchains
.select()
s e transições de configuração precisam resolver adequadamente. Consulte select() e Transitions.Caso seu build combine linguagens que tenham e que não sejam compatíveis com plataformas, é possível precisam de mapeamentos de plataforma para que as linguagens legadas funcionem com a nova API. Consulte Mapeamentos de plataforma para mais detalhes.
Se você ainda tiver problemas, entre em contato para receber suporte.
Plataformas padrão
Os proprietários do projeto precisam definir
platforms para descrever as arquiteturas
eles querem criar. Em seguida, elas são acionadas com --platforms
.
Quando --platforms
não está definido, o padrão do Bazel é usar um platform
representando o
máquina de build local. Isso é gerado automaticamente em @local_config_platform//:host
,
então não é necessário defini-lo explicitamente. Ela mapeia o OS
da máquina local
e CPU
com constraint_value
s declarados em
@platforms
select()
Os projetos podem select()
em
constraint_value
de destino, mas não em plataformas
completas. Isso é intencional para que select()
ofereça suporte a uma variedade
de máquinas o mais ampla possível. Uma biblioteca com fontes específicas de ARM
vai oferecer suporte a todos
Máquinas com tecnologia ARM
, a menos que haja um motivo para ser mais específico.
Para selecionar um ou mais constraint_value
s, use:
config_setting(
name = "is_arm",
constraint_values = [
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Isso equivale a selecionar tradicionalmente --cpu
:
config_setting(
name = "is_arm",
values = {
"cpu": "arm",
},
)
Confira mais detalhes neste link.
select
s no --cpu
, --crosstool_top
etc. não entendem --platforms
.
Ao migrar seu projeto para plataformas, é necessário convertê-lo em
constraint_values
ou usar mapeamentos de plataforma para oferecer suporte
a ambos os estilos durante a migração.
Transições
As transições do Starlark mudam
as flags para partes do gráfico de build. Se o projeto usar uma transição que
define --cpu
, --crossstool_top
ou outras flags legadas, as regras que leem
--platforms
não vão notar essas mudanças.
Ao migrar seu projeto para plataformas, é necessário converter mudanças como
return { "//command_line_option:cpu": "arm" }
para return {
"//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" }
ou usar mapeamentos
de plataforma para oferecer suporte aos dois estilos durante a migração.
janela.
Migrar o conjunto de regras
Se você tem um grupo de regras e quer oferecer suporte a plataformas, precisa:
Fazer com que a lógica de regras resolva os conjuntos de ferramentas com a API correspondente. Consulte a API do conjunto de ferramentas (
ctx.toolchains
).Opcional: defina uma flag
--incompatible_enable_platforms_for_my_language
para que a lógica de regra resolva alternadamente as cadeias de ferramentas pela nova API ou flags antigas como--crosstool_top
durante o teste de migração.Defina as propriedades relevantes que compõem os componentes da plataforma. Consulte Propriedades comuns da plataforma.
Defina toolchains padrão e torne-as acessíveis aos usuários pelas instruções de registro da regra (detalhes).
Garantir que
select()
s e transições de configuração oferecem suporte a plataformas. Esta é a o maior desafio. Isso é particularmente desafiador para projetos multilíngues, que podem falhar se todos os idiomas não conseguirem ler--platforms
.
Se você precisar misturar com regras que não oferecem suporte a plataformas, talvez seja necessário usar mapeamentos de plataforma para preencher a lacuna.
Propriedades comuns da plataforma
Propriedades comuns da plataforma em vários idiomas, como OS
e CPU
, precisam ser
declaradas em @platforms
.
Isso incentiva o compartilhamento, a padronização e a compatibilidade entre linguagens.
As propriedades exclusivas das suas regras precisam ser declaradas no repositório delas. Isso permite que você mantenha a propriedade clara dos conceitos específicos pelos quais suas regras são responsáveis.
Se as regras usarem CPUs ou SOs personalizados, eles deverão ser declarados no
do Compute Engine x
@platforms
Mapeamentos de plataforma
Os mapeamentos de plataforma são uma API temporária que permite que a lógica compatível com a plataforma seja combinada com a lógica legada no mesmo build. Essa é uma ferramenta simples que tem como objetivo suavizar incompatibilidades com diferentes períodos de migração.
Um mapeamento de plataforma é um mapa de um platform()
para um
o conjunto correspondente de sinalizações legadas ou vice-versa. Exemplo:
platforms:
# Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
//platforms:ios
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
flags:
# Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
--cpu=ios_x86_64
--apple_platform_type=ios
//platforms:ios
# Maps "--cpu=darwin_x86_64 --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
--cpu=darwin_x86_64
--apple_platform_type=macos
//platforms:macos
O Bazel usa isso para garantir todas as configurações, tanto as baseadas na plataforma quanto legados, são aplicadas de modo consistente em todo o build, inclusive pela transições.
Por padrão, o Bazel lê mapeamentos do arquivo platform_mappings
na
raiz do espaço de trabalho. Também é possível definir
--platform_mappings=//:my_custom_mapping
.
Consulte o design de mapeamentos de plataforma para mais detalhes.
Revisão pela API
Uma platform
é uma coleção de
constraint_value
destinos:
platform(
name = "myplatform",
constraint_values = [
"@platforms//os:linux",
"@platforms//cpu:arm",
],
)
Um constraint_value
é uma propriedade
de máquina. Os valores do mesmo "tipo" são agrupados em um constraint_setting
comum:
constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
name = "linux",
constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
name = "mac",
constraint_setting = ":os",
)
Um toolchain
é uma regra Starlark. Seu
Os atributos declaram as ferramentas de uma linguagem (como compiler =
"//mytoolchain:custom_gcc"
). Os provedores transmitem
essas informações às regras que precisam ser criadas com essas ferramentas.
As cadeias de ferramentas declaram as constraint_value
s de máquinas que podem
ser direcionadas
(target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]
) e as máquinas em que as ferramentas podem
ser executadas
(exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]
).
Ao criar $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform
, o Bazel
seleciona automaticamente um conjunto de ferramentas que pode ser executado na máquina de build e
criar binários para //:myplatform
. Isso é conhecido como resolução de cadeia de ferramentas.
O conjunto de toolchains disponíveis pode ser registrado no WORKSPACE
com
register_toolchains
ou na
linha de comando com --extra_toolchains
.
Clique aqui para mais informações.
Perguntas
Para suporte geral e dúvidas sobre o cronograma de migração, entre em contato com bazel-discuss ou com os proprietários das regras apropriadas.
Para discussões sobre o design e a evolução das APIs da plataforma/conjunto de ferramentas, entre em contato com bazel-dev.