构建系统是工程组织最重要的部分之一,因为每位开发者每天可能与其互动数十次或数百次。随着组织规模的扩大,必须使用功能齐全的构建系统来提高开发者的工作效率。对于个人开发者来说,只需编译代码即可,因此构建系统可能显得过于复杂。但从更大规模的角度来说,使用构建系统有助于管理 共享依赖项,例如依赖于代码库的其他部分,或 库等外部资源构建系统有助于确保您在代码开始构建之前拥有构建代码所需的一切。如果构建系统的设置有助于工程师共享资源和结果,还可以加快工作速度。
本部分介绍了构建和构建系统的一些历史和基础知识,包括 Bazel 的设计决策。如果您 熟悉基于工件的构建系统,例如 Bazel、Buck 和 Pants, 您可以跳过这一部分,但我们建议您大致了解一下 基于工件的构建系统在实现规模化方面非常出色。
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如果您之前未使用过构建系统,请从此处开始。本页介绍了 应该使用构建系统,并了解编译器和构建脚本 当组织的规模开始超过 开发者。
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本页将介绍基于任务的构建系统(例如 Make、Maven 和 Gradle)及其一些挑战。
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本页面讨论了基于工件的构建系统来应对这一难题 和基于任务的构建系统的不同之处
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本页将介绍分布式 build,即在非 本地机器这需要更强大的基础架构来共享 资源和构建成果(才是真正的神奇之处!)
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本页将介绍大规模使用依赖项时可能遇到的一些问题, 来消除这些复杂问题