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Bazel이란 무엇인가요?

Bazel은 소프트웨어 빌드 및 테스트를 자동화하는 도구입니다. 지원되는 빌드 작업에는 컴파일러와 링커를 실행하여 실행 가능한 프로그램과 라이브러리를 생성하고, Android, iOS 및 기타 대상 환경용 배포 가능한 패키지를 어셈블하는 작업이 포함됩니다. Bazel은 Make, Ant, Gradle, Buck, Pants, Maven 등의 다른 도구와 유사합니다.

Bazel의 특별한 점

Bazel은 Google에서 소프트웨어를 개발하는 방식에 맞게 설계되었습니다. 그 기능은 다음과 같습니다.

  • 다국어 지원: Bazel은 여러 언어를 지원하며 임의의 프로그래밍 언어를 지원하도록 확장될 수 있습니다.
  • 상위 수준 빌드 언어: 프로젝트는 프로젝트를 상호 연결된 작은 라이브러리, 바이너리, 테스트의 집합으로 설명하는 간결한 텍스트 형식인 BUILD 언어로 설명됩니다. 반대로 Make와 같은 도구에서는 개별 파일과 컴파일러 호출을 설명해야 합니다.
  • 멀티 플랫폼 지원: 동일한 도구와 동일한 BUILD 파일을 사용하여 다양한 아키텍처는 물론 다양한 플랫폼을 위한 소프트웨어를 빌드할 수 있습니다. Google에서는 Bazel을 사용하여 데이터 센터의 시스템에서 실행되는 서버 애플리케이션부터 휴대전화에서 실행되는 클라이언트 앱에 이르기까지 모든 것을 빌드합니다.
  • 재현성: BUILD 파일에서 각 라이브러리, 테스트, 바이너리는 직접 종속 항목을 완전히 지정해야 합니다. Bazel은 이 종속 항목 정보를 사용하여 소스 파일을 변경할 때 다시 빌드해야 하는 항목과 병렬로 실행할 수 있는 작업을 파악합니다. 즉, 모든 빌드는 증분식이며 항상 동일한 결과를 생성합니다.
  • 확장성: Bazel은 대규모 빌드를 처리할 수 있습니다. Google에서는 서버 바이너리에 100, 000개의 소스 파일이 있는 것이 일반적이며, 파일이 변경되지 않은 빌드에는 약 200ms가 걸립니다.

Google에서 사용하지 않는 이유는 무엇인가요?

  • Make, Ninja: 이러한 도구를 사용하면 빌드 파일에 호출되는 명령어를 매우 정확하게 제어할 수 있지만 올바른 규칙을 작성하는 것은 사용자의 몫입니다.
    • 사용자는 상위 수준에서 Bazel과 상호작용합니다. 예를 들어 Bazel에는 'Java 테스트', 'C++ 바이너리'에 대한 기본 제공 규칙과 '대상 플랫폼' 및 '호스트 플랫폼'과 같은 개념이 있습니다. 이러한 규칙은 확실한 가능성을 보장하기 위해 철저한 테스트를 거쳤습니다.
  • Ant 및 Maven: Ant와 Maven은 주로 Java에 초점을 맞추고 Bazel은 여러 언어를 처리합니다. Bazel은 코드베이스를 더 작은 재사용 가능한 단위로 세분화하는 것이 좋으며, 다시 빌드해야 하는 단위만 다시 빌드할 수 있습니다. 따라서 더 큰 코드베이스로 작업할 때 개발 속도가 빨라집니다.
  • Gradle: Bazel 구성 파일은 Gradle보다 훨씬 더 구조화되어 Bazel이 각 작업의 역할을 정확히 이해할 수 있습니다. 따라서 더 많은 동시 로드와 더 나은 재현성이 가능합니다.
  • Pants, Buck: 두 도구 모두 Twitter, Foursquare, Facebook의 전 Google 직원이 만들고 개발했습니다. Bazel을 모델로 삼았지만 특성 세트가 달라서 현실적인 대안이 아닙니다.

Bazel은 어디서 왔나요?

Bazel은 Google에서 서버 소프트웨어를 내부적으로 빌드하는 데 사용하는 도구의 일종입니다. 또한 Google 서버에 연결되는 모바일 앱 (iOS, Android)과 같은 다른 소프트웨어도 구축하도록 확장되었습니다.

내부 도구를 오픈소스로 다시 작성했나요? 포크인가요?

Bazel은 대부분의 코드를 내부 도구와 공유하며 이 규칙은 매일 수백만 개의 빌드에 사용됩니다.

Google에서 Bazel을 빌드한 이유는 무엇인가요?

오래 전, Google은 생성된 대용량 Makefile을 사용하여 소프트웨어를 빌드했습니다. 이로 인해 빌드 속도가 느리고 불안정해져 개발자 생산성과 회사의 민첩성에 방해가 되기 시작했습니다. Bazel이 이러한 문제를 해결하는 방법이었습니다.

Bazel에 빌드 클러스터가 필요한가요?

Bazel은 기본적으로 빌드 작업을 로컬에서 실행합니다. 그러나 Bazel은 더 빠른 빌드 및 테스트를 위해 빌드 클러스터에 연결할 수도 있습니다. 자세한 내용은 원격 실행 및 캐싱원격 캐싱 문서를 참고하세요.

Google 개발 프로세스는 어떻게 진행되나요?

서버 코드베이스의 경우 다음과 같은 개발 워크플로를 사용합니다.

  • 모든 서버 코드는 하나의 거대한 버전 제어 시스템에 있습니다.
  • 모두가 Bazel을 사용하여 소프트웨어를 빌드합니다.
  • 여러 팀이 소스 트리의 여러 부분을 소유하고 구성요소를 BUILD 대상으로 제공합니다.
  • 브랜치는 주로 릴리스 관리에 사용되므로 모든 사람이 상위 수정에서 소프트웨어를 개발합니다.

Bazel은 이러한 철학의 초석입니다. Bazel은 모든 종속 항목을 완전히 지정해야 하므로 변경사항의 영향을 받는 프로그램과 테스트를 예측하고 제출 전에 검토할 수 있습니다.

Google의 개발 프로세스에 대한 자세한 배경 정보는 엔지니어링 도구 블로그에서 확인할 수 있습니다.

Bazel을 왜 열었나요?

소프트웨어 빌드는 재미있고 쉬워야 합니다. 느리고 예측할 수 없는 빌드는 프로그래밍의 재미를 떨어뜨립니다.

Bazel을 사용해야 하는 이유는 무엇인가요?

  • Bazel을 사용하면 다시 컴파일해야 하는 파일만 다시 컴파일할 수 있으므로 빌드 시간이 더 빨라질 수 있습니다. 마찬가지로 변경되지 않은 것으로 알고 있는 재실행 테스트를 건너뛸 수 있습니다.
  • Bazel은 확정적인 결과를 생성합니다. 따라서 증분 빌드와 클린 빌드, 노트북 및 CI 시스템 등의 편향을 제거할 수 있습니다.
  • Bazel은 동일한 작업공간에서 동일한 도구를 사용하여 다양한 클라이언트 및 서버 앱을 빌드할 수 있습니다. 예를 들어, 한 번의 커밋으로 클라이언트/서버 프로토콜을 변경하고 업데이트된 모바일 앱이 업데이트된 서버와 함께 작동하는지 테스트할 수 있으며, 동일한 도구로 두 서버를 모두 빌드하면 앞서 언급한 Bazel의 모든 이점을 누릴 수 있습니다.

예시를 볼 수 있나요?

예. 간단한 예시를 보거나 Bazel 소스 코드에서 더 복잡한 예를 확인하세요.

Bazel의 가장 뛰어난 기능은 무엇인가요?

Bazel은 다음과 같은 속성을 통해 프로젝트를 빌드하고 테스트하는 데 탁월합니다.

  • 대규모 코드베이스가 있는 프로젝트
  • (다수의) 컴파일된 언어로 작성된 프로젝트
  • 여러 플랫폼에 배포되는 프로젝트
  • 광범위한 테스트가 있는 프로젝트

Bazel을 어디에서 실행할 수 있나요?

Bazel은 Linux, macOS (OS X), Windows에서 실행됩니다.

플랫폼에 JDK를 사용할 수 있는 한 다른 UNIX 플랫폼으로 포팅하기는 비교적 쉽습니다.

Bazel을 사용하면 안 되는 이유는 무엇인가요?

  • Bazel은 캐싱에 현명하게 대응하려고 합니다. 즉, 출력을 캐시해서는 안 되는 빌드 작업을 실행하는 데는 적합하지 않습니다. 예를 들어 다음 단계를 Bazel에서 실행하면 안 됩니다.
    • 인터넷에서 데이터를 가져오는 컴파일 단계
    • 사이트의 품질보증 인스턴스로 연결되는 테스트 단계입니다.
    • 사이트의 클라우드 구성을 변경하는 배포 단계
  • 빌드가 몇 개의 길고 순차적 단계로 구성된 경우 Bazel은 별로 도움이 되지 않을 수 있습니다. 긴 걸음을 Bazel이 동시에 실행할 수 있는 더 작고 개별적인 대상으로 나누면 속도를 높일 수 있습니다.

Bazel의 기능 세트는 얼마나 안정적인가요?

핵심 기능 (C++, Java, 셸 규칙)은 Google 내에서 광범위하게 사용되므로 철저한 테스트를 거쳐 앱 제거가 거의 발생하지 않습니다. 마찬가지로 매일 수십만 개의 대상에서 새 버전의 Bazel을 테스트하여 회귀를 찾고, 매달 여러 차례 새 버전을 출시합니다.

즉, 실험용으로 표시된 기능을 제외하고 Bazel은 작동해야 합니다. 비실험용 규칙을 변경하면 이전 버전과 호환됩니다. 기능 지원 상태의 자세한 목록은 지원 문서에서 확인할 수 있습니다.

Bazel은 바이너리로서 얼마나 안정적인가요?

Google 내부에서는 Bazel 비정상 종료가 거의 발생하지 않도록 합니다. 이는 오픈소스 코드베이스에도 적용됩니다.

Bazel 사용을 시작하려면 어떻게 해야 하나요?

시작하기를 참조하세요.

Docker가 재현성 문제를 해결하지 않나요?

Docker를 사용하면 Ubuntu 12.04, Fedora 21과 같은 고정 OS 출시 버전으로 쉽게 샌드박스를 만들 수 있습니다. 이로써 "어떤 버전의 /usr/bin/c++가 필요합니까?"라는 시스템 환경의 재현성 문제를 해결할 수 있습니다.

Docker는 소스 코드 변경과 관련된 재현성을 다루지 않습니다. Docker 컨테이너 내에 불완전하게 작성된 Makefile로 Make를 실행하면 여전히 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있습니다.

Google 내부에서는 재현성을 위해 도구를 소스 제어에 확인합니다. 이런 식으로 기본 라이브러리에 대한 변경과 동일한 메커니즘('OpenSSL의 범위 검사 수정')과 동일한 메커니즘으로 도구 변경사항('GCC를 4.6.1로 업그레이드')을 검사할 수 있습니다.

Docker에 배포할 바이너리를 빌드할 수 있나요?

Bazel을 사용하면 C/C++에서 정적으로 연결된 독립형 바이너리와 Java용 독립 실행형 jar 파일을 빌드할 수 있습니다. 이는 일반 UNIX 시스템에서 거의 종속 없이 실행되므로 Docker 컨테이너 내에 간편하게 설치할 수 있습니다.

Bazel에는 보다 복잡한 프로그램을 구성하기 위한 규칙이 있습니다(예: 데이터 파일 세트를 사용하거나 하위 프로세스로 다른 프로그램을 실행하는 Java 프로그램). 이러한 환경을 독립형 아카이브로 패키징하여 Docker 이미지를 포함한 다양한 시스템에 배포할 수 있습니다.

Bazel을 사용하여 Docker 이미지를 빌드할 수 있나요?

예. Docker 규칙을 사용하여 재현 가능한 Docker 이미지를 빌드할 수 있습니다.

Bazel이 내 빌드를 자동으로 재현 가능하게 만들 수 있나요?

Java 및 C++ 바이너리의 경우, 도구 모음을 변경하지 않는다고 가정할 때 가능합니다. 맞춤형 레시피가 포함된 빌드 단계가 있는 경우 (예: 규칙 내에서 셸 스크립트를 통해 바이너리 실행) 다음과 같은 몇 가지 주의가 필요합니다.

  • 선언되지 않은 종속 항목은 사용하지 마세요. 샌드박스 실행 (–spawn_strategy=sandboxed, Linux만 해당)은 선언되지 않은 종속 항목을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 생성된 파일에 타임스탬프와 User-ID를 저장하지 마세요. ZIP 파일과 기타 보관 파일은 특히 이러한 경향이 있습니다.
  • 네트워크에 연결하지 마세요. 샌드박스 실행도 여기에 도움이 될 수 있습니다.
  • 랜덤 숫자를 사용하는 프로세스를 피하세요. 특히 여러 프로그래밍 언어에서 사전 순회가 무작위로 이루어집니다.

바이너리 릴리스가 있습니까?

예, 최신 출시 바이너리를 찾아 출시 정책을 검토할 수 있습니다.

Eclipse/IntelliJ/XCode를 사용합니다. Bazel은 IDE와 어떻게 상호 운용되나요?

IntelliJ의 경우 IntelliJ with Bazel 플러그인을 참고하세요.

XCode의 경우 Tulsi를 확인합니다.

Eclipse의 경우 E4B 플러그인을 확인합니다.

다른 IDE의 경우 블로그 게시물에서 이러한 플러그인의 작동 방식을 확인하세요.

Jenkins/CircleCI/TravisCI를 사용합니다. Bazel은 CI 시스템과 어떻게 상호 운용되나요?

Bazel은 빌드 또는 테스트 호출이 실패하면 0이 아닌 종료 코드를 반환하며, 이는 기본 CI 통합에 충분합니다. Bazel에는 정확성을 위해 클린 빌드가 필요하지 않으므로, 빌드/테스트 실행을 시작하기 전에 CI 시스템을 정리하도록 구성하면 안 됩니다.

종료 코드에 대한 자세한 내용은 사용자 설명서를 참조하세요.

Bazel에 향후 어떤 기능이 제공될 예정인가요?

로드맵을 참고하세요.

여기에 언어 삽입 프로젝트에 Bazel을 사용할 수 있나요?

Bazel은 확장 가능합니다. 누구나 새로운 언어 지원을 추가할 수 있습니다. 여러 언어가 지원됩니다. 권장사항 목록은 build encyclopedia를, 전체 목록은 awesomebazel.com을 참조하세요.

확장 프로그램을 개발하거나 확장 프로그램의 작동 방식을 알아보려면 Bazel 확장 문서를 참조하세요.

Bazel 코드베이스에 참여할 수 있나요?

기부 가이드라인을 참조하세요.

개발이 모두 공개에서 이루어지지 않는 이유는 무엇인가요?

Bazel의 공개 코드와 내부 확장 프로그램 간의 인터페이스를 자주 리팩터링해야 합니다. 그렇기 때문에 개방적인 환경에서 많은 개발을 하기가 어렵습니다.

Bazel 오픈 소싱을 완료하셨나요?

오픈 소싱 Bazel은 아직 개선되는 중입니다. 특히 오픈소스를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

  • 많은 단위 및 통합 테스트 (패치 기여를 더 쉽게 할 수 있음)
  • 완전한 IDE 통합.

코드 외에도 궁극적으로는 모든 코드 검토, 버그 추적 및 설계 결정이 Bazel 커뮤니티와 함께 공개적으로 이루어지도록 하고 싶습니다. 아직 배치되지 않았으므로 명확한 설명 없이 Bazel 저장소에 일부 변경사항이 표시됩니다. 이러한 투명성 부족에도 불구하고 Google은 외부 개발자를 지원하고 협업하고자 합니다. 따라서 일부 개발은 여전히 Google 내부에서 이루어지고 있지만 코드를 공개하고 있습니다. 개방형 모델로 전환하는 과정에서 명확하지 않거나 부당한 부분이 있으면 알려주시기 바랍니다.

Bazel에서 오픈소스로 제공되지 않는 부분이 있나요?

예, 일부 코드베이스는 Google 전용 기술과 통합되거나, Google은 이를 없앨 수 있는 구실을 얻었습니다 (또는 이 둘의 조합 중 일부임). 코드베이스의 이러한 부분은 GitHub에서 사용할 수 없으며 아마도 사용할 수 없을 것입니다.

팀에 문의하려면 어떻게 해야 하나요?

문의 사항은 bazel-discuss@googlegroups.com입니다.

버그는 어디에 보고해야 하나요?

GitHub에서 문제를 엽니다.

코드베이스에 있는 "Blaze"라는 단어는 무슨 일인가요?

도구의 내부 이름입니다. Blaze를 Bazel로 지칭하세요.

다른 Google 프로젝트 (Android, Chrome)에서 다른 빌드 도구를 사용하는 이유는 무엇인가요?

첫 번째 (알파) 릴리스까지는 Bazel을 외부에서 사용할 수 없었기 때문에 Chromium 및 Android와 같은 오픈소스 프로젝트에서는 Bazel을 사용할 수 없었습니다. 또한 원래 Windows 지원이 부족하다는 것이 Chrome과 같은 Windows 애플리케이션을 빌드하는 데 문제가 되었습니다. 프로젝트가 성숙해져 더욱 안정적이면서 Android 오픈소스 프로젝트가 Bazel로 이전 중입니다.

'Bazel'을 어떻게 발음하나요?

영어(미국식)로 'basil'(허브)과 같은 말로 'BAY-zel'은 'hazel'과 운율을 맞춥니다. IPA: /;be 커널z”=\"l/