本教學課程說明如何使用 Bazel 建構簡易的 iOS 應用程式。
課程內容
在本教學課程中,您將瞭解以下內容:
- 安裝 Bazel 和 Xcode,然後下載範例專案來設定環境
- 設定包含應用程式原始碼的 Bazel 工作區,以及識別工作區目錄頂層的
WORKSPACE
檔案 - 更新
WORKSPACE
檔案,以便包含對必要外部依附元件的參照 - 建立
BUILD
檔案 - 執行 Bazel 建構模擬器和 iOS 裝置適用的應用程式
- 在模擬器和 iOS 裝置上執行應用程式
設定環境
如要開始使用,請安裝 Bazel 和 Xcode,並取得範例專案。
安裝 Bazel
請按照安裝操作說明安裝 Bazel 及其依附元件。
安裝 Xcode
下載並安裝 Xcode。 Xcode 包含 Bazel 建構 Apple 應用程式所需的編譯器、SDK 和其他工具。
取得範例專案
您也需要從 GitHub 取得教學課程的範例專案。GitHub 存放區有兩個分支:source-only
和 main
。source-only
分支版本僅包含專案的來源檔案。您將會在本教學課程中使用這個分支版本中的檔案。main
分支包含來源檔案和已完成的 Bazel WORKSPACE
和 BUILD
檔案。完成教學課程步驟後,您可以使用這個分支中的檔案檢查自己的工作。
在指令列中輸入以下指令,取得 source-only
分支版本中的檔案:
cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples
git clone
指令會建立名為 $HOME/examples/
的目錄。此目錄包含數個 Bazel 範例專案。本教學課程的專案檔案位於 $HOME/examples/tutorial/ios-app
。
設定工作區
工作區是包含一或多個軟體專案來源檔案的目錄,以及 WORKSPACE
檔案和 BUILD
檔案,其中包含 Bazel 用來建構軟體的指示。工作區域也可能包含輸出目錄的符號連結。
工作區目錄可以位於檔案系統中的任何位置,只要 WORKSPACE
檔案位於根目錄中,即可加以標示。在本教學課程中,您的工作區目錄為 $HOME/examples/tutorial/
,其中包含您在上一個步驟中從 GitHub 存放區複製的範例專案檔案。
為方便起見,請立即設定 $WORKSPACE
環境變數來參照工作區目錄。在指令列中輸入:
export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial
建立 WORKSPACE 檔案
每個工作區都必須在頂層工作區目錄中,設有名為 WORKSPACE
的文字檔案。這個檔案可能空白,或是包含建構軟體所需的外部依附元件。
目前,您將建立空白的 WORKSPACE
檔案,單純用來識別工作區目錄。在後續步驟中,您將更新檔案以新增外部依附元件資訊。
在指令列中輸入以下內容:
touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE
這會建立並開啟空白的 WORKSPACE
檔案。
更新 WORKSPACE 檔案
如要建構 Apple 裝置的應用程式,Bazel 需要從 GitHub 存放區提取最新的 Apple 建構規則。如要啟用這項功能,請在 WORKSPACE
檔案中加入下列 git_repository
規則:
load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")
git_repository(
name = "build_bazel_rules_apple",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
tag = "0.19.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_rules_swift",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
tag = "0.13.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_apple_support",
remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
tag = "0.7.2",
)
git_repository(
name = "bazel_skylib",
remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
tag = "0.9.0",
)
查看來源檔案
查看位於 $WORKSPACE/ios-app/UrlGet
中的應用程式原始碼檔案。再次提醒您,您現在只是在查看這些檔案,有助於熟悉應用程式的結構。您不需要編輯任何來源檔案,也能完成本教學課程。
建立 BUILD 檔案
在指令列提示中,開啟新的 BUILD
檔案進行編輯:
touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD
新增規則載入陳述式
如要建構 iOS 目標,Bazel 必須在執行建構作業時從其 GitHub 存放區載入建構規則。如要讓這些規則適用於專案,請在 BUILD
檔案的開頭加入下列載入陳述式:
load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")
您只需要載入 ios_application
規則,因為 objc_library
規則已內建在 Bazel 套件中。
新增 objc_library 規則
Bazel 提供多項建構規則,可用於建構 iOS 平台的應用程式。在本教學課程中,您將先使用 objc_library
規則告知 Bazel 如何從應用程式原始碼和 Xib 檔案建構靜態程式庫。接著,您將使用 ios_application
規則,告知系統如何建構應用程式二進位檔和 .ipa
套件。
請將以下內容新增到 BUILD
檔案中:
objc_library(
name = "UrlGetClasses",
srcs = [
"UrlGet/AppDelegate.m",
"UrlGet/UrlGetViewController.m",
"UrlGet/main.m",
],
hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)
記下規則名稱 UrlGetClasses
。
新增 ios_application 規則
ios_application
規則會建構應用程式二進位檔,並建立 .ipa
套件檔案。
請將以下內容新增到 BUILD
檔案中:
ios_application(
name = "ios-app",
bundle_id = "Google.UrlGet",
families = [
"iphone",
"ipad",
],
minimum_os_version = "9.0",
infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
visibility = ["//visibility:public"],
deps = [":UrlGetClasses"],
)
請注意,deps
屬性會參照您在上方 BUILD
檔案中加入的 UrlGetClasses
規則輸出內容。
接著,請儲存並關閉檔案。您可以將 BUILD
檔案與 GitHub 存放區 main
分支中的完成範例進行比較。
建立及部署應用程式
您現在可以建構應用程式,並部署至模擬器和 iOS 裝置。
建構的應用程式位於 $WORKSPACE/bazel-bin
目錄中。
本教學課程的完成版 WORKSPACE
和 BUILD
檔案位於 GitHub 存放區的主分支中。您可以比較工作與完成的檔案,取得進一步協助或疑難排解。
為模擬器建構應用程式
請確認目前的工作目錄位於 Bazel 工作區中:
cd $WORKSPACE
接著輸入下列指令,建構範例應用程式:
bazel build //ios-app:ios-app
Bazel 會啟動並建構範例應用程式。在建構程序期間,輸出內容會顯示類似以下內容:
INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s
尋找建構輸出內容
.ipa
檔案和其他輸出內容位於 $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app
目錄中。
在模擬器中執行應用程式並進行偵錯
您現在可以使用 iOS 模擬器,從 Xcode 執行應用程式。首先,請使用 Tulsi 產生 Xcode 專案。
接著,在 Xcode 中開啟專案,選擇 iOS 模擬工具做為執行階段配置,然後按一下「Run」。
為裝置建構應用程式
如要建構應用程式以便在 iOS 裝置上安裝及啟動,Bazel 需要該裝置型號適用的佈建設定檔。請完成下列步驟:
前往 Apple Developer 帳戶,然後下載裝置適用的適當佈建設定檔。詳情請參閱 Apple 說明文件。
將設定檔移至
$WORKSPACE
。(選用) 在
.gitignore
檔案中新增個人資料。在
BUILD
檔案的ios_application
目標中新增以下這行程式碼:provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
現在,請為您的裝置建構應用程式:
bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64
這會將應用程式建構為脂肪二進位檔。如要針對特定裝置架構進行建構,請在建構選項中指定該架構。
如要針對特定 Xcode 版本進行建構,請使用 --xcode_version
選項。如要針對特定 SDK 版本進行建構,請使用 --ios_sdk_version
選項。在大多數情況下,--xcode_version
選項就足夠了。
如要指定所需的最低 iOS 版本,請在 BUILD
檔案的 ios_application
建構規則中加入 minimum_os_version
參數。
您也可以使用 Tulsi 透過 GUI (而非指令列) 建構應用程式。
在裝置上安裝應用程式
如要在裝置上安裝應用程式,最簡單的方法是啟動 Xcode 並使用 Windows > Devices
指令。從左側清單中選取已插入的裝置,然後按一下「已安裝的應用程式」下方的「新增」(加號) 按鈕,並選取您建構的 .ipa
檔案,即可新增應用程式。
如果應用程式無法安裝在裝置上,請確認您在 BUILD
檔案中指定正確的佈建設定檔 (上一節的步驟 4)。
如果應用程式無法啟動,請確認裝置佈建設定檔中包含裝置。Xcode 中 Devices
畫面上的 View Device Logs
按鈕,可能會顯示其他資訊,以指出問題所在。
延伸閱讀
詳情請參閱 GitHub 存放區的主要分支版本。