Bazel 教學課程:建構 iOS 應用程式

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本教學課程說明如何使用 Bazel 建構簡易的 iOS 應用程式。

課程內容

在本教學課程中,您將瞭解以下內容:

  • 安裝 Bazel 和 Xcode,然後下載 範例專案
  • 設定包含原始碼的 Bazel 工作區 以及 WORKSPACE 檔案,用於識別應用程式的 工作區目錄
  • 更新 WORKSPACE 檔案,加入所需必要參照 外部依附元件
  • 建立 BUILD 檔案
  • 執行 Bazel 建構模擬器和 iOS 裝置適用的應用程式
  • 在模擬器和 iOS 裝置上執行應用程式

設定環境

如要開始使用,請安裝 Bazel 和 Xcode,並取得範例專案。

安裝 Bazel

請按照安裝操作說明安裝 Bazel 並 導入抽象化機制

安裝 Xcode

下載並安裝 Xcode。 Xcode 包含 Bazel 建構所需的編譯器、SDK 和其他工具 Apple 應用程式。

取得範例專案

另外,您也必須從 GitHub 取得教學課程的範例專案。GitHub 存放區有兩個分支版本:source-onlymainsource-only 分支版本 僅包含專案的來源檔案。您將會使用這個檔案中的檔案 先前使用的分支版本main 分支版本包含來源檔案 並完成 Bazel WORKSPACEBUILD 檔案您可以使用 完成教學課程步驟後,即可檢查您的工作。

在指令列中輸入以下指令,取得 source-only 中的檔案 分支版本:

cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples

git clone 指令會建立一個名為 $HOME/examples/ 的目錄。這個 目錄中包含數個 Bazel 範例專案。此專案的 教學課程是在 $HOME/examples/tutorial/ios-app 中。

設定工作區

工作區是包含 一或多項軟體專案的來源檔案,以及 WORKSPACE 檔案 和 BUILD 檔案,其中包含 Bazel 用於建構的操作說明 軟體工作區也可能包含輸出內容的符號連結 目錄

工作區目錄可以位於檔案系統中的任何位置,如有標示 WORKSPACE 檔案會發生什麼事在這個教學課程中 工作區目錄為「$HOME/examples/tutorial/」,內含範例 專案檔案。

為了方便起見,請立即設定 $WORKSPACE 環境變數,以參照 工作區目錄在指令列中輸入:

export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial

建立 WORKSPACE 檔案

每個工作區的頂層都必須有名為「WORKSPACE」的文字檔案 工作區目錄這個檔案可能沒有任何內容,或是內含參考資料 是建構優質服務所需的外部依附元件 軟體

現在,您將建立空白的 WORKSPACE 檔案,該檔案只會提供給 找出工作區目錄在後續步驟中,您將更新檔案並新增 外部依附元件資訊

在指令列中輸入以下指令:

touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE

這項操作會建立並開啟空白的 WORKSPACE 檔案。

更新 WORKSPACE 檔案

如要建構 Apple 裝置適用的應用程式,Bazel 必須從 Apple 建構規則 從 GitHub 存放區中移除如要啟用此功能,請加入以下內容 git_repository 以下為 WORKSPACE 檔案的規則:

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_apple",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
    tag = "0.19.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_swift",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
    tag = "0.13.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_apple_support",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
    tag = "0.7.2",
)

git_repository(
    name = "bazel_skylib",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
    tag = "0.9.0",
)

查看來源檔案

查看應用程式的來源檔案 $WORKSPACE/ios-app/UrlGet。再次提醒您,您需要檢視這些檔案 您可以更加熟悉應用程式的結構您不必編輯 才能完成本教學課程

建立 BUILD 檔案

在指令列提示中,開啟新的 BUILD 檔案進行編輯:

touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD

新增規則載入陳述式

如要建構 iOS 目標,Bazel 必須從 GitHub 存放區載入建構規則 每次建構執行時如要讓專案使用這些規則,請將 下列載入陳述式至 BUILD 檔案開頭:

load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")

您只需要載入 ios_application 規則,因為 objc_library 會在 Bazel 套件中建構

新增 objc_library 規則

Bazel 提供了幾項建構規則,您可用來建構 iOS 平台。在本教學課程中,您將先使用 告知 Bazel 的 objc_library 規則 瞭解如何從應用程式原始碼和 Xib 檔案中建構靜態程式庫。接著 您會使用 ios_application 說明如何建構應用程式二進位檔和 .ipa 軟體包。

請將以下內容新增到 BUILD 檔案中:

objc_library(
    name = "UrlGetClasses",
    srcs = [
         "UrlGet/AppDelegate.m",
         "UrlGet/UrlGetViewController.m",
         "UrlGet/main.m",
    ],
    hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
    data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)

記下規則名稱 UrlGetClasses

新增 ios_application 規則

ios_application 規則會建構應用程式二進位檔,並建立 .ipa 套件檔案。

請將以下內容新增到 BUILD 檔案中:

ios_application(
    name = "ios-app",
    bundle_id = "Google.UrlGet",
    families = [
        "iphone",
        "ipad",
    ],
    minimum_os_version = "9.0",
    infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
    visibility = ["//visibility:public"],
    deps = [":UrlGetClasses"],
)

請注意 deps 屬性如何參照 UrlGetClasses 規則的輸出內容 您已新增至上述 BUILD 檔案。

現在請儲存並關閉檔案。您可以將 BUILD 檔案與 完整範例 在 GitHub 存放區的 main 分支版本中。

建立及部署應用程式

您現在已準備好建構應用程式,並部署至模擬器中 iOS 裝置。

建構的應用程式位於 $WORKSPACE/bazel-bin 目錄中。

本教學課程完成的 WORKSPACEBUILD 個檔案位於 主要分支版本 GitHub 存放區中的節點數量您可以將自己的成果與完成 其他協助或疑難排解。

建構要用於模擬工具的應用程式

確認目前的工作目錄位於 Bazel 工作區中:

cd $WORKSPACE

現在,請輸入下列指令來建構範例應用程式:

bazel build //ios-app:ios-app

Bazel 會啟動並建構範例應用程式。在建構程序中 輸出內容會與以下所示內容相似:

INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
  bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s

尋找建構輸出內容

.ipa 檔案和其他輸出內容位於 $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app 目錄內。

在模擬器中執行應用程式並進行偵錯

您現在可以使用 iOS 模擬器,從 Xcode 執行應用程式。首先 使用 Tulsi 產生 Xcode 專案

接著在 Xcode 中開啟專案,選擇 iOS 模擬器做為執行階段配置。 然後按一下「執行」

為裝置建構應用程式

如要建構應用程式,以便在 iOS 裝置上安裝及啟動應用程式,Bazel 需要 並為該裝置型號建立適當的佈建設定檔請完成下列步驟:

  1. 前往 Apple 開發人員帳戶 並為您的裝置下載適當的佈建設定檔。詳情請見 Apple 說明文件 瞭解詳情

  2. 將商家檔案移到「$WORKSPACE」。

  3. (選用) 在 .gitignore 檔案中新增個人資料。

  4. BUILD 檔案的 ios_application 目標中新增以下這行程式碼:

    provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
    

現在,請為您的裝置建構應用程式:

bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64

這會將應用程式建構為脂肪二進位檔。建立適用於特定裝置的應用程式 請在建構選項中指定這個架構

如要針對特定 Xcode 版本進行建構,請使用 --xcode_version 選項。目的地: 適用的 SDK 版本,請使用 --ios_sdk_version 選項。 --xcode_version 選項適用於大多數情況。

如要指定最低 iOS 版本,請新增 minimum_os_version 參數加到 BUILD 檔案中 ios_application 建構規則。

您也可以使用 圖爾西至 使用 GUI (而非指令列) 建構您的應用程式。

在裝置上安裝應用程式

如要在裝置上安裝應用程式,最簡單的方法就是啟動 Xcode,然後使用 Windows > Devices 指令。從清單中選取已接上電源的裝置,步驟如下: 然後點選下方的「新增」 (加號) 按鈕新增應用程式 「已安裝的應用程式」然後選取建構的 .ipa 檔案

如果應用程式無法安裝在裝置上,請務必指定 正確的 BUILD 檔案佈建設定檔 (上一個步驟 4) 部分)。

如果無法啟動應用程式,請確認裝置已加入 佈建設定檔Devices 畫面上的 View Device Logs 按鈕,位置: Xcode 會提供其他資訊,以說明問題所在。

延伸閱讀

詳情請參閱 主要分支版本 GitHub 存放區中的節點數量