Neste tutorial, mostramos como criar um app iOS simples usando o Bazel.
O que você vai aprender
Neste tutorial, você aprenderá a realizar as seguintes tarefas:
- Configurar o ambiente instalando o Bazel e o Xcode e fazendo o download do exemplo de projeto
- configurar um espaço de trabalho do Bazel que continha o código-fonte;
do app e um arquivo
WORKSPACE
que identifica o nível superior do Diretório do espaço de trabalho - Atualize o arquivo
WORKSPACE
para conter referências ao arquivo dependências externas - Criar um arquivo
BUILD
- Executar o Bazel para criar o app para o simulador e um dispositivo iOS
- Executar o app no simulador e em um dispositivo iOS
Configurar o ambiente
Para começar, instale o Bazel e o Xcode e faça o download do projeto de amostra.
Instalar o Bazel
Siga as instruções de instalação para instalar o Bazel e o as dependências dele.
Instalar o Xcode
Faça o download e instale o Xcode. O Xcode contém os compiladores, os SDKs e outras ferramentas exigidas pelo Bazel para criar Aplicativos da Apple.
Acessar o projeto de amostra
Você também precisa encontrar o projeto de amostra para o tutorial no GitHub. O GitHub
O repo tem duas ramificações: source-only
e main
. A ramificação source-only
contém apenas os arquivos de origem do projeto. Você vai usar os arquivos neste
neste tutorial. A ramificação main
contém os dois arquivos de origem
e os arquivos WORKSPACE
e BUILD
do Bazel foram concluídos. Você pode usar os arquivos neste
para verificar seu trabalho quando tiver concluído as etapas do tutorial.
Digite o seguinte na linha de comando para acessar os arquivos no source-only
ramificação:
cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples
O comando git clone
cria um diretório chamado $HOME/examples/
. Isso
contém vários projetos de amostra para o Bazel. Os arquivos do projeto para este
tutorial estão em $HOME/examples/tutorial/ios-app
.
Configurar um espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é um diretório que contém o
arquivos de origem de um ou mais projetos de software, bem como um arquivo WORKSPACE
e BUILD
, que contêm as instruções usadas pelo Bazel para criar
o software. O espaço de trabalho também pode conter links simbólicos para a saída
diretórios.
Um diretório do espaço de trabalho pode ser localizado em qualquer lugar do sistema de arquivos e é indicado
pela presença do arquivo WORKSPACE
na raiz. Neste tutorial,
diretório do espaço de trabalho é $HOME/examples/tutorial/
, que contém a amostra
os arquivos do projeto que você clonou do repositório do GitHub na etapa anterior.
Para sua conveniência, defina a variável de ambiente $WORKSPACE
agora para se referir a
diretório do espaço de trabalho. Na linha de comando, digite:
export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial
Criar um arquivo do ESPAÇO DE TRABALHO
Todo espaço de trabalho precisa ter um arquivo de texto chamado WORKSPACE
localizado no nível superior
espaço de trabalho. Este arquivo pode estar vazio ou conter referências
às dependências externas necessárias para criar o
de software.
Por enquanto, você vai criar um arquivo WORKSPACE
vazio, que serve apenas para
identifique o diretório do espaço de trabalho. Nas etapas posteriores, você atualizará o arquivo para adicionar
informações de dependência externa.
Digite o seguinte na linha de comando:
touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE
Isso cria e abre o arquivo WORKSPACE
vazio.
Atualizar o arquivo do ESPAÇO DE TRABALHO
Para criar aplicativos para dispositivos Apple, o Bazel precisa extrair a versão mais recente
Regras de build da Apple
do repositório do GitHub. Para ativar isso, adicione o seguinte
git_repository
ao arquivo WORKSPACE
:
load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")
git_repository(
name = "build_bazel_rules_apple",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
tag = "0.19.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_rules_swift",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
tag = "0.13.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_apple_support",
remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
tag = "0.7.2",
)
git_repository(
name = "bazel_skylib",
remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
tag = "0.9.0",
)
Analisar os arquivos de origem
Dê uma olhada nos arquivos de origem do app localizados em
$WORKSPACE/ios-app/UrlGet
: Novamente, você está apenas conferindo esses arquivos agora para
a estrutura do app. Não é necessário editar nenhuma
para concluir este tutorial.
Criar um arquivo BUILD
Em um prompt de linha de comando, abra um novo arquivo BUILD
para edição:
touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD
Adicionar a instrução de carregamento da regra
Para criar destinos para iOS, o Bazel precisa carregar regras de build do próprio repositório do GitHub.
sempre que o build é executado. Para disponibilizar essas regras em seu projeto, adicione o
a seguir instrução de carregamento no início do seu arquivo BUILD
:
load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")
Você só precisa carregar a regra ios_application
, porque objc_library
é incorporada no pacote do Bazel.
Adicionar uma regra objc_library
O Bazel inclui várias regras de build que podem ser usadas para criar um app para o
plataforma iOS. Para este tutorial, primeiro você vai usar o
Regra objc_library
para informar ao Bazel
como criar uma biblioteca estática usando o código-fonte do app e os arquivos Xib. Depois,
você vai usar
ios_application
para informar como criar o binário do aplicativo e o pacote .ipa
.
Adicione a instrução a seguir ao seu arquivo BUILD
:
objc_library(
name = "UrlGetClasses",
srcs = [
"UrlGet/AppDelegate.m",
"UrlGet/UrlGetViewController.m",
"UrlGet/main.m",
],
hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)
Anote o nome da regra, UrlGetClasses
.
Adicionar uma regra ios_application
A
ios_application
cria o binário do aplicativo e o arquivo de pacote .ipa
.
Adicione a instrução a seguir ao seu arquivo BUILD
:
ios_application(
name = "ios-app",
bundle_id = "Google.UrlGet",
families = [
"iphone",
"ipad",
],
minimum_os_version = "9.0",
infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
visibility = ["//visibility:public"],
deps = [":UrlGetClasses"],
)
Observe como o atributo deps
faz referência à saída da regra UrlGetClasses
que você adicionou ao arquivo BUILD
acima.
Agora, salve e feche o arquivo. Você pode comparar seu arquivo BUILD
com o
exemplo completo
na ramificação main
do repositório do GitHub.
Criar e implantar o app
Agora você está pronto para criar seu aplicativo e implantá-lo em um simulador e em uma dispositivo iOS.
O app criado está localizado no diretório $WORKSPACE/bazel-bin
.
Os arquivos WORKSPACE
e BUILD
concluídos deste tutorial estão localizados no
ramificação principal
do repositório do GitHub. Você pode comparar seu trabalho com os arquivos concluídos
ajuda ou solução de problemas adicionais.
Criar o app para o simulador
Verifique se o diretório de trabalho atual está dentro do espaço de trabalho do Bazel:
cd $WORKSPACE
Agora, digite o seguinte para criar o app de exemplo:
bazel build //ios-app:ios-app
O Bazel inicia e cria o app de exemplo. Durante o processo de build, a saída será semelhante a esta:
INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s
Encontrar as saídas do build
O arquivo .ipa
e outras saídas estão localizados no
$WORKSPACE/bazel-bin/ios-app
.
Executar e depurar o app no simulador
Agora você pode executar o app pelo Xcode usando o iOS Simulator. Primeiro, Gere um projeto Xcode usando o Tulsi.
Em seguida, abra o projeto no Xcode, escolha um simulador de iOS como esquema de ambiente de execução e clique em Executar.
Criar o app para um dispositivo
Para criar um app que possa ser instalado e iniciado em um dispositivo iOS, o Bazel precisa o perfil de provisionamento apropriado para esse modelo de dispositivo. Faça o seguinte:
Acesse sua conta de desenvolvedor da Apple. e faça o download do perfil de provisionamento adequado para o dispositivo. Consulte Documentação da Apple para mais informações.
Mova seu perfil para
$WORKSPACE
.(Opcional) Adicione seu perfil ao arquivo
.gitignore
.Adicione a seguinte linha ao destino
ios_application
no arquivoBUILD
:provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
Agora, crie o app para seu dispositivo:
bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64
Isso cria o app como um binário de gordura. Para criar para um dispositivo específico arquitetônica, designe-a nas opções de build.
Para criar uma versão específica do Xcode, use a opção --xcode_version
. Para
build para uma versão específica do SDK, use a opção --ios_sdk_version
. A
A opção --xcode_version
é suficiente na maioria dos cenários.
Para especificar a versão mínima necessária do iOS, adicione minimum_os_version
para a regra de build ios_application
no arquivo BUILD
.
Você também pode usar Tulsi para crie seu app usando uma GUI em vez da linha de comando.
Instalar o app em um dispositivo
A maneira mais fácil de instalar o aplicativo no dispositivo é iniciar o Xcode e usar o
Windows > Devices
. Selecione o dispositivo conectado na lista da tela
à esquerda, depois adicione o aplicativo clicando no botão Adicionar (sinal de adição) abaixo
"Apps instalados" e selecionando o arquivo .ipa
que você criou.
Se a instalação do aplicativo falhar, especifique o
perfil de provisionamento correto no arquivo BUILD
(etapa 4 na
).
Se a inicialização do app falhar, verifique se o dispositivo faz parte do
perfil de provisionamento. O botão View Device Logs
na tela Devices
do
O Xcode pode fornecer outras informações sobre o que deu errado.
Leitura adicional
Para mais detalhes, consulte ramificação principal do repositório do GitHub.