このチュートリアルでは、Bazel を使用してシンプルな iOS アプリを作成する方法について説明します。
学習内容
このチュートリアルでは、以下の方法について学習します。
- Bazel と Xcode をインストールし、サンプル プロジェクトをダウンロードして環境を設定します。
- アプリのソースコードと、ワークスペース ディレクトリの最上位を識別する
WORKSPACE
ファイルを含む Bazel ワークスペースを設定します。 WORKSPACE
ファイルを更新して、必要な外部依存関係への参照を含めます。BUILD
ファイルを作成する- Bazel を実行して、シミュレータと iOS デバイス用のアプリをビルドします。
- シミュレータと iOS デバイスでアプリを実行する
環境の設定
始める前に、Bazel と Xcode をインストールし、サンプル プロジェクトを取得します。
Bazel をインストールする
インストール手順に沿って、Bazel とその依存関係をインストールします。
Xcode をインストールする
Xcode をダウンロードしてインストールします。Xcode には、Bazel で Apple アプリケーションをビルドするために必要なコンパイラ、SDK、その他のツールが含まれています。
サンプル プロジェクトを取得する
また、GitHub からチュートリアルのサンプル プロジェクトを取得する必要もあります。GitHub リポジトリには、source-only
と main
の 2 つのブランチがあります。source-only
ブランチには、プロジェクトのソースファイルのみが含まれています。このチュートリアルでは、このブランチのファイルを使用します。main
ブランチには、ソースファイルと、完了した Bazel WORKSPACE
ファイルと BUILD
ファイルの両方が含まれています。このブランチのファイルを使用して、チュートリアルの手順を完了した後、作業を確認できます。
コマンドラインで次のように入力して、source-only
ブランチのファイルを取得します。
cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples
git clone
コマンドは、$HOME/examples/
という名前のディレクトリを作成します。このディレクトリには、Bazel のサンプル プロジェクトがいくつか含まれています。このチュートリアルのプロジェクト ファイルは $HOME/examples/tutorial/ios-app
にあります。
ワークスペースを設定する
ワークスペースは、1 つ以上のソフトウェア プロジェクトのソースファイル、および Bazel がソフトウェアのビルドに使用する手順を含む WORKSPACE
ファイルと BUILD
ファイルを含むディレクトリです。ワークスペースには、出力ディレクトリへのシンボリック リンクも含まれている場合があります。
ワークスペース ディレクトリはファイル システムの任意の場所に配置できます。ルートに WORKSPACE
ファイルがあることで示されます。このチュートリアルでは、ワークスペース ディレクトリは $HOME/examples/tutorial/
です。これには、前の手順で GitHub リポジトリからクローンを作成したサンプル プロジェクト ファイルが含まれています。
便宜上、ワークスペース ディレクトリを参照するように $WORKSPACE
環境変数を設定します。コマンドラインで、次のように入力します。
export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial
WORKSPACE ファイルを作成する
すべてのワークスペースの最上位のワークスペース ディレクトリに、WORKSPACE
という名前のテキスト ファイルが存在する必要があります。このファイルは空である場合もあれば、ソフトウェアのビルドに必要な外部依存関係への参照が含まれている場合もあります。
現時点では、ワークスペース ディレクトリを識別するだけの空の WORKSPACE
ファイルを作成します。後のステップでこのファイルを更新して、外部依存関係の情報を追加します。
コマンドラインで次のように入力します。
touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE
これにより、空の WORKSPACE
ファイルが作成されて開きます。
WORKSPACE ファイルを更新する
Apple デバイス向けのアプリケーションをビルドするには、Bazel は GitHub リポジトリから最新の Apple ビルドルールを取得する必要があります。これを有効にするには、次の git_repository
ルールを WORKSPACE
ファイルに追加します。
load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")
git_repository(
name = "build_bazel_rules_apple",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
tag = "0.19.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_rules_swift",
remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
tag = "0.13.0",
)
git_repository(
name = "build_bazel_apple_support",
remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
tag = "0.7.2",
)
git_repository(
name = "bazel_skylib",
remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
tag = "0.9.0",
)
ソースファイルを確認する
$WORKSPACE/ios-app/UrlGet
にあるアプリのソースファイルを確認します。ここでも、アプリの構造を理解するためにこれらのファイルを確認します。このチュートリアルを完了するためにソースファイルを編集する必要はありません。
BUILD ファイルを作成する
コマンドライン プロンプトで、編集用に新しい BUILD
ファイルを開きます。
touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD
ルールの読み込みステートメントを追加する
iOS ターゲットをビルドするには、ビルドの実行時に GitHub リポジトリからビルドルールを読み込む必要があります。これらのルールをプロジェクトで使用できるようにするには、BUILD
ファイルの先頭に次の load ステートメントを追加します。
load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")
objc_library
ルールが Bazel パッケージに組み込まれているため、ios_application
ルールを読み込むだけで済みます。
objc_library ルールを追加する
Bazel には、iOS プラットフォーム用のアプリをビルドするために使用できるビルドルールがいくつか用意されています。このチュートリアルでは、最初に objc_library
ルールを使用して、アプリのソースコードと Xib ファイルから静的ライブラリをビルドする方法を Bazel に指示します。次に、ios_application
ルールを使用して、アプリケーション バイナリと .ipa
バンドルをビルドする方法を指定します。
次のコードを BUILD
ファイルに追加します。
objc_library(
name = "UrlGetClasses",
srcs = [
"UrlGet/AppDelegate.m",
"UrlGet/UrlGetViewController.m",
"UrlGet/main.m",
],
hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)
ルールの名前 UrlGetClasses
をメモします。
ios_application ルールを追加する
ios_application
ルールはアプリケーション バイナリをビルドし、.ipa
バンドル ファイルを作成します。
次のコードを BUILD
ファイルに追加します。
ios_application(
name = "ios-app",
bundle_id = "Google.UrlGet",
families = [
"iphone",
"ipad",
],
minimum_os_version = "9.0",
infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
visibility = ["//visibility:public"],
deps = [":UrlGetClasses"],
)
deps
属性が、上記の BUILD
ファイルに追加した UrlGetClasses
ルールの出力を参照していることに注意してください。
ファイルを保存して閉じます。BUILD
ファイルを GitHub リポジトリの main
ブランチにある完成したサンプルと比較できます。
アプリをビルドしてデプロイする
これで、アプリをビルドして、シミュレータと iOS デバイスにデプロイする準備が整いました。
ビルドされたアプリは $WORKSPACE/bazel-bin
ディレクトリにあります。
このチュートリアル用に完成した WORKSPACE
ファイルと BUILD
ファイルは、GitHub リポジトリのメインブランチにあります。作業中のファイルを比較して、ヘルプやトラブルシューティングに役立てることができます。
シミュレータ用にアプリをビルドする
現在の作業ディレクトリが Bazel ワークスペース内にあることを確認します。
cd $WORKSPACE
次に、次のコマンドを入力してサンプルアプリをビルドします。
bazel build //ios-app:ios-app
Bazel が起動され、サンプルアプリがビルドされます。ビルドプロセス中に出力は次のようになります。
INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s
ビルド出力を確認する
.ipa
ファイルとその他の出力は、$WORKSPACE/bazel-bin/ios-app
ディレクトリにあります。
シミュレータでアプリを実行してデバッグする
これで、iOS シミュレータを使用して Xcode からアプリを実行できるようになりました。まず、Tulsi を使用して Xcode プロジェクトを生成します。
次に、Xcode でプロジェクトを開き、ランタイム スキームとして iOS Simulator を選択して、[Run] をクリックします。
デバイス用のアプリをビルドする
iOS デバイスでインストールして起動するようにアプリをビルドするには、Bazel にそのデバイスモデルに適したプロビジョニング プロファイルが必要です。手順は次のとおりです。
Apple Developer アカウントに移動し、デバイスに適したプロビジョニング プロファイルをダウンロードします。詳しくは、Apple のドキュメントをご覧ください。
プロフィールを
$WORKSPACE
に移行します。(省略可)プロファイルを
.gitignore
ファイルに追加します。BUILD
ファイルのios_application
ターゲットに次の行を追加します。provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
次に、デバイス用のアプリをビルドします。
bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64
これにより、アプリがファットなバイナリとしてビルドされます。特定のデバイス アーキテクチャ用にビルドするには、ビルドオプションで指定します。
特定の Xcode バージョン向けにビルドするには、--xcode_version
オプションを使用します。特定の SDK バージョン用にビルドするには、--ios_sdk_version
オプションを使用します。ほとんどのシナリオでは、--xcode_version
オプションで十分です。
最低限必要な iOS バージョンを指定するには、BUILD
ファイル内の ios_application
ビルドルールに minimum_os_version
パラメータを追加します。
Tulsi を使用して、コマンドラインではなく GUI でアプリをビルドすることもできます。
デバイスにアプリをインストールする
デバイスにアプリをインストールする最も簡単な方法は、Xcode を起動して Windows > Devices
コマンドを使用することです。左側のリストから接続されているデバイスを選択し、[インストール済みアプリ] の下にある [追加](プラス記号)ボタンをクリックして、ビルドした .ipa
ファイルを選択してアプリを追加します。
アプリがデバイスにインストールされない場合は、BUILD
ファイルで正しいプロビジョニング プロファイルを指定していることを確認してください(前のセクションのステップ 4)。
アプリを起動できない場合は、デバイスがプロビジョニング プロファイルに含まれていることを確認します。Xcode の Devices
画面にある View Device Logs
ボタンを使用すると、何が問題だったかに関するその他の情報が提供される場合があります。
関連情報
詳細については、GitHub リポジトリのメインブランチをご覧ください。