Neste tutorial, mostramos como criar um app Android simples usando o Bazel.
O Bazel permite a criação de apps Android usando a Regras do Android.
Este tutorial é destinado a usuários de Windows, macOS e Linux e não é necessária experiência com desenvolvimento de apps Android ou Bazel. Você não precisa escrever códigos Android neste tutorial.
O que você vai aprender
Neste tutorial, você vai aprender a:
- Configurar o ambiente instalando o Bazel e o Android Studio. fazer o download do projeto de amostra.
- configure um espaço de trabalho do Bazel que contenha o código-fonte.
do app e um arquivo
WORKSPACE
que identifica o nível superior do espaço de trabalho. - Atualize o arquivo
WORKSPACE
para conter referências ao arquivo dependências externas, como o SDK do Android. - Crie um arquivo
BUILD
. - Crie o app com o Bazel.
- Implante e execute o app em um emulador Android ou dispositivo físico.
Antes de começar
Instalar o Bazel
Antes de começar o tutorial, instale os seguintes softwares:
- Bazel. Siga as instruções de instalação.
- Android Studio. Para instalar, siga as etapas para fazer o download do Android Studio. Execute o assistente de configuração para fazer o download do SDK e configurar o ambiente.
- (Opcional) Git. Use
git
para fazer o download do projeto do app Android.
Acessar o projeto de amostra
Para o projeto de exemplo, use um projeto básico de app Android em Repositório de exemplos do Bazel.
Este app tem um único botão que mostra uma saudação quando clicado:
Figura 1. Saudação do botão do app Android.
Clone o repositório com git
(ou faça o download do arquivo ZIP
diretamente):
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
O projeto de exemplo para este tutorial está em examples/android/tutorial
. Para
o restante do tutorial, você executará comandos nesse diretório.
Analisar os arquivos de origem
Dê uma olhada nos arquivos de origem do app.
.
├── README.md
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
└── java
└── com
└── example
└── bazel
├── AndroidManifest.xml
├── Greeter.java
├── MainActivity.java
└── res
├── layout
│ └── activity_main.xml
└── values
├── colors.xml
└── strings.xml
Os principais arquivos e diretórios são:
Nome | Local |
---|---|
Arquivos de manifesto do Android | src/main/AndroidManifest.xml e src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml |
Arquivos de origem do Android | src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java e Greeter.java |
Diretório de arquivos de recurso | src/main/java/com/example/bazel/res/ |
Criação com o Bazel
Configurar o espaço de trabalho
Um espaço de trabalho é um diretório que contém o
arquivos de origem para um ou mais projetos de software e tem um arquivo WORKSPACE
em
a raiz dele.
O arquivo WORKSPACE
pode estar vazio ou conter referências a
dependências necessárias para criar o projeto.
Primeiro, execute o seguinte comando para criar um arquivo WORKSPACE
vazio:
SO | Comando |
---|---|
Linux e macOS | touch WORKSPACE |
Windows (prompt de comando) | type nul > WORKSPACE |
Windows (PowerShell) | New-Item WORKSPACE -ItemType file |
Como executar o Bazel
Agora você pode verificar se o Bazel está sendo executado corretamente com o comando:
bazel info workspace
Se o Bazel imprimir o caminho do diretório atual, está tudo pronto. Se o
WORKSPACE
não existe, talvez você veja uma mensagem de erro como:
ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.
Integrar com o SDK do Android
O Bazel precisa executar o SDK do Android
ferramentas de build
para criar o app. Isso significa que você precisa adicionar algumas informações
WORKSPACE
para que o Bazel saiba onde encontrá-los.
Adicione a linha a seguir ao arquivo WORKSPACE
:
android_sdk_repository(name = "androidsdk")
Isso vai usar o SDK do Android no caminho referenciado pelo ANDROID_HOME
.
variável de ambiente e detectam automaticamente o nível mais alto da API e o
versão mais recente das ferramentas de build instaladas nesse local.
Você pode definir a variável ANDROID_HOME
como o local do SDK do Android. Localizar
o caminho para o SDK instalado usando o SDK do Android Studio
de usuário.
Supondo que o SDK esteja instalado em locais padrão, você pode usar o seguinte
para definir a variável ANDROID_HOME
:
SO | Comando |
---|---|
Linux | export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/ |
macOS | export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk |
Windows (prompt de comando) | set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk |
Windows (PowerShell) | $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk" |
Os comandos acima definem a variável apenas para a sessão de shell atual. Para fazer eles permanentes, execute os seguintes comandos:
SO | Comando |
---|---|
Linux | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
macOS | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
Windows (prompt de comando) | setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk" |
Windows (PowerShell) | [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User) |
Também é possível especificar explicitamente o caminho absoluto do SDK do Android,
o nível da API e a versão das ferramentas de build a serem usadas, incluindo os path
,
api_level
e build_tools_version
. Se api_level
e
build_tools_version
não forem especificadas, a regra android_sdk_repository
use a respectiva versão mais recente disponível no SDK. É possível especificar
uma combinação desses atributos, desde que estejam presentes no SDK, para
exemplo:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "/path/to/Android/sdk",
api_level = 25,
build_tools_version = "30.0.3"
)
No Windows, observe que o atributo path
precisa usar o caminho de estilo misto, que
é um caminho do Windows com barras:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "c:/path/to/Android/sdk",
)
Opcional:se quiser compilar código nativo no seu app Android,
também precisa fazer o download do aplicativo
NDK
e diga ao Bazel onde encontrá-lo adicionando a seguinte linha ao seu arquivo WORKSPACE
:
android_ndk_repository(name = "androidndk")
Semelhante a android_sdk_repository
, o caminho para o Android NDK é inferido
da variável de ambiente ANDROID_NDK_HOME
por padrão. O caminho também pode
explicitamente especificado com um atributo path
em android_ndk_repository
;
Para mais informações, leia Como usar o Kit de desenvolvimento nativo do Android com Bazel.
api_level
é a versão da API Android que o SDK e o NDK
target, por exemplo, 23 para Android 6.0 e 25 para Android 7.1. Caso contrário
definido explicitamente, api_level
tem como padrão o nível de API mais alto disponível para
android_sdk_repository
e android_ndk_repository
.
Não é necessário definir os níveis de API com o mesmo valor para o SDK e o NDK. Esta página contém um mapa das versões do Android para níveis de API compatíveis com o NDK.
Criar um arquivo BUILD
Um arquivo BUILD
descreve a relação
entre um conjunto de saídas de build, como recursos compilados do Android de aapt
ou
arquivos de classe de javac
e as dependências deles. Essas dependências podem ser
arquivos de origem (Java, C++) no seu espaço de trabalho ou outras saídas de build. BUILD
arquivo
são escritos em uma linguagem chamada Starlark.
Os arquivos BUILD
fazem parte de um conceito no Bazel conhecido como hierarquia de pacotes.
A hierarquia de pacotes é uma estrutura lógica que se sobrepõe ao diretório
no seu espaço de trabalho. Cada pacote é um
diretório (e seus subdiretórios) que contém um conjunto relacionado de arquivos de origem
e um arquivo BUILD
. O pacote também inclui todos os subdiretórios, exceto
aqueles que contêm o próprio arquivo BUILD
. O nome do pacote é o caminho para o
Arquivo BUILD
relativo ao WORKSPACE
.
A hierarquia de pacotes do Bazel é conceitualmente diferente da hierarquia
hierarquia de pacotes do diretório do app Android em que o arquivo BUILD
está
embora os diretórios possam ser organizados de forma idêntica.
Para o app Android simples deste tutorial, os arquivos de origem em src/main/
formam um único pacote do Bazel. Um projeto mais complexo pode ter muitos elementos
pacotes.
Adicionar uma regra android_library
Um arquivo BUILD
contém vários tipos diferentes de declarações para o Bazel. A
o tipo mais importante é
Regra de criação, que indica
O Bazel mostra como criar uma saída de software intermediária ou final com base em um conjunto de origens.
ou outras dependências. O Bazel fornece duas regras de build:
android_library
e
android_binary
, que você pode usar para
criar um app Android.
Para este tutorial, primeiro você vai usar o
Regra android_library
para dizer ao Bazel para criar uma biblioteca Android
módulo
do código-fonte e dos arquivos de recursos do app. Em seguida, você vai usar
android_binary
para informar ao Bazel como criar o pacote de aplicativos para Android.
Crie um novo arquivo BUILD
no diretório src/main/java/com/example/bazel
.
e declarar um novo destino android_library
:
src/main/java/com/example/bazel/BUILD
:
package(
default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)
android_library(
name = "greeter_activity",
srcs = [
"Greeter.java",
"MainActivity.java",
],
manifest = "AndroidManifest.xml",
resource_files = glob(["res/**"]),
)
A regra de build android_library
contém um conjunto de atributos que especificam o
informações de que o Bazel precisa para criar um módulo de biblioteca a partir dos arquivos de origem.
Observe também que o nome da regra é greeter_activity
. Você vai consultar
regra usando esse nome como uma dependência na regra android_binary
.
Adicionar uma regra android_binary
A regra android_binary
cria
o pacote de app Android (arquivo .apk
) para seu app.
Crie um novo arquivo BUILD
no diretório src/main/
.
e declarar um novo destino android_binary
:
src/main/BUILD
:
android_binary(
name = "app",
manifest = "AndroidManifest.xml",
deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)
Aqui, o atributo deps
faz referência à saída da regra greeter_activity
que você adicionou ao arquivo BUILD
acima. Isso significa que, quando o Bazel cria o
saída desta regra, ele verifica primeiro se a saída do
greeter_activity
regra de biblioteca foi criada e está atualizada. Caso contrário, o Bazel
compila e usa essa saída para criar o arquivo de pacote do aplicativo.
Agora, salve e feche o arquivo.
Criar o app
Tente criar o app. Execute o comando a seguir para criar o
android_binary
meta:
bazel build //src/main:app
O subcomando build
instrui o Bazel a criar o
a seguir. O destino é especificado como o nome de uma regra de build
Um arquivo BUILD
com o caminho do pacote relativo ao seu espaço de trabalho
diretório. Neste exemplo, o destino é app
, e o caminho do pacote é
//src/main/
.
Às vezes, é possível omitir o caminho do pacote ou o nome do destino, dependendo seu diretório de trabalho atual na linha de comando e o nome do destino. Para mais detalhes sobre rótulos e caminhos de destino, consulte Rótulos.
O Bazel vai começar a criar o app de exemplo. Durante o processo de build, a saída será semelhante a esta:
INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
bazel-bin/src/main/app.apk
Localizar as saídas de build
O Bazel coloca as saídas das operações de build intermediárias e finais em um conjunto
de diretórios de saída por usuário e por espaço de trabalho. Esses diretórios têm links simbólicos
dos seguintes locais no nível superior do diretório do projeto, em que
o WORKSPACE
é:
bazel-bin
armazena executáveis binários e outras saídas de build executáveis- O
bazel-genfiles
armazena arquivos de origem intermediários que são gerados Regras do Bazel bazel-out
armazena outros tipos de saídas de build
O Bazel armazena o arquivo .apk
do Android gerado usando a regra android_binary
.
no diretório bazel-bin/src/main
, em que o nome do subdiretório src/main
é
derivado do nome do pacote do Bazel.
Em um prompt de comando, liste o conteúdo desse diretório e encontre o app.apk
arquivo:
SO | Comando |
---|---|
Linux e macOS | ls bazel-bin/src/main |
Windows (prompt de comando) | dir bazel-bin\src\main |
Windows (PowerShell) | ls bazel-bin\src\main |
Executar o app
Agora você pode implantar o app em um dispositivo ou emulador Android conectado pelo
linha de comando usando o comando bazel
mobile-install
. Esse comando usa
o Android Debug Bridge (adb
) para se comunicar com o dispositivo. Você precisa configurar
seu dispositivo para usar o adb
seguindo as instruções em Android Debug
Ponte antes da implantação. Você
você também pode optar por instalar o app no Android Emulator incluído no Android
Estúdio. Verifique se o emulador está em execução antes de executar o comando abaixo.
Digite o seguinte:
bazel mobile-install //src/main:app
Em seguida, localize e inicie o "Bazel Tutorial App":
Figura 2. App de tutorial do Bazel.
Parabéns! Você acabou de instalar seu primeiro app Android criado com o Bazel.
O subcomando mobile-install
também oferece suporte ao
sinalização --incremental
que pode ser usada para
implantar apenas as partes do aplicativo que foram alteradas desde a última implantação.
Ele também oferece suporte à flag --start_app
para iniciar o app imediatamente após
para instalá-lo.
Leitura adicional
Para mais detalhes, consulte estas páginas:
- Problemas abertos no GitHub
- Mais informações sobre mobile-install
- Integrar dependências externas, como AppCompat, Guava e JUnit, do Maven repositórios usando rules_jvm_external
- Executar testes Robolectric com o robolectric-bazel integração total.
- Testar seu app com os testes de instrumentação do Android
- Como integrar código C e C++ ao seu app Android com o NDK
- Confira mais exemplos de projetos do Bazel de:
Boa construção!