Bazel 生態系統有許多規則持續增加,可支援常見的語言和套件。Bazel 的大部分優勢都在於定義新規則可供他人使用。
本頁面將說明建議使用的原生和非原生 Bazel 規則。
建議的規則
以下是部分建議規則:
- Android
- 重點加強
- C / C++
- Docker
- Go
- 哈斯凱爾
- Java
- JavaScript / NodeJS
- Kubernetes
- Maven 依附元件管理
- Objective-C
- 建立包裹
- 通訊協定緩衝區
- Python
- Scala
- 殼子
- Webtesting (Webdriver)
存放區 Skylib 包含其他函式,可協助您編寫新規則和巨集。
以上規則已經過審查,並且符合我們的建議規則的規定。如有問題和功能要求,請與個別規則集的維護人員聯絡。
如要找出更多 Bazel 規則,請使用搜尋引擎前往 awesomebazel.com 或在 GitHub 搜尋。
不適用於特定程式設計語言的原生規則
原生規則會與 Bazel 二進位檔一起傳送,而這類規則始終可在沒有 load
陳述式的 BUILD 檔案中使用。
- 其他操作
- 一般
- 平台
- 工作區
內嵌的非原生規則
Bazel 也會嵌入以 Starlark 編寫的其他規則。這些元件可以從 @bazel_tools
內建外部存放區載入。