Como migrar do Xcode para o Bazel

Esta página descreve como criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel. Ela descreve as diferenças entre o Xcode e o Bazel e fornece as etapas para converter um projeto do Xcode em um projeto do Bazel. Ela também oferece soluções de problemas para resolver erros comuns.

Diferenças entre o Xcode e o Bazel

  • O Bazel exige que você especifique explicitamente cada destino de build e as dependências dele, além das configurações de build correspondentes usando regras de build.

  • O Bazel exige que todos os arquivos de que o projeto depende estejam presentes no diretório do espaço de trabalho ou especificados como importações no arquivo WORKSPACE.

  • Ao criar projetos do Xcode com o Bazel, os arquivos BUILD se tornam a fonte da verdade. Se você trabalhar no projeto no Xcode, será necessário gerar uma nova versão do projeto do Xcode que corresponda aos arquivos BUILD usando rules_xcodeproj sempre que atualizar os arquivos BUILD. Algumas mudanças nos arquivos BUILD, como a adição de dependências a um destino, não exigem a regeneração do projeto, o que pode acelerar o desenvolvimento. Se você não estiver usando o Xcode, os comandos bazel build e bazel test vão oferecer recursos de build e teste com algumas limitações descritas mais adiante neste guia.

Antes de começar

Antes de começar, faça o seguinte:

  1. Instale o Bazel, se ainda não tiver feito isso.

  2. Se você não estiver familiarizado com o Bazel e os conceitos dele, conclua o tutorial do app iOS. É necessário entender o espaço de trabalho do Bazel, incluindo os arquivos WORKSPACE e BUILD, bem como os conceitos de destinos, regras de build e pacotes do Bazel.

  3. Analise e entenda as dependências do projeto.

Analisar dependências do projeto

Ao contrário do Xcode, o Bazel exige que você declare explicitamente todas as dependências de cada destino no arquivo BUILD.

Para mais informações sobre dependências externas, consulte Trabalhar com dependências externas.

Criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel

Para criar ou testar um projeto do Xcode com o Bazel, faça o seguinte:

  1. Criar o arquivo WORKSPACE

  2. (Experimental) Integrar dependências do SwiftPM

  3. Criar um arquivo BUILD:

    a. Adicionar o destino do aplicativo

    b. (Opcional) Adicionar os destinos de teste

    c. Adicionar os destinos da biblioteca

  4. (Opcional) Granularizar o build

  5. Executar o build

  6. Gerar o projeto do Xcode com rules_xcodeproj

Etapa 1: criar o arquivo WORKSPACE

Crie um arquivo WORKSPACE em um novo diretório. Esse diretório se torna a raiz do espaço de trabalho do Bazel. Se o projeto não usar dependências externas, esse arquivo poderá ficar vazio. Se o projeto depender de arquivos ou pacotes que não estão em um dos diretórios do projeto, especifique essas dependências externas no arquivo WORKSPACE.

Etapa 2: (experimental) integrar dependências do SwiftPM

Para integrar dependências do SwiftPM ao espaço de trabalho do Bazel com swift_bazel, é necessário convertê-las em pacotes do Bazel, conforme descrito no tutorial a seguir.

Etapa 3: criar um arquivo BUILD

Depois de definir o espaço de trabalho e as dependências externas, é necessário criar um arquivo BUILD que informe ao Bazel como o projeto está estruturado. Crie o arquivo BUILD na raiz do espaço de trabalho do Bazel e configure-o para fazer um build inicial do projeto da seguinte maneira:

Dica: para saber mais sobre pacotes e outros conceitos do Bazel, consulte Espaços de trabalho, pacotes e destinos.

Etapa 3a: adicionar o destino do aplicativo

Adicione um macos_application ou um ios_application destino de regra. Esse destino cria um pacote de aplicativos macOS ou iOS, respectivamente. No destino, especifique o seguinte no mínimo:

  • bundle_id - o ID do pacote (caminho de DNS reverso seguido pelo nome do app) do binário.

  • provisioning_profile - perfil de provisionamento da sua conta de desenvolvedor da Apple (se você estiver criando para um dispositivo iOS).

  • families (somente iOS): se o aplicativo será criado para iPhone, iPad ou ambos.

  • infoplists - lista de arquivos .plist a serem mesclados no arquivo Info.plist final.

  • minimum_os_version - a versão mínima do macOS ou iOS compatível com o aplicativo. Isso garante que o Bazel crie o aplicativo com os níveis de API corretos.

Etapa 3b: (opcional) adicionar os destinos de teste

As regras de build da Apple do Bazel oferecem suporte à execução de testes de unidade baseados em biblioteca no iOS e no macOS, bem como testes baseados em aplicativos no macOS. Para testes baseados em aplicativos no iOS ou testes de interface no macOS ou iOS, o Bazel vai criar as saídas de teste, mas os testes precisam ser executados no Xcode usando um projeto gerado com rules_xcodeproj. Adicione destinos de teste da seguinte maneira:

  • macos_unit_test para executar testes de unidade baseados em biblioteca e aplicativos em um macOS.

  • ios_unit_test para executar testes de unidade baseados em biblioteca no iOS. Para testes que exigem o simulador do iOS, o Bazel vai criar as saídas de teste, mas não executar os testes. É necessário gerar um projeto do Xcode com rules_xcodeproj e executar os testes no Xcode.

  • ios_ui_test para criar saídas necessárias para executar testes de interface do usuário no simulador do iOS usando o Xcode. É necessário gerar um projeto do Xcode com rules_xcodeproj e executar os testes no Xcode. O Bazel não pode executar testes de interface de forma nativa.

No mínimo, especifique um valor para o atributo minimum_os_version. Embora outros atributos de empacotamento, como bundle_identifier e infoplists, sejam definidos como os valores usados com frequência, verifique se esses padrões são compatíveis com o projeto e ajuste-os conforme necessário. Para testes que exigem o simulador do iOS, também especifique o nome do destino ios_application como o valor do atributo test_host.

Etapa 3c: adicionar os destinos da biblioteca

Adicione um objc_library destino para cada biblioteca Objective-C e um swift_library destino para cada biblioteca Swift de que o aplicativo e/ou os testes dependem.

Adicione os destinos da biblioteca da seguinte maneira:

  • Adicione os destinos da biblioteca de aplicativos como dependências aos destinos do aplicativo.

  • Adicione os destinos da biblioteca de testes como dependências aos destinos de teste.

  • Liste as fontes de implementação no atributo srcs.

  • Liste os cabeçalhos no atributo hdrs.

É possível navegar pelos exemplos de vários tipos de aplicativos diretamente no diretório de exemplos rules_apple. Por exemplo:

Para mais informações sobre regras de build, consulte Regras da Apple para Bazel.

Nesse momento, é uma boa ideia testar o build:

bazel build //:<application_target>

Etapa 4: (opcional) granularizar o build

Se o projeto for grande ou à medida que ele crescer, considere dividi-lo em vários pacotes do Bazel. Essa granularidade aumentada oferece:

  • Maior incrementalidade de builds.

  • Maior paralelização de tarefas de build.

  • Melhor capacidade de manutenção para futuros usuários.

  • Melhor controle sobre a visibilidade do código-fonte em destinos e pacotes. Isso evita problemas como bibliotecas que contêm detalhes de implementação que vazam para APIs públicas.

Dicas para granularizar o projeto:

  • Coloque cada biblioteca no próprio pacote do Bazel. Comece com aqueles que exigem o menor número de dependências e avance na árvore de dependências.

  • À medida que você adiciona arquivos BUILD e especifica destinos, adicione esses novos destinos aos atributos deps dos destinos que dependem deles.

  • A função glob() não cruza os limites do pacote. Portanto, à medida que o número de pacotes aumenta, os arquivos correspondentes a glob() diminuem.

  • Ao adicionar um arquivo BUILD a um diretório main, adicione também um arquivo BUILD ao diretório test correspondente.

  • Aplique limites de visibilidade saudáveis em todos os pacotes.

  • Crie o projeto após cada mudança importante nos arquivos BUILD e corrija os erros de build à medida que eles forem encontrados.

Etapa 5: executar o build

Execute o build totalmente migrado para garantir que ele seja concluído sem erros ou avisos. Execute cada aplicativo e destino de teste individualmente para encontrar mais facilmente as fontes de erros que ocorrem.

Exemplo:

bazel build //:my-target

Etapa 6: gerar o projeto do Xcode com rules_xcodeproj

Ao criar com o Bazel, os arquivos WORKSPACE e BUILD se tornam a fonte da verdade sobre o build. Para que o Xcode reconheça isso, é necessário gerar um projeto do Xcode compatível com o Bazel usando rules_xcodeproj.

Solução de problemas

Os erros do Bazel podem surgir quando ele fica dessincronizado com a versão selecionada do Xcode, como quando você aplica uma atualização. Confira algumas coisas a tentar se você estiver tendo erros com o Xcode, por exemplo, "A versão do Xcode precisa ser especificada para usar um CROSSTOOL da Apple".

  • Execute o Xcode manualmente e aceite os Termos e Condições.

  • Use o Xcode select para indicar a versão correta, aceite a licença e limpe o estado do Bazel.

  sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  sudo xcodebuild -license
  bazel sync --configure
  • Se isso não funcionar, você também poderá executar bazel clean --expunge.