Este é um guia para os mantenedores do projeto de código aberto Bazel.
Se você quiser contribuir com o Bazel, leia Como contribuir com o Bazel.
Os objetivos desta página são:
- Serve como a fonte da verdade dos mantenedores para o processo de contribuição do projeto.
- Defina as expectativas entre os colaboradores da comunidade e os mantenedores do projeto.
O grupo principal de colaboradores do Bazel tem subequipes dedicadas para gerenciar aspectos do projeto de código aberto. São eles:
- Processo de lançamento: gerenciar o processo de lançamento do Bazel.
- Equipe verde: crie um ecossistema saudável de regras e ferramentas.
- Cuidadores da experiência do desenvolvedor: incentive contribuições externas, revise problemas e solicitações de pull e torne nosso fluxo de trabalho de desenvolvimento mais aberto.
Lançamentos
Integração contínua
Leia o guia da equipe Green sobre a infraestrutura de CI do Bazel no repositório bazelbuild/continuous-integration.
Ciclo de vida de um problema
- Um usuário cria um problema usando o modelo de problema e ele entra no conjunto de problemas abertos não revisados.
- Um membro da rotação da subequipe de experiência do desenvolvedor (DevEx) analisa o
problema.
- Se o problema não for um bug ou uma solicitação de recurso, o membro do DevEx geralmente vai fechar o problema e redirecionar o usuário para o StackOverflow e o bazel-discuss para maior visibilidade da pergunta.
- Se o problema pertencer a um dos repositórios de regras da comunidade, como rules_apple, o membro do DevEx vai transferir o problema para o repositório correto.
- Se o problema for vago ou tiver informações ausentes, o membro do DevEx vai atribuir o problema de volta ao usuário para solicitar mais informações antes de continuar. Isso geralmente ocorre quando o usuário não segue o modelo de problema.
- Depois de analisar o problema, o membro do DevEx decide se ele precisa de atenção imediata. Se sim, eles vão atribuir o rótulo P0 prioridade e um proprietário da lista de líderes de equipe.
- O membro do DevEx atribui o rótulo
untriaged
e exatamente um rótulo de equipe para o roteamento. - O membro do DevEx também atribui exatamente um rótulo
type:
, comotype: bug
outype: feature request
, de acordo com o tipo do problema. - Para problemas específicos da plataforma, o membro do DevEx atribui um rótulo
platform:
, comoplatform:apple
para problemas específicos do Mac. Nesse estágio, o problema entra no conjunto de problemas abertos não resolvidos.
Cada subequipe do Bazel vai classificar todos os problemas nos rótulos que pertencem a ela, de preferência semanalmente. A subequipe vai analisar e avaliar o problema e fornecer uma resolução, se possível. Se você for proprietário de um rótulo de equipe, consulte esta seção para mais informações.
Quando um problema é resolvido, ele pode ser encerrado.
Ciclo de vida de uma solicitação de envio
- Um usuário cria uma solicitação de envio.
- Se você for membro de uma equipe do Bazel e enviar um PR para sua própria área, você será responsável por atribuir o rótulo da equipe e encontrar o melhor revisor.
- Caso contrário, durante a triagem diária, um membro do DevEx atribui um
rótulo de equipe e o líder técnico (LT) da equipe para roteamento.
- O TL pode atribuir outra pessoa para revisar a PR.
- O revisor designado analisa a PR e trabalha com o autor até que ela seja aprovada ou descartada.
- Se aprovado, o revisor imports as confirmações da PR para o sistema interno de controle de versões do Google para mais testes. Como o Bazel é o mesmo sistema de build usado internamente no Google, precisamos testar todos os commits de PR no conjunto de testes interno. É por isso que não mesclamos as PRs diretamente.
- Se a confirmação importada passar em todos os testes internos, ela será compactada e exportada de volta para o GitHub.
- Quando a confirmação é mesclada ao mestre, o GitHub fecha automaticamente a RP.
Minha equipe tem um rótulo. O que devo fazer?
As subequipes precisam classificar todos os problemas nos rótulos delas, de preferência semanalmente.
Problemas
- Filtre a lista de problemas pelo rótulo da equipe e o rótulo
untriaged
. - Analise o problema.
- Identifique um nível de prioridade e atribua o rótulo.
- O problema pode já ter sido priorizado pela subequipe do DevEx se for um P0. Repriorize se necessário.
- Cada problema precisa ter exatamente um rótulo de prioridade. Se um problema é P0 ou P1, presumimos que ele está sendo trabalhado ativamente.
- Remova o marcador
untriaged
.
É necessário estar na organização bazelbuild para adicionar ou remover rótulos.
Solicitações de pull
- Filtre a lista de solicitações de envio pelo rótulo da equipe.
- Analise as solicitações de envio abertas.
- Opcional: se você foi designado para a revisão, mas não é o candidato certo para ela, atribua novamente o revisor adequado para realizar uma revisão de código.
- Trabalhe com o criador da solicitação de envio para concluir uma revisão de código.
- Aprovar a RP.
- Garanta a aprovação de todos os testes.
- Importe o patch para o sistema interno de controle de versão e execute as pré-submissões internas.
- Envie o patch interno. Se o patch for enviado e exportado, a PR será fechada automaticamente pelo GitHub.
Prioridade
As definições de prioridade a seguir serão usadas pelos mantenedores para triagem de problemas.
- P0: funcionalidade principal com falha que faz com que uma versão do Bazel (menos candidatos à versão) seja inutilizável ou um serviço desativado que afete gravemente o desenvolvimento do projeto do Bazel. Isso inclui regressões introduzidas em uma nova versão que bloqueia um número significativo de usuários ou uma alteração interruptiva incompatível que não atende à política de mudanças interruptivas. Não há solução alternativa prática.
- P1: defeito ou recurso crítico que precisa ser resolvido na próxima versão ou um problema grave que afeta muitos usuários (incluindo o desenvolvimento do projeto Bazel), mas existe uma solução alternativa prática. Normalmente, não requer ação imediata. Em alta demanda e planejado no roteiro do trimestre atual.
- P2: defeito ou recurso que precisa ser resolvido, mas não estamos trabalhando nele no momento. Problema moderado no ambiente em uma versão lançada do Bazel que é inconveniente para um usuário e precisa ser resolvido em uma versão futura e/ou uma solução alternativa fácil existe.
- P3: correção de bugs ou melhoria desejável com pequeno impacto. Não foi priorizado nos roteiros do Bazel ou em nenhuma versão iminente. No entanto, as contribuições da comunidade são incentivadas.
- P4: solicitação de recurso ou defeito de baixa prioridade que provavelmente não será fechado. Também pode ser mantido aberto para uma priorização em potencial se mais usuários forem afetados.
- ice-box
- Problemas que não temos tempo para lidar ou aceitar contribuições. Vamos fechar esses problemas para indicar que ninguém está trabalhando neles, mas vamos continuar monitorando a validade deles ao longo do tempo e revivê-los se um número suficiente de pessoas for afetado e se tivermos recursos para lidar com eles. Como sempre, fique à vontade para comentar ou adicionar reações a esses problemas, mesmo quando eles estiverem fechados.
Marcadores de equipe
team-Android
: problemas para a equipe do Android- Contato: ahumesky
team-Bazel
: problemas gerais de produto/estratégia do Bazel- Contato: sventiffe
team-Build-Language
: problemas para o BUILD, as APIs .bzl e o Stardoc.- Contato: brandjon
team-Configurability
: problemas para a equipe de configurável- Contato: gregestren
team-Core
: problemas para a equipe principal- Contato: haxorz
team-Documentation
: problemas para a equipe de documentação- Contato: comunikit
team-ExternalDeps
: processamento de dependências externas, Bzlmod, repositórios remotos, arquivo WORKSPACE- Contato: meteorcloudy
team-Local-Exec
: equipe de problemas para execução (local)- Contato: meisterT
team-OSS
: Issues for Bazel OSS team: installation, release process, Bazel packaging, website, docs infrastructure- Contato: meteorcloudy
team-Performance
: problemas para a equipe de desempenho do Bazel- Contato: meisterT
team-Remote-Exec
: Issues for Execution (Remote) team- Contato: coeuvre
team-Rules-CPP
: problemas com regras C++, incluindo a lógica de regra nativa da Apple- Contato: oquenchil
team-Rules-Java
: problemas com regras do Java- Contato: comius
team-Rules-Python
: problemas com as regras nativas do Python- Contato: comius
team-Rules-Server
: problemas com regras do lado do servidor incluídas no Bazel- Contato: comius
team-Starlark-integration
: integração do Bazel + Starlark que não é API. Inclui: como o Bazel aciona o interpretador Starlark, Stardoc, injeção de builtins e codificação de caracteres. Não inclui: problemas com o BUILD ou com a linguagem .bzl.- Contato: brandjon
team-Starlark-interpreter
: problemas para o intérprete do Starlark (qualquer coisa em java.net.starlark). Os problemas da API BUILD e .bzl (que representam a integração do Bazel com o Starlark) vão parateam-Build-Language
.- Contato: brandjon
Para novos problemas, descontinuamos os rótulos category: *
em favor dos rótulos de
equipe.
Confira a lista completa de identificadores aqui.