Membangun dengan Platform

Laporkan masalah Lihat sumber Per Malam · 7,2 · 7,1 · 7,0 · 6,5 · 6,4

Bazel memiliki dukungan canggih untuk platform pemodelan dan Rantai Konten. Integrasi ini dengan proyek nyata membutuhkan kerja sama yang cermat antara pemilik kode, pengelola aturan, dan pengembang inti Bazel.

Halaman ini merangkum tujuan platform dan menunjukkan cara membangun dengan platform tersebut.

tl;dr: API platform dan toolchain Bazel tersedia, tetapi tidak akan berfungsi di mana saja hingga semua aturan bahasa, select(), dan referensi lama lainnya diperbarui. Hal ini akan terus dilakukan. Pada akhirnya semua build akan berbasis platform. Baca informasi di bawah ini untuk mengetahui kecocokan build Anda.

Untuk dokumentasi yang lebih formal, lihat:

Latar belakang

Platform dan toolchain diperkenalkan untuk menstandarkan cara software proyek menargetkan mesin yang berbeda dan membangunnya dengan alat bahasa yang tepat.

Ini adalah karakter yang baru ditambahkan oleh Bazel. Hal itu terinspirasi dengan pengamatan bahwa pengelola bahasa sudah melakukannya dalam iklan yang tidak kompatibel. Misalnya, aturan C++ menggunakan --cpu dan --crosstool_top untuk menyetel target CPU dan toolchain C++ build. Tak satu pun dari model yang benar sebuah "platform". Upaya historis untuk melakukannya menyebabkan build yang canggung dan tidak akurat. Flag ini juga tidak mengontrol kompilasi Java, yang mengembangkan antarmuka independen dengan --java_toolchain.

Bazel ditujukan untuk project multiplatform berskala besar dan multibahasa. Ini menuntut dukungan yang lebih berprinsip untuk konsep ini, termasuk API yang jelas mendorong interoperabilitas bahasa dan proyek. Inilah API baru yang untuk mereka.

Migrasi

API platform dan toolchain hanya berfungsi jika project benar-benar menggunakannya. Ini tidak mudah karena logika aturan, toolchain, dependensi, dan select() harus mendukungnya. Hal ini memerlukan urutan migrasi yang cermat untuk menjaga agar semua proyek dan dependensinya bekerja dengan benar.

Misalnya, Bazel Aturan C++ mendukung platform. Namun, Apple Rules tidak. Project C++ Anda mungkin tidak peduli dengan Apple. Tetapi yang lain mungkin. Namun belum aman untuk mengaktifkan platform secara global untuk semua build C++.

Bagian selanjutnya dari halaman ini akan menjelaskan urutan migrasi ini serta bagaimana dan kapan sesuai dengan proyek Anda.

Sasaran

Migrasi platform Bazel selesai saat semua project dibuat dengan formulir:

bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform

Ini menyiratkan:

  1. Aturan yang digunakan project Anda dapat menyimpulkan toolchain yang benar dari //:myplatform.
  2. Aturan yang digunakan dependensi project Anda dapat menyimpulkan toolchain yang benar dari //:myplatform.
  3. Baik project yang tergantung pada dukungan Anda, //:myplatform atau project mendukung API lama (seperti --crosstool_top).
  4. //:myplatform referensi [deklarasi umum][Pernyataan Platform Umum]{: .external} dari CPU, OS, dan konsep umum lainnya yang mendukung lintas project otomatis kompatibilitas mundur.
  5. Semua project yang relevan select() memahami properti mesin yang tersirat oleh //:myplatform.
  6. //:myplatform ditentukan di tempat yang jelas dan dapat digunakan kembali: dalam project Anda jika platformnya unik untuk project Anda, atau di suatu tempat untuk semua project yang mungkin menggunakan platform ini.

API lama akan dihapus segera setelah sasaran ini tercapai. Maka ini akan menjadi cara standar bagi project untuk memilih platform dan toolchain.

Haruskah saya menggunakan platform?

Jika Anda hanya ingin membuat atau mengompilasi silang sebuah proyek, Anda harus mengikuti dokumentasi resmi proyek.

Jika Anda mengelola project, bahasa, atau toolchain, Anda mungkin ingin untuk mendukung API baru ini. Apakah Anda menunggu hingga migrasi global selesai atau memilih ikut serta lebih awal bergantung pada kebutuhan nilai / biaya spesifik Anda:

Nilai

  • Anda dapat select() atau memilih toolchain di properti yang Anda inginkan alih-alih penanda hard code seperti --cpu. Misalnya, beberapa CPU dapat mendukung kumpulan petunjuk yang sama.
  • Build yang lebih tepat. Jika Anda melakukan select() dengan --cpu dalam contoh di atas, maka menambahkan CPU baru yang mendukung set petunjuk yang sama, yaitu select() gagal mengenali CPU baru. Namun, select() di platform akan tetap akurat.
  • Pengalaman pengguna yang lebih sederhana. Semua project memahami: --platforms=//:myplatform. Tidak perlu menggunakan beberapa bahasa pada command line.
  • Desain bahasa yang lebih sederhana. Semua bahasa memiliki API yang sama untuk menentukan toolchain, menggunakan toolchain, dan memilih toolchain yang tepat untuk suatu platform.
  • Target dapat dilewati di membangun dan menguji jika mereka tidak kompatibel dengan platform target.

Biaya

  • Project dependen yang belum mendukung platform mungkin tidak berfungsi secara otomatis dengan Anda.
  • Agar dapat berfungsi, mungkin diperlukan pemeliharaan sementara tambahan.
  • Koeksistensi API baru dan lama memerlukan panduan pengguna yang lebih cermat untuk menghindari kebingungan.
  • Definisi kanonis untuk properti umum seperti OS dan CPU masih terus berkembang dan mungkin memerlukan kontribusi awal tambahan.
  • Definisi kanonis untuk toolchain khusus bahasa masih terus berkembang dan mungkin memerlukan kontribusi awal tambahan.

Peninjauan API

platform adalah kumpulan Target constraint_value:

platform(
    name = "myplatform",
    constraint_values = [
        "@platforms//os:linux",
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

constraint_value adalah mesin saat ini. Nilai "jenis" yang sama dikelompokkan ke dalam constraint_setting:

constraint_setting(name = "os")
constraint_value(
    name = "linux",
    constraint_setting = ":os",
)
constraint_value(
    name = "mac",
    constraint_setting = ":os",
)

toolchain adalah aturan Starlark. Ini mendeklarasikan alat bahasa (seperti compiler = "//mytoolchain:custom_gcc"). penyedia-nya meneruskan informasi ini menjadi aturan yang perlu dibuat dengan alat ini.

Toolchain mendeklarasikan constraint_value mesin yang dapat target (target_compatible_with = ["@platforms//os:linux"]) dan mesin yang dapat digunakan alat mereka jalankan pada (exec_compatible_with = ["@platforms//os:mac"]).

Saat membangun $ bazel build //:myproject --platforms=//:myplatform, Bazel secara otomatis memilih toolchain yang dapat berjalan di mesin build dan biner build untuk //:myplatform. Hal ini dikenal sebagai resolusi toolchain.

Set toolchain yang tersedia dapat didaftarkan di WORKSPACE dengan register_toolchains atau di command line dengan --extra_toolchains.

Lihat di sini untuk mempelajari lebih lanjut.

Status

Dukungan platform saat ini bervariasi antarbahasa. Semua aturan utama Bazel berpindah ke platform. Namun, proses ini akan memakan waktu. Hal ini disebabkan oleh tiga alasan utama:

  1. Logika aturan harus diperbarui untuk mendapatkan info alat dari toolchain baru API (ctx.toolchains) dan berhenti membaca setelan lama seperti --cpu dan --crosstool_top. Hal ini relatif mudah.

  2. Pengelola toolchain harus menentukan toolchain dan membuatnya dapat diakses oleh pengguna (di repositori GitHub dan entri WORKSPACE). Secara teknis, ini mudah tetapi harus diatur secara cerdas agar mempertahankan pengalaman pengguna yang mudah.

    Definisi platform juga diperlukan (kecuali jika Anda membangun untuk mesin yang sama Bazel sudah dinyalakan). Umumnya, proyek harus menentukan platformnya sendiri.

  3. Project yang sudah ada harus dimigrasikan. select() dtk dan transisi juga harus dimigrasikan. Ini adalah tantangan terbesar. Hal ini sangat menantang bagi project multibahasa (yang mungkin gagal jika semua bahasa tidak dapat membaca --platforms).

Jika Anda merancang kumpulan aturan baru, Anda harus mendukung platform dari memulai. Hal ini secara otomatis membuat aturan Anda kompatibel dengan aturan dan project, dengan nilai yang terus meningkat seiring dengan makin ada di mana-mana.

Properti platform umum

Properti platform seperti OS dan CPU yang umum di seluruh project harus dideklarasikan di tempat standar dan terpusat. Hal ini mendorong lintas proyek dan kompatibilitas lintas bahasa.

Misalnya, jika MyApp memiliki select() di constraint_value @myapp//cpus:arm dan SomeCommonLib memiliki select() di @commonlib//constraints:arm, ini akan memicu "arm"-nya mode multi-mode dengan kriteria.

Properti yang umum secara global dideklarasikan dalam Repositori @platforms (jadi label kanonis untuk contoh di atas adalah @platforms//cpu:arm). Properti bahasa yang umum harus dideklarasikan dalam repositorinya masing-masing bahasa.

Platform default

Umumnya, pemilik proyek harus mendefinisikan pernyataan platform untuk mendeskripsikan jenis mesin yang ingin mereka bangun. Hal ini kemudian dipicu dengan --platforms.

Jika --platforms tidak disetel, Bazel akan ditetapkan secara default ke platform yang mewakili mesin build lokal. Ringkasan ini dibuat secara otomatis pukul @local_config_platform//:host jadi tidak perlu mendefinisikannya secara eksplisit. Alat ini memetakan OS komputer lokal dan CPU dengan constraint_value yang dideklarasikan di @platforms.

C++

Aturan C++ Bazel menggunakan platform untuk memilih toolchain saat Anda mengatur --incompatible_enable_cc_toolchain_resolution (#7260).

Artinya, Anda dapat mengonfigurasi project C++ dengan:

bazel build //:my_cpp_project --platforms=//:myplatform

alih-alih yang lama:

bazel build //:my_cpp_project` --cpu=... --crosstool_top=...  --compiler=...

Jika project Anda murni C++ dan tidak bergantung pada project non-C++, Anda dapat menggunakan platform tetap aman selama select dan transisi kompatibel. Lihat #7260 dan Mengonfigurasi toolchain C++ untuk panduan selengkapnya.

Mode ini tidak diaktifkan secara default. Hal ini karena Apple memproyeksikan masih mengonfigurasi dependensi C++ dengan --cpu dan --crosstool_top (contoh). Jadi, cara ini bergantung pada aturan Apple yang dimigrasikan ke platform.

Java

Aturan Java Bazel menggunakan platform.

Tindakan ini menggantikan tanda lama --java_toolchain, --host_java_toolchain, --javabase, dan --host_javabase.

Untuk mempelajari cara menggunakan tanda konfigurasi, lihat panduan Bazel dan Java. Untuk mengetahui informasi tambahan, lihat Dokumen desain.

Jika Anda masih menggunakan tanda lama, ikuti proses migrasi di Masalah #7849.

Android

Aturan Android Bazel menggunakan platform untuk memilih toolchain saat Anda mengatur --incompatible_enable_android_toolchain_resolution.

Opsi ini tidak diaktifkan secara default. Namun, migrasi sedang berlangsung.

Apple

Aturan Apple Bazel belum mendukung platform untuk toolchain Apple tertentu.

Mereka juga tidak mendukung dependensi C++ yang diaktifkan platform karena mereka menggunakan --crosstool_top lama untuk menetapkan toolchain C++. Hingga proses migrasi ini dimigrasikan, Anda dapat menggabungkan project Apple dengan C++ yang mendukung platorm dengan platform pemetaan (contoh).

Bahasa lainnya

Jika Anda merancang aturan untuk bahasa baru, gunakan {i>platform<i} untuk memilih toolchain bahasa Anda. Lihat dokumentasi toolchain untuk panduan yang baik.

select()

Project dapat select() di constraint_value target tetapi belum selesai di seluruh platform Google. Hal ini disengaja agar select() mendukung berbagai sebanyak mungkin. Library dengan sumber khusus ARM harus mendukung semua mesin yang didukung ARM kecuali ada alasan untuk lebih spesifik.

Untuk memilih satu atau beberapa constraint_value, gunakan:

config_setting(
    name = "is_arm",
    constraint_values = [
        "@platforms//cpu:arm",
    ],
)

Tindakan ini sama dengan memilih secara tradisional di --cpu:

config_setting(
    name = "is_arm",
    values = {
        "cpu": "arm",
    },
)

Lihat detail selengkapnya di sini.

select di --cpu, --crosstool_top, dll. tidak memahami --platforms. Kapan memigrasikan project Anda ke platform, Anda harus mengonversinya menjadi constraint_values atau gunakan pemetaan platform untuk mendukung kedua gaya melalui jendela migrasi.

Transisi

Perubahan Transisi Starlark menandai bagian grafik build Anda. Jika proyek Anda menggunakan transisi yang menetapkan --cpu, --crossstool_top, atau tanda lama lainnya, aturan yang terbaca --platforms tidak akan melihat perubahan ini.

Saat memigrasikan project Anda ke platform, Anda harus mengonversi perubahan seperti return { "//command_line_option:cpu": "arm" } ke return { "//command_line_option:platforms": "//:my_arm_platform" } atau gunakan platform pemetaan untuk mendukung kedua gaya melalui migrasi jendela.

Cara menggunakan platform saat ini

Jika Anda hanya ingin membuat atau mengompilasi silang sebuah proyek, Anda harus mengikuti dokumentasi resmi proyek. Terserah bahasa dan pengelola proyek untuk menentukan bagaimana dan kapan mengintegrasikannya dengan platform, dan nilai apa yang ditawarkan.

Jika Anda adalah pengelola project, bahasa, atau toolchain dan build Anda tidak menggunakan platform secara {i>default<i}, Anda memiliki tiga opsi (selain menunggu migrasi):

  1. Buka "platform penggunaan" untuk bahasa proyek Anda (jika ada satu) dan lakukan pengujian apa pun yang diperlukan untuk melihat apakah project yang diminati tentang pekerjaan.

  2. Jika project yang Anda minati masih bergantung pada flag lama seperti --cpu dan --crosstool_top, gunakan ini bersama dengan --platforms:

    bazel build //:my_mixed_project --platforms==//:myplatform --cpu=... --crosstool_top=...
    

    Hal ini membutuhkan biaya pemeliharaan (Anda harus memastikan setelan yang cocok). Namun, cara ini seharusnya berhasil jika tidak ada bias transisi.

  3. Tulis pemetaan platform untuk mendukung kedua gaya dengan memetakan setelan gaya --cpu ke platform yang sesuai dan sebaliknya.

Pemetaan platform

Pemetaan platform adalah API sementara yang memungkinkan koeksistensi logika yang didukung versi lama dalam build yang sama melalui penghentian penggunaan yang terakhir jendela.

Pemetaan platform adalah peta platform() ke set tanda lama yang sesuai atau sebaliknya. Contoh:

platforms:
  # Maps "--platforms=//platforms:ios" to "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios".
  //platforms:ios
    --cpu=ios_x86_64
    --apple_platform_type=ios

flags:
  # Maps "--cpu=ios_x86_64 --apple_platform_type=ios" to "--platforms=//platforms:ios".
  --cpu=ios_x86_64
  --apple_platform_type=ios
    //platforms:ios

  # Maps "--cpu=darwin --apple_platform_type=macos" to "//platform:macos".
  --cpu=darwin
  --apple_platform_type=macos
    //platforms:macos

Bazel menggunakannya untuk menjamin semua pengaturan, baik yang berbasis platform yang lama, diterapkan secara konsisten di seluruh build, termasuk melalui transisi.

Secara default, Bazel membaca pemetaan dari file platform_mappings dalam root workspace. Anda juga dapat mengatur --platform_mappings=//:my_custom_mapping.

Lihat di sini untuk detail selengkapnya.

Pertanyaan

Untuk dukungan umum dan pertanyaan tentang jadwal migrasi, hubungi bazel-discuss@googlegroups.com atau pemilik aturan yang sesuai.

Untuk diskusi tentang desain dan evolusi API platform/toolchain, kontak bazel-dev@googlegroups.com.

Lihat juga