Ao analisar as páginas anteriores, um tema se repete várias vezes: gerenciar seu próprio código é bastante simples, mas gerenciar as dependências é muito mais difícil. Há vários tipos de dependências: às vezes, há uma dependência de uma tarefa (como "enviar a documentação antes de marcar uma versão como concluída") e, às vezes, há uma dependência de um artefato (como "preciso ter a versão mais recente da biblioteca de visão computacional para criar meu código"). Às vezes, você tem dependências internas em outra parte da base de código e, às vezes, tem dependências externas em código ou dados de outra equipe (na sua organização ou em terceiros). Mas, em qualquer caso, a ideia de "eu que preciso antes de ter isso" é algo que se repete repetidamente no design de sistemas de build, e gerenciar dependências é talvez fundamental de um sistema de build.
Como lidar com módulos e dependências
Os projetos que usam sistemas de build baseados em artefatos, como o Bazel, são divididos em um conjunto
de módulos, com módulos que expressam dependências uns dos outros por arquivos
BUILD
. A organização adequada desses módulos e dependências pode gerar um enorme
no desempenho do sistema de build e no trabalho necessário para
manter.
Como usar módulos detalhados e a regra 1:1:1
A primeira pergunta que surge ao estruturar um build baseado em artefato é
decidir quanta funcionalidade um módulo individual precisa abranger. No Bazel,
um módulo é representado por um destino que especifica uma unidade de build, como um
java_library
ou um go_binary
. Em um extremo, todo o projeto pode ser
contido em um único módulo colocando um arquivo BUILD
na raiz e
recursivamente agrupando todos os arquivos de origem do projeto. No outro
extremo, quase todos os arquivos de origem podem ser transformados em módulos,
exigindo que cada arquivo seja listado em um arquivo BUILD
para todos os outros arquivos de que depende.
A maioria dos projetos se encaixa em algum desses extremos, e a escolha envolve uma
um equilíbrio entre desempenho e capacidade de manutenção. Usar um único módulo para o
o projeto inteiro pode significar que nunca será necessário tocar no arquivo BUILD
, exceto
ao adicionar uma dependência externa, mas isso significa que o sistema de build precisa
sempre compilar o projeto inteiro de uma só vez. Isso significa que ele não vai conseguir
paralelizar ou distribuir partes da compilação nem armazená-las em cache
que ele já foi criado. Um módulo por arquivo é o oposto: o sistema de build
tem flexibilidade máxima no armazenamento em cache e no agendamento das etapas do build, mas
os engenheiros precisam se esforçar mais para manter listas de dependências
eles mudam os arquivos referentes a cada uma delas.
Embora a granularidade exata varie de acordo com o idioma (e muitas vezes até mesmo
linguagem natural), o Google tende a favorecer módulos significativamente menores do que
normalmente são gravados em um sistema de build baseado em tarefas. Um binário de produção típico
O Google costuma depender de dezenas de milhares de alvos e até mesmo um
pode ter várias centenas de destinos dentro de sua base de código. Para linguagens como
Java, que têm uma noção integrada de empacotamento, cada diretório geralmente
contém um único pacote, destino e arquivo BUILD
. O Pants, outro sistema de build
baseado no Bazel, chama isso de regra 1:1:1. Linguagens com convenções de
embalagem mais fracas geralmente definem várias metas por arquivo BUILD
.
Os benefícios de metas de build menores começam a aparecer em grande escala porque
levam a builds distribuídos mais rápidos e a uma necessidade menos frequente de reconstruir metas.
As vantagens tornam-se ainda mais convincentes depois que o teste entra em cena, pois
com destinos mais refinados, o sistema de build pode ser muito mais inteligente
executar apenas um subconjunto limitado de testes que podem ser afetados por um
mudar. Porque o Google acredita nos benefícios sistêmicos de usar
das metas, fizemos alguns avanços na mitigação dos pontos negativos ao investir
ferramentas para gerenciar automaticamente arquivos BUILD
e evitar sobrecarregar os desenvolvedores.
Algumas dessas ferramentas, como buildifier
e buildozer
, estão disponíveis com
o Bazel no
diretório buildtools
.
Como minimizar a visibilidade do módulo
O Bazel e outros sistemas de build permitem que cada destino especifique uma visibilidade: um
que determina quais outros destinos podem depender dele. Um destino particular
só pode ser referenciado no próprio arquivo BUILD
. Um destino pode conceder visibilidade
mais ampla aos destinos de uma lista explicitamente definida de arquivos BUILD
ou, no caso de visibilidade pública, a todos os destinos no espaço de trabalho.
Como na maioria das linguagens de programação, é geralmente melhor minimizar a visibilidade
o máximo possível. Em geral, as equipes do Google só vão tornar os elementos públicos se
eles representarem bibliotecas amplamente usadas disponíveis para qualquer equipe do Google.
Equipes que exigem que outros coordenem com eles antes de usar seu código irão
manter uma lista de permissões de alvos do cliente como visibilidade do alvo. Os destinos de implementação internos de cada equipe serão restritos apenas a diretórios pertencentes à equipe, e a maioria dos arquivos BUILD
terá apenas um destino que não é privado.
Gerenciamento de dependências
Os módulos precisam se referir uns aos outros. A desvantagem de quebrar
em módulos refinados é que você precisa gerenciar as dependências
entre esses módulos (embora as ferramentas possam ajudar a automatizar isso). A expressão dessas
dependências geralmente acaba sendo a maior parte do conteúdo em um arquivo BUILD
.
Dependências internas
Em um projeto grande dividido em módulos refinados, a maioria das dependências é provavelmente são internos, ou seja, em outro destino definido e construído no mesmo repositório de origem. As dependências internas são diferentes das externas no que eles sejam criados a partir da origem, em vez de baixados como um artefato pré-criado. durante a execução do build. Isso também significa que não há a noção de "versão" para dependências internas. Um destino e todas as dependências internas dele são sempre criados na mesma confirmação/revisão no repositório. Um problema que deve ser com cuidado no que diz respeito às dependências internas é como tratar dependências transitivas (Figura 1). Suponha que o destino A dependa do destino B, que depende de um destino de biblioteca comum C. O destino A pode usar as classes definidas no destino C?
Figura 1. Dependências transitivas
Não há problema com as ferramentas subjacentes. B e C serão vinculados ao destino A quando ele for criado. Assim, todos os símbolos definidos em C são conhecidos por A. O Bazel permitiu isso por muitos anos, mas, à medida que o Google cresceu, começamos a notar problemas. Suponha que B tenha sido refatorado de modo que não precise mais depender de C. Se a dependência de B em C fosse então removida, A e qualquer outro O destino que usava C por meio de uma dependência em B seria corrompido. Efetivamente, a meta de um alvo as dependências se tornaram parte do contrato público e nunca foram mudou. Isso significa que as dependências se acumulam ao longo do tempo e são criadas no Google começou a desacelerar.
O Google acabou resolvendo esse problema introduzindo um "modo de dependência estritamente transitiva" no Bazel. Neste modo, o Bazel detecta se um destino tenta referenciar um símbolo sem depender diretamente dele e, em caso afirmativo, falha com uma e um comando shell que pode ser usado para inserir automaticamente o . Lançar essa mudança em toda a base de código do Google e refatorar cada um de nossos milhões de destinos de versão para listar explicitamente seus dependências foi um esforço de vários anos, mas valeu a pena. Nossos builds agora são muito mais rápidos, já que os destinos têm menos dependências desnecessárias, e os engenheiros podem remover as dependências que não precisam sem se preocupar com a quebra de destinos que dependem delas.
Como sempre, a aplicação de dependências transitivas estritas envolvia uma compensação. Isso fez
arquivos de build mais detalhados, já que as bibliotecas usadas com frequência agora precisam ser listadas
explicitamente em muitos lugares, em vez de puxados acidentalmente, e os engenheiros
para adicionar dependências a arquivos BUILD
. Desde então
desenvolveu ferramentas que reduzem essas tarefas repetitivas, detectando automaticamente muitos
dependências e adicioná-las a um arquivo BUILD
sem a necessidade de desenvolvedores
intervenção. Mas mesmo sem essas ferramentas, descobrimos que a troca é bem
valer a pena conforme a base de código é escalonada: adicionar explicitamente uma dependência ao arquivo BUILD
.
é um custo único, mas lidar com dependências transitivas implícitas pode causar
problemas contínuos, desde que o destino de build exista. Júlio
aplica dependências transitivas rígidas
no código Java por padrão.
Dependências externas
Se uma dependência não for interna, ela precisa ser externa. As dependências externas são em artefatos criados e armazenados fora do sistema de build. A dependência é importada diretamente de um repositório de artefatos (normalmente acessado pela Internet) e usada como está, em vez de ser criada a partir da origem. Um de as maiores diferenças entre dependências externas e internas é que dependências externas têm versões, que existem independentemente o código-fonte do projeto.
Gerenciamento de dependências automático e manual
Os sistemas de build podem permitir que as versões de dependências externas sejam gerenciadas
manualmente ou automaticamente. Quando gerenciado manualmente, o arquivo de build
lista explicitamente a versão que quer baixar do repositório de artefatos;
geralmente usando uma string de versão semântica, como
como 1.1.4
. Quando gerenciado automaticamente, o arquivo de origem especifica um intervalo de
e aceitáveis. O sistema sempre faz o download da mais recente. Por
exemplo, o Gradle permite que uma versão de dependência seja declarada como "1.+" para especificar
que qualquer versão secundária ou de patch de uma dependência é aceitável, desde que a
versão principal seja 1.
Dependências gerenciadas automaticamente podem ser convenientes para projetos pequenos, mas elas geralmente são uma receita para um desastre em projetos de tamanho não trivial ou que sendo trabalhada por mais de um engenheiro. O problema do recurso dependências gerenciadas é que você não tem controle sobre quando a versão é atualizado. Não há como garantir que partes externas não façam atualizações quebradas (mesmo quando elas afirmam usar a versão semântica). Portanto, um build que funcionou um dia pode ser quebrado no dia seguinte sem uma maneira fácil de detectar o que mudou ou reverter para um estado funcional. Mesmo que o build não quebre, há podem ser mudanças sutis de comportamento ou desempenho que não são impossíveis de acompanhar.
Por outro lado, como as dependências gerenciadas manualmente exigem uma mudança no controle de origem, elas podem ser facilmente descobertas e revertidas, e é possível extrair uma versão mais antiga do repositório para criar com dependências mais antigas. O Bazel exige que as versões de todas as dependências sejam especificadas manualmente. Mesmo escalas moderadas, o overhead do gerenciamento manual de versões vale a pena para a estabilidade que ele oferece.
A regra da uma versão
Diferentes versões de uma biblioteca geralmente são representadas por artefatos diferentes. Em teoria, não há motivo para que diferentes versões da mesma dependência externa não possam ser declaradas no sistema de build com nomes diferentes. Dessa forma, cada destino poderia escolher qual versão da dependência usar. Isso causa muitos problemas na prática, então o Google aplica uma rígida Regra de uma versão para todas as dependências de terceiros na nossa base de código.
O maior problema em permitir várias versões é a dependência losango problema. Suponha que o destino A dependa do destino B e da v1 de um servidor biblioteca. Se o destino B for refatorado posteriormente para adicionar uma dependência à v2 do mesmo biblioteca externa, o destino A será corrompido porque agora depende implicitamente de dois versões diferentes da mesma biblioteca. Na prática, nunca é seguro adicionar uma nova dependência de um destino a qualquer biblioteca de terceiros com várias versões, porque qualquer um dos usuários desse destino já pode depender de uma versão diferente. Ao seguir a regra de uma versão, esse conflito se torna impossível. Se um destino adiciona uma dependência a uma biblioteca de terceiros, todas as dependências já estarão na mesma versão, para que possam coexistir.
Dependências externas transitivas
Lidar com as dependências transitivas de uma dependência externa pode ser particularmente difícil. Muitos repositórios de artefatos, como o Maven Central, permitem artefatos para especificar dependências em versões específicas de outros artefatos no repositório. Ferramentas de build como Maven ou Gradle costumam fazer o download de cada um dependência transitiva por padrão, ou seja, adicionar uma única dependência seu projeto pode fazer com que dezenas de artefatos sejam baixados total.
Isso é muito conveniente: ao adicionar uma dependência a uma nova biblioteca, seria muito trabalhoso rastrear cada uma das dependências transitivas dessa biblioteca e adicioná-las manualmente. Mas também há uma grande desvantagem: como bibliotecas diferentes podem depender de versões diferentes da mesma biblioteca de terceiros, essa estratégia viola necessariamente a regra de uma versão e leva ao problema de dependência de diamante. Se o destino depender de duas bibliotecas externas que usam versões diferentes da mesma dependência, não será possível saber qual delas será usada. Isso também significa que a atualização de uma dependência externa pode causar falhas aparentemente não relacionadas em toda a base de código se a nova versão começar a puxar versões conflitantes de algumas das dependências.
Por esse motivo, o Bazel não faz o download automático de dependências transitivas.
E, infelizmente, não existe uma solução perfeita. A alternativa de Bazel é exigir uma
arquivo global que lista cada um dos componentes externos
dependências e uma versão explícita usada para essa dependência em todo o
repositório de dados. Felizmente, o Bazel fornece ferramentas que podem gerar automaticamente
um arquivo com as dependências transitivas de um conjunto de artefatos
do Maven. Esta ferramenta pode ser executada uma vez para gerar o arquivo WORKSPACE
inicial.
de um projeto. Esse arquivo pode ser atualizado manualmente para ajustar as versões
de cada dependência.
Mais uma vez, a escolha aqui é entre conveniência e escalabilidade. Projetos pequenos podem preferir não se preocupar em gerenciar dependências transitivas e podem conseguir usar dependências transitivas automáticas. Essa estratégia se torna cada vez menos atraente à medida que a organização e a base de código cresce, e os conflitos e resultados inesperados aumentam cada vez mais frequentes. Em escalas maiores, o custo de gerenciar dependências manualmente é muito menor do que o custo de lidar com problemas causados por dependência automática de projetos.
Como armazenar resultados de build em cache usando dependências externas
As dependências externas são frequentemente fornecidas por terceiros que lançam versões estáveis de bibliotecas, talvez sem fornecer código-fonte. Algumas organizações também podem disponibilizar parte do próprio código como artefatos, permitindo que outros códigos dependam deles como terceiros, em vez de dependências internas. Isso pode acelerar teoricamente os builds se os artefatos forem lentos para criar, mas rápidos para fazer o download.
No entanto, isso também gera muita sobrecarga e complexidade: alguém precisa ser responsável por criar cada um desses artefatos e fazer o upload deles para o repositório de artefatos, e os clientes precisam garantir que estejam atualizados com a versão mais recente. A depuração também fica muito mais difícil porque diferentes partes do sistema foram criadas em pontos diferentes do repositório, e não há mais uma visualização consistente da árvore de origem.
Uma maneira melhor de resolver o problema de artefatos que levam muito tempo para serem criados é usar um sistema de build que ofereça suporte ao armazenamento em cache remoto, conforme descrito anteriormente. Que o sistema de build salva os artefatos resultantes de cada build em um local compartilhado entre engenheiros. Assim, se um desenvolvedor depender de um artefato foi criado recentemente por outra pessoa, o sistema de build faz o download automático em vez de criar. Isso oferece todos os benefícios de desempenho depender diretamente dos artefatos, sem deixar de garantir que os builds sejam consistentes, como se fossem sempre construídos da mesma fonte. Essa é a estratégia usada internamente pelo Google, e o Bazel pode ser configurado para usar um cache remoto.
Segurança e confiabilidade de dependências externas
Depender de artefatos de fontes de terceiros é inerentemente arriscado. Há um
risco de disponibilidade se a origem de terceiros (como um repositório de artefatos) for
interrompida, porque todo o build pode ser interrompido se não for possível fazer o download
de uma dependência externa. Há também um risco de segurança: se o sistema de terceiros
for comprometido por um invasor, ele poderá substituir o artefato
referenciado por um do próprio design, permitindo a injeção de código arbitrário
no build. É possível atenuar os dois problemas espelhando os artefatos de que você
depende em servidores que você controla e impedindo que o sistema de build acesse
repositórios de artefatos de terceiros, como o Maven Central. A desvantagem é que
esses espelhos exigem esforço e recursos para serem mantidos. Portanto, a escolha de
usá-los muitas vezes depende da escala do projeto. O problema de segurança também pode
ser totalmente evitado com pouca sobrecarga, exigindo que o hash de cada
artefato de terceiros seja especificado no repositório de origem, fazendo com que o build
falhe se o artefato for adulterado. Outra alternativa que
evita completamente o problema é vender as dependências do seu projeto. Quando um projeto
fornecedores e as dependências, ele os verifica no controle de origem junto com os
do código-fonte do projeto, como fonte ou como binários. Isso significa que
todas as dependências externas do projeto são convertidas em dependências
internas. O Google usa essa abordagem internamente, verificando todas as bibliotecas
de terceiros referenciadas em todo o Google em um diretório third_party
na raiz
da árvore de origem do Google. No entanto, isso funciona no Google apenas porque o
sistema de controle de origem do Google foi criado de forma personalizada para lidar com um monorepo extremamente grande. Portanto,
o fornecimento de serviços pode não ser uma opção para todas as organizações.