このページでは、Windows で Bazel を使用する際のベスト プラクティスについて説明します。インストール手順については、Windows に Bazel をインストールするをご覧ください。
既知の問題
Windows 関連の Bazel の問題は、GitHub で「team-Windows」というラベルが付けられています。未解決の問題はこちらで確認できます。
ベスト プラクティス
長いパスの問題を回避する
MSVC コンパイラなど、一部のツールには Windows のパス長の上限があります。この問題を回避するには、--output_user_root フラグを使用して、Bazel の短い出力ディレクトリを指定します。
たとえば、bazelrc ファイルに次の行を追加します。
startup --output_user_root=C:/tmp
8.3 ファイル名のサポートを有効にする
Bazel は、長いファイルパスに対して短い名前のバージョンを作成しようとします。ただし、そのためには、長いパスを持つファイルが存在するボリュームで 8.3 ファイル名のサポートを有効にする必要があります。すべてのボリュームで 8.3 名の作成を有効にするには、次のコマンドを実行します。
fsutil 8dot3name set 0
シンボリック リンクのサポートを有効にする
一部の機能では、Bazel が Windows でファイル シンボリック リンクを作成できるようにする必要があります。これは、デベロッパー モードを有効にするか(Windows 10 バージョン 1703 以降の場合)、Bazel を管理者として実行することで行えます。これにより、次の機能が有効になります。
簡単にするには、bazelrc ファイルに次の行を追加します。
startup --windows_enable_symlinks
build --enable_runfiles
注: Windows でシンボリック リンクを作成すると、負荷の高いオペレーションになります。--enable_runfiles
フラグを指定すると、大量のファイル シンボリック リンクが作成される可能性があります。この機能は必要な場合にのみ有効にしてください。
Bazel の実行: MSYS2 シェル、コマンド プロンプト、PowerShell
おすすめの方法: コマンド プロンプト(cmd.exe
)または PowerShell から Bazel を実行します。
2020 年 1 月 15 日現在、bash
(MSYS2 シェル、Git Bash、Cygwin、その他の Bash バリアント)から Bazel を実行しないでください。Bazel はほとんどのユースケースで動作する可能性がありますが、問題もあります(MSYS2 から Ctrl+C キーでビルドを中断するなど)。また、MSYS2 で実行する場合は、MSYS2 の自動パス変換を無効にする必要があります。そうしないと、MSYS は Unix パス(//foo:bar
など)のようなコマンドライン引数を Windows パスに変換します。詳しくは、こちらの StackOverflow の回答をご覧ください。
Bash なしで Bazel を使用する(MSYS2)
Bash を使用せずに bazel build を使用する
1.0 より前のバージョンの Bazel では、一部のルールをビルドするために Bash が必要でした。
Bazel 1.0 以降では、次のいずれかでない限り、Bash を使用せずに任意のルールをビルドできます。
genrule
(genrules は Bash コマンドを実行するため)sh_binary
ルールまたはsh_test
ルール(本質的に Bash を必要とするため)ctx.actions.run_shell()
またはctx.resolve_command()
を使用する Starlark ルール
ただし、genrule
はファイルのコピーやテキスト ファイルの書き込みなどの単純なタスクによく使用されます。genrule
(Bash に依存)を使用する代わりに、bazel-skylib リポジトリで適切なルールを見つけてください。Windows でビルドする場合、これらのルールに Bash は必要ありません。
Bash なしで bazel テストを使用する
1.0 より前のバージョンの Bazel では、Bash で任意のファイルを bazel test
する必要がありました。
Bazel 1.0 以降では、以下の場合を除き、Bash を使用せずに任意のルールをテストできます。
--run_under
を使用している場合- テストルール自体に Bash が必要(その実行ファイルがシェル スクリプトであるため)
Bash を使用せずに bazel run を使用する
1.0 より前のバージョンの Bazel では、Bash で任意のファイルを bazel run
する必要がありました。
Bazel 1.0 以降では、以下の場合を除き、Bash を使用せずに任意のルールを実行できます。
--run_under
または--script_path
を使用する場合- テストルール自体に Bash が必要(その実行ファイルがシェル スクリプトであるため)
Bash なしで shbinary および sh* ルール、および gsuite.actions.run_shell() を使用する
sh_*
ルールのビルドとテスト、および ctx.actions.run_shell()
と ctx.resolve_command()
を使用する Starlark ルールのビルドとテストには、Bash が必要です。これは、プロジェクト内のルールだけでなく、プロジェクトが依存している外部リポジトリのルールにも(推移的も含む)適用されます。
将来的には、Windows Subsystem for Linux(WSL)を使用してこれらのルールをビルドするオプションが提供される可能性がありますが、現在のところ、Bazel-on-Windows サブチームでは優先事項ではありません。
環境変数の設定
Windows コマンド プロンプト(cmd.exe
)で設定した環境変数は、そのコマンド プロンプト セッションでのみ設定されます。新しい cmd.exe
を開始する場合は、変数を設定し直す必要があります。cmd.exe
の起動時に常に変数を設定するには、Control Panel >
System Properties > Advanced > Environment Variables...
ダイアログ ボックスのユーザー変数またはシステム変数に変数を追加します。
Windows でビルドする
MSVC で C++ をビルドする
MSVC で C++ ターゲットをビルドするには、次のものが必要です。
(省略可)
BAZEL_VC
環境変数とBAZEL_VC_FULL_VERSION
環境変数。Bazel は、システム上の Visual C++ コンパイラを自動的に検出します。特定の VC インストールを使用するように Bazel に指示するには、次の環境変数を設定します。
Visual Studio 2017 と 2019 の場合は、
BAZEL_VC
のいずれかを設定します。また、BAZEL_VC_FULL_VERSION
を設定することもできます。BAZEL_VC
Visual C++ Build Tools のインストール ディレクトリset BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\BuildTools\VC
BAZEL_VC_FULL_VERSION
(省略可)Visual Studio 2017 と 2019 の場合のみ、Visual C++ Build Tools の完全なバージョン番号。複数のバージョンがインストールされている場合は、BAZEL_VC_FULL_VERSION
を使用して Visual C++ Build Tools の正確なバージョンを選択できます。インストールされていない場合は、Bazel が最新バージョンを選択します。set BAZEL_VC_FULL_VERSION=14.16.27023
Visual Studio 2015 以前の場合は、
BAZEL_VC
を設定します。(BAZEL_VC_FULL_VERSION
はサポートされていません)。BAZEL_VC
: Visual C++ Build Tools のインストール ディレクトリset BAZEL_VC=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC
-
Windows SDK には、Bazel 自体を含め、Windows アプリケーションのビルドに必要なヘッダー ファイルとライブラリが含まれています。デフォルトでは、インストールされている最新の Windows SDK が使用されます。
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
を設定して Windows SDK のバージョンを指定することもできます。Windows 8.1 SDK を使用する場合は、Windows 10 SDK の完全な番号(10.0.10240.0 など)を使用するか、8.1 と指定します(Windows 8.1 SDK は 1 つのバージョンのみを使用できます)。指定された Windows SDK がインストールされていることを確認してください。要件: これは VC 2017 および 2019 でサポートされています。スタンドアロンの VC 2015 Build Tools は Windows SDK の選択をサポートしていません。Visual Studio 2015 のフルインストールが必要です。そうしないと、
BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION
は無視されます。set BAZEL_WINSDK_FULL_VERSION=10.0.10240.0
すべての設定が完了したら、C++ ターゲットをビルドできます。
サンプル プロジェクトのいずれかからターゲットをビルドしてみます。
bazel build //examples/cpp:hello-world
bazel-bin\examples\cpp\hello-world.exe
デフォルトでは、ビルドされたバイナリは x64 アーキテクチャをターゲットとしています。別のターゲット アーキテクチャを指定するには、ターゲット アーキテクチャの --cpu
ビルド オプションを設定します。
* x64(デフォルト): --cpu=x64_windows
またはオプションなし
* x86: --cpu=x64_x86_windows
* ARM: --cpu=x64_arm_windows
* ARM64: --cpu=arm64_windows
たとえば、ARM アーキテクチャのターゲットをビルドするには、次のコマンドを実行します。
bazel build //examples/cpp:hello-world --cpu=x64_arm_windows
動的リンク ライブラリ(DLL ファイル)をビルドして使用するには、こちらの例をご覧ください。
コマンドラインの長さの上限: Windows コマンドラインの長さの上限の問題を回避するには、--features=compiler_param_file
でコンパイラ パラメータ ファイル機能を有効にします。
Clang で C++ をビルドする
Bazel 0.29.0 以降、Bazel は LLVM の MSVC 互換コンパイラ ドライバ(clang-cl.exe
)を使用したビルドをサポートしています。
要件: Clang でビルドするには、LLVM と Visual C++ Build Tools の両方をインストールする必要があります。これは、clang-cl.exe
をコンパイラとして使用するものの、Visual C++ ライブラリにリンクする必要があるためです。
Bazel は、システム上の LLVM のインストールを自動的に検出できます。また、BAZEL_LLVM
を使用して LLVM のインストール場所を明示的に指定することもできます。
BAZEL_LLVM
LLVM のインストール ディレクトリset BAZEL_LLVM=C:\Program Files\LLVM
C++ のビルド用に Clang ツールチェーンを有効にするには、いくつかの状況が考えられます。
bazel 0.28 以前: Clang はサポートされていません。
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
を使用しない場合: ビルドフラグ--compiler=clang-cl
で Clang ツールチェーンを有効にできます。--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution
の場合:BUILD file
(最上位のBUILD
ファイルなど)にプラットフォーム ターゲットを追加する必要があります。platform( name = "x64_windows-clang-cl", constraint_values = [ "@platforms//cpu:x86_64", "@platforms//os:windows", "@bazel_tools//tools/cpp:clang-cl", ], )
その後、次のいずれかの方法で Clang ツールチェーンを有効にできます。
- 次のビルドフラグを指定します。
--extra_toolchains=@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl --extra_execution_platforms=//:x64_windows-clang-cl
WORKSPACE
ファイルにプラットフォームとツールチェーンを登録します。
register_execution_platforms( ":x64_windows-clang-cl" ) register_toolchains( "@local_config_cc//:cc-toolchain-x64_windows-clang-cl", )
--incompatible_enable_cc_toolchain_resolution フラグは、今後の Bazel リリースでデフォルトで有効になる予定です。したがって、2 番目の方法で Clang サポートを有効にすることをおすすめします。
Java をビルドする
Java ターゲットをビルドするには、次が必要です。
Windows では、Bazel は java_binary
ルールの 2 つの出力ファイルをビルドします。
.jar
ファイル- JVM の環境を設定してバイナリを実行できる
.exe
ファイル
サンプル プロジェクトからターゲットを作成してみてください。
bazel build //examples/java-native/src/main/java/com/example/myproject:hello-world
bazel-bin\examples\java-native\src\main\java\com\example\myproject\hello-world.exe
Python をビルドする
Python ターゲットをビルドするには、次のものが必要です。
Windows では、Bazel は py_binary
ルール用に 2 つの出力ファイルをビルドします。
- 自己解凍形式の zip ファイル
- 自己解凍 zip ファイルを引数として Python インタプリタを起動できる実行可能ファイル
実行可能ファイル(拡張子は .exe
)を実行するか、自己解凍形式の zip ファイルを引数として Python を実行します。
次のサンプル プロジェクトのいずれかからターゲットをビルドしてみます。
bazel build //examples/py_native:bin
bazel-bin\examples\py_native\bin.exe
python bazel-bin\examples\py_native\bin.zip
Bazel が Windows で Python ターゲットをビルドする方法について詳しくは、こちらの設計ドキュメントをご覧ください。