Bazel 教程:构建 iOS 应用

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本教程介绍了如何使用 Bazel 构建简单的 iOS 应用。

学习内容

在本教程中,您将学习如何:

  • 通过安装 Bazel 和 Xcode 并下载示例项目来设置环境
  • 设置一个包含应用源代码的 Bazel workspace,以及用于标识 workspace 目录顶级的 WORKSPACE 文件
  • 更新 WORKSPACE 文件,使其包含对所需外部依赖项的引用
  • 创建 BUILD 文件
  • 运行 Bazel 以针对模拟器和 iOS 设备构建应用
  • 在模拟器和 iOS 设备上运行应用

设置环境

首先,安装 Bazel 和 Xcode,然后获取示例项目。

安装 Bazel

按照安装说明安装 Bazel 及其依赖项。

安装 Xcode

下载并安装 Xcode。Xcode 包含 Bazel 构建 Apple 应用所需的编译器、SDK 和其他工具。

获取示例项目

您还需要从 GitHub 获取本教程的示例项目。GitHub 代码库有两个分支:source-onlymainsource-only 分支仅包含项目的源文件。在本教程中,您将使用此分支中的文件。main 分支包含源文件和完成的 Bazel WORKSPACEBUILD 文件。完成本教程步骤后,您可以使用此分支中的文件检查自己的工作。

在命令行中输入以下内容,以获取 source-only 分支中的文件:

cd $HOME
git clone -b source-only https://github.com/bazelbuild/examples

git clone 命令会创建一个名为 $HOME/examples/ 的目录。此目录包含多个 Bazel 示例项目。本教程的项目文件位于 $HOME/examples/tutorial/ios-app 中。

设置工作区

工作区是一个目录,其中包含一个或多个软件项目的源文件,以及包含 Bazel 用于构建软件的指令的 WORKSPACE 文件和 BUILD 文件。工作区还可以包含指向输出目录的符号链接。

工作区目录可以位于文件系统中的任何位置,并且以其根目录中存在 WORKSPACE 文件为标志。在本教程中,您的工作区目录为 $HOME/examples/tutorial/,其中包含您在上一步中从 GitHub 代码库克隆的示例项目文件。

为方便起见,请立即设置 $WORKSPACE 环境变量,以引用您的工作区目录。在命令行中,输入:

export WORKSPACE=$HOME/examples/tutorial

创建 WORKSPACE 文件

每个工作区都必须有一个名为 WORKSPACE 的文本文件,该文件位于顶级工作区目录中。此文件可能为空,也可能包含对构建软件所需的外部依赖项的引用。

目前,您将创建一个空的 WORKSPACE 文件,该文件仅用于标识工作区目录。在后续步骤中,您将更新该文件以添加外部依赖项信息。

在命令行中输入以下内容:

touch $WORKSPACE/WORKSPACE
open -a Xcode $WORKSPACE/WORKSPACE

这会创建并打开空的 WORKSPACE 文件。

更新 WORKSPACE 文件

如需为 Apple 设备构建应用,Bazel 需要从其 GitHub 代码库中拉取最新的 Apple build 规则。如需启用此功能,请将以下 git_repository 规则添加到 WORKSPACE 文件中:

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:git.bzl", "git_repository")

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_apple",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_apple.git",
    tag = "0.19.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_rules_swift",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/rules_swift.git",
    tag = "0.13.0",
)

git_repository(
    name = "build_bazel_apple_support",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/apple_support.git",
    tag = "0.7.2",
)

git_repository(
    name = "bazel_skylib",
    remote = "https://github.com/bazelbuild/bazel-skylib.git",
    tag = "0.9.0",
)

查看源文件

查看位于 $WORKSPACE/ios-app/UrlGet 中的应用源文件。再次提醒一下,您现在只是查看这些文件,以熟悉应用的结构。您无需修改任何源文件即可完成本教程。

创建 BUILD 文件

在命令行提示符中,打开一个新的 BUILD 文件进行修改:

touch $WORKSPACE/ios-app/BUILD
open -a Xcode $WORKSPACE/ios-app/BUILD

添加规则加载语句

如需构建 iOS 目标,Bazel 需要在每次构建运行时从其 GitHub 代码库加载构建规则。如需将这些规则提供给您的项目,请将以下加载语句添加到 BUILD 文件的开头:

load("@build_bazel_rules_apple//apple:ios.bzl", "ios_application")

您只需加载 ios_application 规则,因为 objc_library 规则已内置到 Bazel 软件包中。

添加 objc_library 规则

Bazel 提供了多条构建规则,可供您用于构建适用于 iOS 平台的应用。在本教程中,您将首先使用 objc_library 规则告知 Bazel 如何从应用源代码和 Xib 文件构建静态库。然后,您将使用 ios_application 规则告知它如何构建应用二进制文件和 .ipa bundle。

请将以下内容添加到 BUILD 文件:

objc_library(
    name = "UrlGetClasses",
    srcs = [
         "UrlGet/AppDelegate.m",
         "UrlGet/UrlGetViewController.m",
         "UrlGet/main.m",
    ],
    hdrs = glob(["UrlGet/*.h"]),
    data = ["UrlGet/UrlGetViewController.xib"],
)

记下规则的名称 UrlGetClasses

添加 ios_application 规则

ios_application 规则会构建应用二进制文件并创建 .ipa 软件包文件。

请将以下内容添加到 BUILD 文件:

ios_application(
    name = "ios-app",
    bundle_id = "Google.UrlGet",
    families = [
        "iphone",
        "ipad",
    ],
    minimum_os_version = "9.0",
    infoplists = [":UrlGet/UrlGet-Info.plist"],
    visibility = ["//visibility:public"],
    deps = [":UrlGetClasses"],
)

请注意 deps 属性如何引用您在上文中添加到 BUILD 文件的 UrlGetClasses 规则的输出。

现在,保存并关闭文件。您可以将 BUILD 文件与 GitHub 代码库的 main 分支中的已完成示例进行比较。

构建和部署应用

现在,您可以构建应用并将其部署到模拟器和 iOS 设备上了。

构建的应用位于 $WORKSPACE/bazel-bin 目录中。

本教程中已完成的 WORKSPACEBUILD 文件位于 GitHub 代码库的主分支中。您可以将自己的作业与已完成的文件进行比较,以获取更多帮助或排查问题。

为模拟器构建应用

确保当前工作目录位于 Bazel 工作区内:

cd $WORKSPACE

现在,输入以下命令以构建示例应用:

bazel build //ios-app:ios-app

Bazel 会启动并构建示例应用。在构建过程中,其输出将类似于以下内容:

INFO: Found 1 target...
Target //ios-app:ios-app up-to-date:
  bazel-bin/ios-app/ios-app.ipa
INFO: Elapsed time: 0.565s, Critical Path: 0.44s

查找 build 输出

.ipa 文件和其他输出位于 $WORKSPACE/bazel-bin/ios-app 目录中。

在模拟器中运行和调试应用

现在,您可以使用 iOS 模拟器从 Xcode 运行应用。首先,使用 Tulsi 生成 Xcode 项目

然后,在 Xcode 中打开项目,选择 iOS 模拟器作为运行时方案,然后点击运行

为设备构建应用

如需构建应用以便其在 iOS 设备上安装和启动,Bazel 需要相应设备型号的适当配置文件。执行以下操作:

  1. 前往您的 Apple 开发者账号,然后为您的设备下载适当的配置文件。如需了解详情,请参阅 Apple 文档

  2. 将您的个人资料移至 $WORKSPACE

  3. (可选)将您的配置文件添加到 .gitignore 文件中。

  4. 将以下代码行添加到 BUILD 文件中的 ios_application 目标:

    provisioning_profile = "<your_profile_name>.mobileprovision",
    

现在,为您的设备构建应用:

bazel build //ios-app:ios-app --ios_multi_cpus=armv7,arm64

这会将应用构建为胖二进制文件。如需针对特定设备架构进行构建,请在 build 选项中指定相应架构。

如需针对特定 Xcode 版本进行构建,请使用 --xcode_version 选项。如需针对特定 SDK 版本进行构建,请使用 --ios_sdk_version 选项。在大多数情况下,--xcode_version 选项就足够了。

如需指定所需的最低 iOS 版本,请将 minimum_os_version 参数添加到 BUILD 文件中的 ios_application 构建规则。

您还可以使用 Tulsi 通过 GUI(而不是命令行)构建应用。

在设备上安装应用

如需在设备上安装应用,最简单的方法是启动 Xcode 并使用 Windows > Devices 命令。从左侧列表中选择已连接的设备,然后点击“已安装的应用”下的 Add(加号)按钮,选择您构建的 .ipa 文件以添加应用。

如果应用未能在设备上安装,请确保您在 BUILD 文件中指定了正确的预配配置文件(上一部分中的第 4 步)。

如果您的应用无法启动,请确保您的设备属于您的配置文件。Xcode 中 Devices 屏幕上的 View Device Logs 按钮可能会提供有关问题所在的其他信息。

深入阅读

如需了解详情,请参阅 GitHub 代码库的主分支