本教程介绍了如何使用 Bazel 构建简单的 Android 应用。
Bazel 支持使用 Android 规则构建 Android 应用。
本教程适用于 Windows、macOS 和 Linux 用户,不需要具备 Bazel 或 Android 应用开发经验。您无需在本教程中编写任何 Android 代码。
学习内容
在本教程中,您将学习如何:
- 安装 Bazel 和 Android Studio 并下载示例项目,以设置您的环境。
- 设置一个 Bazel workspace(工作区),其中包含应用的源代码和用于标识工作区目录顶级的
WORKSPACE
文件。 - 更新
WORKSPACE
文件,使其包含对所需外部依赖项(例如 Android SDK)的引用。 - 创建
BUILD
文件。 - 使用 Bazel 构建应用。
- 在 Android 模拟器或实体设备上部署并运行应用。
准备工作
安装 Bazel
在开始本教程之前,请安装以下软件:
- Bazel。如需安装,请按照安装说明操作。
- Android Studio。如需安装,请按照下载 Android Studio 的步骤操作。运行设置向导以下载 SDK 并配置您的环境。
- (可选)Git。使用
git
下载 Android 应用项目。
获取示例项目
对于示例项目,请使用 Bazel 的示例代码库中的一项基本 Android 应用项目。
此应用只有一个按钮,点击该按钮即可输出问候语:
图 1. Android 应用按钮问候语。
使用 git
克隆代码库(或直接下载 ZIP 文件):
git clone https://github.com/bazelbuild/examples
本教程的示例项目位于 examples/android/tutorial
中。对于本教程的其余部分,您将在此目录中执行命令。
查看源文件
查看应用的源文件。
.
├── README.md
└── src
└── main
├── AndroidManifest.xml
└── java
└── com
└── example
└── bazel
├── AndroidManifest.xml
├── Greeter.java
├── MainActivity.java
└── res
├── layout
│ └── activity_main.xml
└── values
├── colors.xml
└── strings.xml
关键文件和目录如下:
名称 | 位置 |
---|---|
Android 清单文件 | src/main/AndroidManifest.xml 和src/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml |
Android 源文件 | src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.java 和Greeter.java |
资源文件目录 | src/main/java/com/example/bazel/res/ |
使用 Bazel 构建
设置工作区
工作区是一个目录,其中包含一个或多个软件项目的源文件,并且在其根目录中有一个 WORKSPACE
文件。
WORKSPACE
文件可以是空的,也可以包含对构建项目所需的外部依赖项的引用。
首先,运行以下命令以创建一个空的 WORKSPACE
文件:
操作系统 | 命令 |
---|---|
Linux、macOS | touch WORKSPACE |
Windows(命令提示符) | type nul > WORKSPACE |
Windows (PowerShell) | New-Item WORKSPACE -ItemType file |
运行 Bazel
现在,您可以使用以下命令检查 Bazel 是否正常运行:
bazel info workspace
如果 Bazel 输出当前目录的路径,则表示一切正常!如果 WORKSPACE
文件不存在,您可能会看到如下错误消息:
ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.
与 Android SDK 集成
Bazel 需要运行 Android SDK 构建工具才能构建应用。这意味着您需要向 WORKSPACE
文件添加一些信息,以便 Bazel 知道在哪里可以找到它们。
将以下行添加到 WORKSPACE
文件中:
android_sdk_repository(name = "androidsdk")
这将使用 ANDROID_HOME
环境变量引用的路径中的 Android SDK,并自动检测该位置中安装的最高 API 级别和最新版本的构建工具。
您可以将 ANDROID_HOME
变量设置为 Android SDK 的位置。使用 Android Studio 的 SDK 管理器查找已安装 SDK 的路径。假设 SDK 安装到了默认位置,您可以使用以下命令设置 ANDROID_HOME
变量:
操作系统 | 命令 |
---|---|
Linux | export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/ |
macOS | export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk |
Windows(命令提示符) | set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk |
Windows (PowerShell) | $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk" |
上述命令仅针对当前 shell 会话设置变量。如需将其设为永久性,请运行以下命令:
操作系统 | 命令 |
---|---|
Linux | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
macOS | echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc |
Windows(命令提示符) | setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk" |
Windows (PowerShell) | [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User) |
您还可以通过添加 path
、api_level
和 build_tools_version
属性来明确指定 Android SDK 的绝对路径、API 级别以及要使用的构建工具版本。如果未指定 api_level
和 build_tools_version
,android_sdk_repository
规则将使用 SDK 中提供的相应最新版本。您可以指定这些属性的任意组合,前提是这些属性在 SDK 中存在,例如:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "/path/to/Android/sdk",
api_level = 25,
build_tools_version = "30.0.3"
)
请注意,在 Windows 上,path
属性必须使用混合样式路径,即带有正斜杠的 Windows 路径:
android_sdk_repository(
name = "androidsdk",
path = "c:/path/to/Android/sdk",
)
可选:如果您想将原生代码编译到 Android 应用中,还需要下载 Android NDK,并将以下行添加到 WORKSPACE
文件,以告知 Bazel 在哪里可以找到它:
android_ndk_repository(name = "androidndk")
与 android_sdk_repository
类似,默认情况下,Android NDK 的路径从 ANDROID_NDK_HOME
环境变量推断得出。您还可以使用 android_ndk_repository
中的 path
属性明确指定该路径。
如需了解详情,请参阅将 Android 原生开发套件与 Bazel 搭配使用。
api_level
是 SDK 和 NDK 以之为目标平台的 Android API 版本,例如,Android 6.0 为 23,Android 7.1 为 25。如果未明确设置,api_level
会默认采用 android_sdk_repository
和 android_ndk_repository
的可用最高 API 级别。
无需将 SDK 和 NDK 的 API 级别设置为相同的值。此页面包含从 Android 版本到 NDK 支持的 API 级别的映射。
创建 BUILD 文件
BUILD
文件描述了一组 build 输出(例如来自 aapt
的已编译 Android 资源或来自 javac
的类文件)与其依赖项之间的关系。这些依赖项可能是工作区或其他 build 输出中的源文件(Java、C++)。BUILD
文件使用名为 Starlark 的语言编写。
BUILD
文件属于 Bazel 中的一个概念,称为软件包层次结构。软件包层次结构是叠加在工作区中的目录结构的逻辑结构。每个软件包都是一个目录(及其子目录),其中包含一组相关的源文件和一个 BUILD
文件。该软件包还包含任何子目录,但不包含包含自己的 BUILD
文件的子目录。软件包名称是相对于 WORKSPACE
的 BUILD
文件的路径。
请注意,Bazel 的软件包层次结构在概念上与 BUILD
文件所在的 Android 应用目录的 Java 软件包层次结构不同,尽管这些目录的组织方式可能相同。
对于本教程中的简单 Android 应用,src/main/
中的源文件包含一个 Bazel 软件包。更复杂的项目可能包含许多嵌套的软件包。
添加 android_library 规则
BUILD
文件包含多种不同类型的 Bazel 声明。最重要的类型是构建规则,它会告知 Bazel 如何根据一组源文件或其他依赖项构建中间或最终软件输出。Bazel 提供了两个构建规则(android_library
和 android_binary
),可用于构建 Android 应用。
在本教程中,您将首先使用 android_library
规则告知 Bazel 从应用源代码和资源文件构建 Android 库模块。然后,您将使用 android_binary
规则告知 Bazel 如何构建 Android 应用软件包。
在 src/main/java/com/example/bazel
目录中创建一个新的 BUILD
文件,并声明一个新的 android_library
目标:
src/main/java/com/example/bazel/BUILD
:
package(
default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)
android_library(
name = "greeter_activity",
srcs = [
"Greeter.java",
"MainActivity.java",
],
manifest = "AndroidManifest.xml",
resource_files = glob(["res/**"]),
)
android_library
build 规则包含一组属性,用于指定 Bazel 从源文件构建库模块所需的信息。另请注意,规则的名称为 greeter_activity
。您将在 android_binary
规则中使用此名称作为依赖项来引用该规则。
添加 android_binary 规则
android_binary
规则为您的应用构建 Android 应用软件包(.apk
文件)。
在 src/main/
目录中创建一个新的 BUILD
文件,并声明一个新的 android_binary
目标:
src/main/BUILD
:
android_binary(
name = "app",
manifest = "AndroidManifest.xml",
deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)
在这里,deps
属性引用了您添加到上述 BUILD
文件的 greeter_activity
规则的输出。这意味着,当 Bazel 构建此规则的输出时,它会先检查 greeter_activity
库规则的输出是否已构建且是最新的。如果没有,Bazel 会构建它,然后使用该输出构建应用软件包文件。
现在,保存并关闭该文件。
构建应用
尝试构建应用吧!运行以下命令以构建 android_binary
目标:
bazel build //src/main:app
build
子命令会指示 Bazel 构建随后的目标。目标是指定为 BUILD
文件中的 build 规则的名称,以及相对于工作区目录的软件包路径。在此示例中,目标为 app
,软件包路径为 //src/main/
。
请注意,您有时可以省略软件包路径或目标名称,具体取决于命令行中的当前工作目录和目标的名称。如需详细了解目标标签和路径,请参阅标签。
Bazel 将开始构建示例应用。在构建过程中,其输出将类似于以下内容:
INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
bazel-bin/src/main/app.apk
查找 build 输出
Bazel 会将中间构建操作和最终构建操作的输出放在一组每个用户、每个工作区的输出目录中。这些目录是从项目目录顶层的以下位置符号连接的,其中 WORKSPACE
是:
bazel-bin
用于存储二进制可执行文件和其他可运行的 build 输出bazel-genfiles
用于存储由 Bazel 规则生成的中间源文件bazel-out
存储其他类型的 build 输出
Bazel 会将使用 android_binary
规则生成的 Android .apk
文件存储在 bazel-bin/src/main
目录中,其中子目录名称 src/main
来自 Bazel 软件包的名称。
在命令提示符处,列出此目录的内容并找到 app.apk
文件:
操作系统 | 命令 |
---|---|
Linux、macOS | ls bazel-bin/src/main |
Windows(命令提示符) | dir bazel-bin\src\main |
Windows (PowerShell) | ls bazel-bin\src\main |
运行应用
现在,您可以使用 bazel
mobile-install
命令从命令行将应用部署到已连接的 Android 设备或模拟器。此命令使用 Android 调试桥 (adb
) 与设备通信。在部署之前,您必须按照 Android 调试桥中的说明设置设备以使用 adb
。您也可以选择在 Android Studio 中包含的 Android 模拟器上安装应用。请确保模拟器正在运行,然后再执行以下命令。
输入以下内容:
bazel mobile-install //src/main:app
接下来,找到并启动“Bazel 教程应用”:
图 2. Bazel 教程应用。
恭喜!您刚刚安装了第一个使用 Bazel 构建的 Android 应用。
请注意,mobile-install
子命令还支持 --incremental
标志,该标志可用于仅部署自上次部署以来发生更改的应用部分。
它还支持 --start_app
标志,以便在安装应用后立即启动应用。
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祝您构建顺利!