Hướng dẫn của Bazel: Tạo ứng dụng Android

Báo cáo vấn đề Xem nguồn Hằng đêm · 7,3 · 7.2 · 7.1 · 7 · 6,5

Hướng dẫn này trình bày cách tạo một ứng dụng Android đơn giản bằng Bazel.

Bazel hỗ trợ xây dựng ứng dụng Android bằng cách sử dụng Quy tắc của Android.

Hướng dẫn này dành cho người dùng Windows, macOS và Linux và không dành cho người dùng cần có kinh nghiệm về Bazel hoặc phát triển ứng dụng Android. Bạn không cần hãy viết bất kỳ mã Android nào trong hướng dẫn này.

Kiến thức bạn sẽ học được

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu cách:

  • Thiết lập môi trường bằng cách cài đặt Bazel và Android Studio, và tải dự án mẫu xuống.
  • Thiết lập một không gian làm việc Bazel có chứa mã nguồn cho ứng dụng và một tệp WORKSPACE xác định cấp cao nhất của không gian làm việc.
  • Cập nhật tệp WORKSPACE để chứa tham chiếu đến tham chiếu đến các phần phụ thuộc bên ngoài, chẳng hạn như SDK Android.
  • Tạo một tệp BUILD.
  • Tạo ứng dụng với Bazel.
  • Triển khai và chạy ứng dụng trên trình mô phỏng Android hoặc thiết bị thực.

Trước khi bắt đầu

Cài đặt Bazel

Trước khi bắt đầu hướng dẫn, hãy cài đặt phần mềm sau:

  • Bazel. Để cài đặt, hãy làm theo hướng dẫn cài đặt.
  • Android Studio. Để cài đặt, hãy làm theo các bước để tải Android xuống Studio. Thực thi trình hướng dẫn thiết lập để tải SDK xuống và định cấu hình môi trường của bạn.
  • (Không bắt buộc) Git. Sử dụng git để tải dự án ứng dụng Android xuống.

Nhận dự án mẫu

Đối với dự án mẫu, hãy sử dụng một dự án ứng dụng Android cơ bản trong Kho lưu trữ các ví dụ về Bazel.

Ứng dụng này có một nút duy nhất để in lời chào khi được nhấp vào:

Lời chào của nút

Hình 1. Lời chào của nút ứng dụng Android.

Sao chép kho lưu trữ bằng git (hoặc tải tệp ZIP xuống trực tiếp):

git clone https://github.com/bazelbuild/examples

Dự án mẫu cho hướng dẫn này nằm trong examples/android/tutorial. Cho phần còn lại của hướng dẫn, bạn sẽ thực thi các lệnh trong thư mục này.

Xem lại các tệp nguồn

Xem các tệp nguồn cho ứng dụng.

.
├── README.md
└── src
    └── main
        ├── AndroidManifest.xml
        └── java
            └── com
                └── example
                    └── bazel
                        ├── AndroidManifest.xml
                        ├── Greeter.java
                        ├── MainActivity.java
                        └── res
                            ├── layout
                            │   └── activity_main.xml
                            └── values
                                ├── colors.xml
                                └── strings.xml

Các tệp và thư mục quan trọng là:

Tên Vị trí
Tệp kê khai Android src/main/AndroidManifest.xmlsrc/main/java/com/example/bazel/AndroidManifest.xml
Tệp nguồn Android src/main/java/com/example/bazel/MainActivity.javaGreeter.java
Thư mục tệp tài nguyên src/main/java/com/example/bazel/res/

Xây dựng cùng Bazel

Thiết lập không gian làm việc

Không gian làm việc là một thư mục chứa tệp nguồn cho một hoặc nhiều dự án phần mềm và có một tệp WORKSPACE ở thư mục gốc.

Tệp WORKSPACE có thể trống hoặc có thể chứa thông tin tham chiếu đến bên ngoài các phần phụ thuộc cần thiết để xây dựng dự án.

Trước tiên, hãy chạy lệnh sau để tạo một tệp WORKSPACE trống:

Hệ điều hành Lệnh
Linux, macOS touch WORKSPACE
Windows (Trình nhắc lệnh) type nul > WORKSPACE
Windows (PowerShell) New-Item WORKSPACE -ItemType file

Chạy Bazel

Giờ đây, bạn có thể dùng lệnh để kiểm tra xem Bazel có đang chạy đúng cách hay không:

bazel info workspace

Nếu Bazel in đường dẫn của thư mục hiện tại, bạn đã sẵn sàng! Nếu Tệp WORKSPACE không tồn tại, bạn có thể thấy thông báo lỗi như:

ERROR: The 'info' command is only supported from within a workspace.

Tích hợp với SDK Android

Bazel cần chạy SDK Android công cụ xây dựng để tạo ứng dụng. Điều này có nghĩa là bạn cần thêm một số thông tin vào WORKSPACE để Bazel biết nơi tìm các tệp đó.

Thêm dòng sau vào tệp WORKSPACE:

android_sdk_repository(name = "androidsdk")

Thao tác này sẽ sử dụng SDK Android tại đường dẫn được ANDROID_HOME tham chiếu biến môi trường và tự động phát hiện cấp độ API cao nhất cũng như phiên bản mới nhất của các công cụ xây dựng được cài đặt trong vị trí đó.

Bạn có thể đặt biến ANDROID_HOME thành vị trí của SDK Android. Tìm đường dẫn đến SDK đã cài đặt bằng SDK của Android Studio Người quản lý. Giả sử SDK được cài đặt vào các vị trí mặc định, bạn có thể sử dụng các hàm sau để đặt biến ANDROID_HOME:

Hệ điều hành Lệnh
Linux export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/
macOS export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
Windows (Trình nhắc lệnh) set ANDROID_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk
Windows (PowerShell) $env:ANDROID_HOME="$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk"

Các lệnh ở trên chỉ đặt biến cho phiên shell hiện tại. Để thực hiện chúng vĩnh viễn, hãy chạy các lệnh sau:

Hệ điều hành Lệnh
Linux echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
macOS echo "export ANDROID_HOME=$HOME/Library/Android/Sdk/" >> ~/.bashrc
Windows (Trình nhắc lệnh) setx ANDROID_HOME "%LOCALAPPDATA%\Android\Sdk"
Windows (PowerShell) [System.Environment]::SetEnvironmentVariable('ANDROID_HOME', "$env:LOCALAPPDATA\Android\Sdk", [System.EnvironmentVariableTarget]::User)

Bạn cũng có thể chỉ định rõ ràng đường dẫn tuyệt đối của SDK Android, cấp độ API và phiên bản của công cụ xây dựng có thể sử dụng bằng cách thêm path, Các thuộc tính api_levelbuild_tools_version. Nếu api_levelbuild_tools_version chưa được chỉ định, quy tắc android_sdk_repository sẽ hãy sử dụng phiên bản mới nhất tương ứng có trong SDK. Bạn có thể chỉ định bất kỳ tổ hợp của các thuộc tính này, miễn là chúng xuất hiện trong SDK, cho ví dụ:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "/path/to/Android/sdk",
    api_level = 25,
    build_tools_version = "30.0.3"
)

Trên Windows, hãy lưu ý rằng thuộc tính path phải sử dụng đường dẫn kiểu kết hợp, tức là là một đường dẫn Windows có dấu gạch chéo lên:

android_sdk_repository(
    name = "androidsdk",
    path = "c:/path/to/Android/sdk",
)

Không bắt buộc: Nếu muốn biên dịch mã gốc vào ứng dụng Android, bạn có thể Bạn cũng cần tải ứng dụng Android NDK và cho Bazel biết nơi cần tìm tệp này bằng cách thêm dòng sau vào tệp WORKSPACE của bạn:

android_ndk_repository(name = "androidndk")

Tương tự như android_sdk_repository, đường dẫn đến Android NDK được suy ra từ biến môi trường ANDROID_NDK_HOME theo mặc định. Lộ trình này cũng có thể được chỉ định rõ ràng bằng thuộc tính path trên android_ndk_repository.

Để biết thêm thông tin, hãy đọc bài viết Sử dụng Bộ phát triển mã gốc Android với Bazel.

api_level là phiên bản API Android mà SDK và NDK target - ví dụ: 23 đối với Android 6.0 và 25 đối với Android 7.1. Nếu không được đặt rõ ràng, api_level mặc định là cấp độ API cao nhất có sẵn cho android_sdk_repositoryandroid_ndk_repository.

Bạn không cần phải đặt các cấp độ API về cùng một giá trị cho SDK và NDK. Trang này chứa bản đồ từ các bản phát hành Android đến các cấp độ API được NDK hỗ trợ.

Tạo tệp BUILD

Tệp BUILD mô tả mối quan hệ giữa một tập hợp các kết quả của bản dựng, chẳng hạn như tài nguyên Android được biên dịch từ aapt hoặc tệp lớp từ javac và các phần phụ thuộc của chúng. Những phần phụ thuộc này có thể tệp nguồn (Java, C++) trong không gian làm việc hoặc dữ liệu đầu ra khác của bản dựng. BUILD tệp được viết bằng ngôn ngữ có tên là Starlark.

Tệp BUILD là một phần của khái niệm trong Bazel được gọi là hệ thống phân cấp gói. Hệ phân cấp gói là một cấu trúc logic phủ lên thư mục trong không gian làm việc của bạn. Mỗi gói là một thư mục (và các thư mục con của thư mục đó) chứa một tập hợp các tệp nguồn liên quan và một tệp BUILD. Gói này cũng bao gồm mọi thư mục con, ngoại trừ những tệp có chứa tệp BUILD riêng. package name (Tên gói) là đường dẫn đến BUILD so với WORKSPACE.

Lưu ý rằng về mặt lý thuyết, hệ phân cấp gói của Bazel khác với Java hệ thống phân cấp gói của thư mục Ứng dụng Android, trong đó có tệp BUILD mặc dù các thư mục có thể được sắp xếp giống nhau.

Đối với ứng dụng Android đơn giản trong hướng dẫn này, các tệp nguồn trong src/main/ bao gồm một gói Bazel. Một dự án phức tạp hơn có thể có nhiều dự án lồng ghép .

Thêm quy tắc android_library

Tệp BUILD chứa một số loại nội dung khai báo cho Bazel. Chiến lược phát hành đĩa đơn loại quan trọng nhất là xây dựng quy tắc, cho biết Bazel cách tạo đầu ra phần mềm trung gian hoặc cuối cùng từ một tập hợp nguồn tệp hoặc các phần phụ thuộc khác. Bazel cung cấp hai quy tắc xây dựng, android_libraryandroid_binary mà bạn có thể dùng để tạo ứng dụng Android.

Đối với hướng dẫn này, trước tiên bạn sẽ sử dụng Quy tắc android_library để yêu cầu Bazel tạo một thư viện Android mô-đun từ mã nguồn và tệp tài nguyên của ứng dụng. Sau đó, bạn sẽ sử dụng Quy tắc android_binary để cho Bazel biết cách tạo gói ứng dụng Android.

Tạo một tệp BUILD mới trong thư mục src/main/java/com/example/bazel, và khai báo mục tiêu android_library mới:

src/main/java/com/example/bazel/BUILD:

package(
    default_visibility = ["//src:__subpackages__"],
)

android_library(
    name = "greeter_activity",
    srcs = [
        "Greeter.java",
        "MainActivity.java",
    ],
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    resource_files = glob(["res/**"]),
)

Quy tắc xây dựng android_library chứa một tập hợp các thuộc tính chỉ định mà Bazel cần để xây dựng mô-đun thư viện từ các tệp nguồn. Ngoài ra, xin lưu ý tên quy tắc là greeter_activity. Bạn sẽ tham khảo quy tắc sử dụng tên này làm phần phụ thuộc trong quy tắc android_binary.

Thêm quy tắc android_binary

Quy tắc android_binary được tạo gói ứng dụng Android (tệp .apk) cho ứng dụng của bạn.

Tạo một tệp BUILD mới trong thư mục src/main/, và khai báo mục tiêu android_binary mới:

src/main/BUILD:

android_binary(
    name = "app",
    manifest = "AndroidManifest.xml",
    deps = ["//src/main/java/com/example/bazel:greeter_activity"],
)

Ở đây, thuộc tính deps tham chiếu đến kết quả của quy tắc greeter_activity mà bạn đã thêm vào tệp BUILD ở trên. Điều này có nghĩa là khi Bazel tạo đầu ra của quy tắc này, nó sẽ kiểm tra trước tiên để xem liệu đầu ra của Quy tắc thư viện greeter_activity đã được xây dựng và cập nhật. Nếu không, Bazel tạo bản dựng rồi sử dụng đầu ra đó để tạo tệp gói ứng dụng.

Bây giờ, hãy lưu và đóng tệp.

Xây dựng ứng dụng

Hãy thử tạo ứng dụng! Chạy lệnh sau để tạo android_binary mục tiêu:

bazel build //src/main:app

Lệnh con build hướng dẫn Bazel tạo mục tiêu nào theo sau. Mục tiêu được chỉ định là tên của quy tắc bản dựng bên trong một tệp BUILD, cùng với đường dẫn gói tương ứng với không gian làm việc của bạn thư mục. Trong ví dụ này, mục tiêu là app và đường dẫn gói là //src/main/

Lưu ý rằng đôi khi bạn có thể bỏ qua đường dẫn gói hoặc tên mục tiêu, tuỳ thuộc vào thư mục đang làm việc tại dòng lệnh và tên của mục tiêu. Để biết thêm thông tin chi tiết về các nhãn và đường dẫn mục tiêu, hãy xem Nhãn.

Bazel sẽ bắt đầu xây dựng ứng dụng mẫu. Trong quá trình xây dựng, kết quả đầu ra sẽ xuất hiện giống như sau:

INFO: Analysed target //src/main:app (0 packages loaded, 0 targets configured).
INFO: Found 1 target...
Target //src/main:app up-to-date:
  bazel-bin/src/main/app_deploy.jar
  bazel-bin/src/main/app_unsigned.apk
  bazel-bin/src/main/app.apk

Xác định vị trí kết quả của bản dựng

Bazel đặt kết quả của cả thao tác xây dựng trung gian và cuối cùng trong một tập hợp số lượng thư mục đầu ra cho mỗi người dùng trong mỗi không gian làm việc. Các thư mục này có tính liên kết tượng trưng từ các vị trí sau ở cấp cao nhất của thư mục dự án, trong đó WORKSPACE là:

  • bazel-bin lưu trữ các tệp thực thi nhị phân và dữ liệu đầu ra của bản dựng có thể chạy khác
  • bazel-genfiles lưu trữ các tệp nguồn trung gian được tạo bởi Quy tắc Bazel
  • bazel-out lưu trữ các loại dữ liệu đầu ra khác của bản dựng

Bazel lưu trữ tệp .apk của Android được tạo bằng quy tắc android_binary trong thư mục bazel-bin/src/main, trong đó có tên thư mục con src/main là bắt nguồn từ tên của gói Bazel.

Tại dấu nhắc lệnh, hãy liệt kê nội dung của thư mục này và tìm app.apk tệp:

Hệ điều hành Lệnh
Linux, macOS ls bazel-bin/src/main
Windows (Trình nhắc lệnh) dir bazel-bin\src\main
Windows (PowerShell) ls bazel-bin\src\main

Chạy ứng dụng

Giờ đây, bạn có thể triển khai ứng dụng cho một thiết bị Android hoặc trình mô phỏng đã kết nối từ dòng lệnh bằng lệnh bazel mobile-install. Lệnh này sử dụng Cầu gỡ lỗi Android (adb) để giao tiếp với thiết bị. Bạn phải thiết lập thiết bị của bạn để sử dụng adb theo hướng dẫn trong bài viết Gỡ lỗi Android Cầu nối trước khi triển khai. Bạn cũng có thể chọn cài đặt ứng dụng đó trên trình mô phỏng Android có trong Android Studio. Hãy đảm bảo trình mô phỏng đang chạy trước khi thực thi lệnh bên dưới.

Nhập thông tin sau:

bazel mobile-install //src/main:app

Tiếp theo, tìm và khởi chạy "Ứng dụng hướng dẫn Baazel":

Ứng dụng hướng dẫn Bazel

Hình 2. Ứng dụng hướng dẫn Bazel.

Xin chúc mừng! Bạn vừa cài đặt ứng dụng Android đầu tiên do Bazel tạo.

Xin lưu ý rằng lệnh con mobile-install cũng hỗ trợ Cờ --incremental có thể dùng để chỉ triển khai những phần ứng dụng đã thay đổi kể từ lần triển khai gần đây nhất.

Mã này cũng hỗ trợ cờ --start_app để khởi động ứng dụng ngay lập tức cài đặt ứng dụng đó.

Tài liệu đọc thêm

Để biết thêm chi tiết, hãy xem các trang sau:

Chúc bạn tạo dựng thành công!