หากคุณเพิ่งเริ่มใช้ Bazel โปรดเริ่มต้นด้วยบทแนะนำการสร้าง Android ด้วย Bazel
ภาพรวม
Bazel ใช้งานได้ในการกำหนดค่าบิลด์ที่หลากหลาย รวมถึงการกำหนดค่าบิลด์หลายรายการที่ใช้เครื่องมือเชน Android Native Development Kit (NDK) ซึ่งหมายความว่าสามารถคอมไพล์กฎ cc_library
และ cc_binary
ปกติสําหรับ Android ได้โดยตรงภายใน Bazel Bazel ทําเช่นนี้ได้โดยใช้กฎที่เก็บ android_ndk_repository
ข้อกำหนดเบื้องต้น
โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ติดตั้ง Android SDK และ NDK แล้ว
หากต้องการตั้งค่า SDK และ NDK ให้เพิ่มข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ลงใน WORKSPACE
android_sdk_repository(
name = "androidsdk", # Required. Name *must* be "androidsdk".
path = "/path/to/sdk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_HOME` environment variable is set.
)
android_ndk_repository(
name = "androidndk", # Required. Name *must* be "androidndk".
path = "/path/to/ndk", # Optional. Can be omitted if `ANDROID_NDK_HOME` environment variable is set.
)
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎ android_ndk_repository
ได้ที่รายการในสารานุกรมของ Build
หากคุณใช้ Android NDK เวอร์ชันล่าสุด (r22 ขึ้นไป) ให้ใช้android_ndk_repository
ที่ใช้ Starlark
ทำตามวิธีการในREADME
การเริ่มใช้งานอย่างง่าย
หากต้องการสร้าง C++ สำหรับ Android เพียงเพิ่มทรัพยากร Dependency ของ cc_library
ลงในกฎ android_binary
หรือ android_library
เช่น ระบุไฟล์ BUILD
ต่อไปนี้สำหรับแอป Android
# In <project>/app/src/main/BUILD.bazel
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
)
android_library(
name = "lib",
srcs = ["java/com/example/android/bazel/MainActivity.java"],
resource_files = glob(["res/**/*"]),
custom_package = "com.example.android.bazel",
manifest = "LibraryManifest.xml",
deps = [":jni_lib"],
)
android_binary(
name = "app",
deps = [":lib"],
manifest = "AndroidManifest.xml",
)
ไฟล์ BUILD
นี้ให้กราฟเป้าหมายดังต่อไปนี้
รูปที่ 1 สร้างกราฟของโปรเจ็กต์ Android ที่มีทรัพยากร Dependency ของ cc_library
หากต้องการสร้างแอป ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
bazel build //app/src/main:app
คำสั่ง bazel build
จะคอมไพล์ไฟล์ Java, ไฟล์ทรัพยากร Android และกฎ cc_library
รวมถึงแพ็กเกจทุกอย่างเป็น APK
$ zipinfo -1 bazel-bin/app/src/main/app.apk
nativedeps
lib/armeabi-v7a/libapp.so
classes.dex
AndroidManifest.xml
...
res/...
...
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF
Bazel จะคอมไพล์ cc_libraries ทั้งหมดเป็นไฟล์ออบเจ็กต์ที่แชร์ (.so
) ไฟล์เดียว โดยกำหนดเป้าหมายเป็น armeabi-v7a
ABI โดยค่าเริ่มต้น หากต้องการเปลี่ยนค่านี้หรือสร้างสำหรับ ABI หลายรายการพร้อมกัน โปรดดูส่วนการกำหนดค่า ABI เป้าหมาย
ตัวอย่างการตั้งค่า
ตัวอย่างนี้อยู่ในที่เก็บตัวอย่างของ Bazel
ในไฟล์ BUILD.bazel
มีการกำหนดกลุ่มเป้าหมาย 3 รายการด้วยกฎ android_binary
, android_library
และ cc_library
เป้าหมายระดับบนสุด android_binary
จะสร้าง APK
เป้าหมาย cc_library
มีไฟล์ซอร์ส C++ ไฟล์เดียวที่มีการใช้งานฟังก์ชัน JNI ดังนี้
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C"
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_android_bazel_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
เป้าหมาย android_library
จะระบุแหล่งที่มาของ Java, ไฟล์ทรัพยากร และการพึ่งพาเป้าหมาย cc_library
ในตัวอย่างนี้ MainActivity.java
จะโหลดไฟล์ออบเจ็กต์ที่แชร์ libapp.so
และกำหนดลายเซ็นเมธอดสำหรับฟังก์ชัน JNI ดังนี้
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("app");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// ...
}
public native String stringFromJNI();
}
กำลังกำหนดค่า ABI เป้าหมาย
หากต้องการกําหนดค่า ABI เป้าหมาย ให้ใช้ Flag --android_platforms
ดังนี้
bazel build //:app --android_platforms=comma-separated list of platforms
ค่าที่ส่งไปยัง --android_platforms
จะเป็นป้ายกำกับของเป้าหมาย platform
เช่นเดียวกับ Flag --platforms
โดยใช้ค่าข้อจำกัดมาตรฐานเพื่ออธิบายอุปกรณ์
เช่น สำหรับอุปกรณ์ Android ที่มีโปรเซสเซอร์ ARM 64 บิต คุณจะกำหนดแพลตฟอร์มดังนี้
platform(
name = "android_arm64",
constraint_values = [
"@platforms//os:android",
"@platforms//cpu:arm64",
],
)
Android platform
ทุกรุ่นควรใช้ข้อจำกัด @platforms//os:android
OS หากต้องการย้ายข้อมูลข้อจำกัดของ CPU ให้ดูแผนภูมินี้
ค่า CPU | แพลตฟอร์ม |
---|---|
armeabi-v7a |
@platforms//cpu:armv7 |
arm64-v8a |
@platforms//cpu:arm64 |
x86 |
@platforms//cpu:x86_32 |
x86_64 |
@platforms//cpu:x86_64 |
และแน่นอนว่าสำหรับ APK หลายสถาปัตยกรรม คุณต้องส่งป้ายกำกับหลายรายการ เช่น --android_platforms=//:arm64,//:x86_64
(สมมติว่าคุณได้กำหนดป้ายกำกับเหล่านั้นไว้ในไฟล์ BUILD.bazel
ระดับบนสุด)
Bazel เลือกแพลตฟอร์ม Android เริ่มต้นไม่ได้ จึงต้องกำหนดและระบุแพลตฟอร์ม Android เริ่มต้นด้วย --android_platforms
ABI ต่อไปนี้พร้อมใช้งานโดยขึ้นอยู่กับการแก้ไข NDK และระดับ API ของ Android
การแก้ไข NDK | ABI |
---|---|
16 ปีหรือต่ำกว่า | armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, mips, mips64, x86, x86_64 |
17 ปีขึ้นไป | Armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 |
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ABI เหล่านี้ได้ในเอกสาร NDK
ไม่แนะนำให้ใช้ APK แบบ Multi-ABI Fat กับบิลด์ที่เผยแพร่เนื่องจากจะเพิ่มขนาดของ APK แต่ก็อาจมีประโยชน์สำหรับบิลด์การพัฒนาและ QA
การเลือกมาตรฐาน C++
ใช้ Flag ต่อไปนี้เพื่อสร้างตามมาตรฐาน C++
มาตรฐาน C++ | ธง |
---|---|
C++98 | ค่าเริ่มต้น ไม่ต้องแจ้งว่าไม่เหมาะสม |
C++11 | --cxxopt=-std=c++11 |
C++14 | --cxxopt=-std=c++14 |
C++17 | --cxxopt=-std=c++17 |
เช่น
bazel build //:app --cxxopt=-std=c++11
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่ง Flag คอมไพเลอร์และ linker ด้วย --cxxopt
, --copt
และ --linkopt
ในคู่มือผู้ใช้
นอกจากนี้ คุณยังระบุ Flag คอมไพเลอร์และ linker เป็นแอตทริบิวต์ใน cc_library
ได้โดยใช้ copts
และ linkopts
เช่น
cc_library(
name = "jni_lib",
srcs = ["cpp/native-lib.cpp"],
copts = ["-std=c++11"],
linkopts = ["-ldl"], # link against libdl
)
การสร้าง cc_library
สำหรับ Android โดยไม่ใช้ android_binary
หากต้องการสร้าง cc_binary
หรือ cc_library
แบบสแตนด์อโลนสำหรับ Android โดยไม่ใช้ android_binary
ให้ใช้ Flag --platforms
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณได้กําหนดแพลตฟอร์ม Android ใน
my/platforms/BUILD
bazel build //my/cc/jni:target \
--platforms=//my/platforms:x86_64
แนวทางนี้จะส่งผลต่อทั้งโครงสร้างการบิลด์
คุณใส่ Flag เหล่านี้ลงในการกำหนดค่า bazelrc
(1 รายการสำหรับ ABI แต่ละรายการ) ได้ในส่วน project/.bazelrc
ดังนี้
common:android_x86 --platforms=//my/platforms:x86
common:android_armeabi-v7a --platforms=//my/platforms:armeabi-v7a
# In general
common:android_<abi> --platforms=//my/platforms:<abi>
จากนั้นหากต้องการสร้าง cc_library
สำหรับ x86
ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
bazel build //my/cc/jni:target --config=android_x86
โดยทั่วไป ให้ใช้วิธีนี้สำหรับเป้าหมายระดับต่ำ (เช่น cc_library
) หรือเมื่อรู้อยู่แล้วว่ากำลังสร้างอะไร อาศัยการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าอัตโนมัติจาก android_binary
สำหรับเป้าหมายระดับสูงที่คาดว่าจะสร้างเป้าหมายจำนวนมากที่ควบคุมไม่ได้